Paszcza
Maw | |
---|---|
Deweloperzy |
Twisted Pixel Gry Hothead (PC) |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
kompozytor (y) | Winifred Phillips , muzyka wyprodukowana przez Winnie Waldron |
Silnik | Broda |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
XBLA 21 stycznia 2009 Microsoft Windows 9 marca 2009 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Maw to przygodowa gra akcji stworzona przez Twisted Pixel Games i wydana na konsolę Xbox 360 i system Microsoft Windows . Gra koncentruje się na pozaziemskim Franku i fioletowym, amorficznym stworzeniu o imieniu The Maw, którzy rozbili swój statek kosmiczny na obcej planecie. Gracz wciela się w Franka i kieruje The Maw – która może przejmować zdolności konsumowanych przez nią przedmiotów i fauny – za pomocą smyczy.
W 2008 roku gra zdobyła nagrodę publiczności na PAX10 i znalazła się w finale Independent Games Festival w 2009 roku . Do końca 2011 roku The Maw sprzedał ponad 237 000 sztuk.
Opis i rozgrywka
Akcja The Maw osadzona jest w futurystycznym uniwersum. Gra rozpoczyna się od Franka, pacyfistycznego dwunożnego kosmity, oraz The Maw, fioletowego jednookiego stwora z małymi i średnimi zębami, obaj zostali schwytani przez Galaktycznych Łowców Nagród. Z nieznanych przyczyn statek, na którym są przetrzymywani, rozbija się na obcej planecie, zabijając całą załogę. Samotnie wyruszają na odległą wieżę komunikacyjną, uciekając przed dodatkowymi Galaktycznymi Łowcami Nagród, którzy przybyli, by ich schwytać.
W The Maw gracze kontrolują Franka, który z kolei kontroluje Paszczę za pomocą elektrycznej smyczy, której używa, aby trzymać go przy sobie. Rozgrywka polega na prowadzeniu The Maw w określonych kierunkach, aby usunąć przeszkody i ukończyć poziomy. Maw ma również zdolność zjadania przedmiotów i stworzeń, przejmując niektóre właściwości rzeczy, którą zjada, takie jak oddychanie ogniem, latanie lub po prostu powiększanie się. Następnie gracze używają zwiększonych zdolności The Maw, aby poruszać się po wcześniej niemożliwych sekcjach poziomu.
Rozwój i marketing
Twisted Pixel Games ogłosiło w czerwcu 2008 roku swoje plany wydania The Maw, ponieważ jest to pierwszy oryginalny tytuł firmy. Wcześniej firma współpracowała z Midway Games nad grą NBA Ballers z 2004 roku . Technicznie The Maw jest nawiązaniem lub hołdem dla ostatniego poziomu kampanii Halo , zatytułowanego The Maw .
Hothead Games , niezależny twórca gier wideo z siedzibą w Vancouver , połączył siły z Twisted Pixel Games, aby przenieść The Maw na system Microsoft Windows . Został wydany na PC 9 marca 2009 roku. Ścieżka dźwiękowa Maw została skomponowana przez Winifred Phillips i wyprodukowana przez Winnie Waldron , która wspólnie zaprojektowała interaktywność muzyczną gry.
Zawartość do pobrania
Twisted Pixel wprowadził do gry trzy nowe poziomy jako zawartość do pobrania , Brute Force , River Redirect i The Speeder Lane . Po pobraniu nowe poziomy można wybrać z menu gry jako „usunięte sceny”, rozgrywające się w różnych punktach między oryginalnymi poziomami fabuły. Brute Force i River Redirect zostały wydane na konsolę Xbox 360 odpowiednio 18 lutego i 11 marca 2009 roku. Oba zostały wydane razem w Steam gry 16 marca wkrótce potem. Speeder Lane został wydany 30 kwietnia.
W rozmowie z Gamasutrą , dyrektor generalny Twisted Pixel, Michael Wilford, ujawnił, że chociaż twórcy od początku planowali zawartość do pobrania, decyzje o tym, co zostanie zawarte w tej zawartości, zostały podjęte dopiero po wydaniu gry: „[My] nie pracować nad nimi w jakikolwiek sposób, aż do ukończenia głównej gry.Gdy gra wymknęła się nam z rąk, wróciliśmy do deski kreślarskiej, aby zaprojektować wszystko od zera, ale oczywiście mieliśmy wiele niedokończonych elementów na cięciu piętro pokoju, które moglibyśmy wykorzystać”. Wilford dalej wyjaśnił, że ze względu na sposób The Maw końce wystające poza zakończenie nie byłyby możliwe. Dlatego planowano, że zawartość do pobrania zostanie nazwana „Usunięte sceny”; poziomy, które mają miejsce w fabule głównej gry. Wilford szybko zauważył, że te poziomy nie były po prostu kodami odblokowującymi, które zapewniały graczowi dostęp do rzeczy już w grze: „Myślę, że niektórzy ludzie uznali to za oznaczające, że celowo usunęliśmy poziomy, które były w 100 procentach ukończone, tylko po to, aby je sprzedać jako DLC”, dodając, że „tak nie jest”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
Metacritic | 75/100 | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | 8/10 |
Krawędź | Nie dotyczy | 5/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 7/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | Nie dotyczy | B |
GameSpot | Nie dotyczy | 7/10 |
Gigantyczna Bomba | Nie dotyczy | |
IGN | 8/10 | 8/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 7/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 71% | Nie dotyczy |
Klub AV | Nie dotyczy | A- |
Telegazeta GameCentral | Nie dotyczy | 6/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , The Maw otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” na obu platformach .
IGN pochwalił grę, powołując się na kolorową grafikę i łatwą, ale zabawną rozgrywkę. Brudvig pochwalił również jego muzykę: „Ścieżka dźwiękowa jest doskonała i idealnie pasuje do klimatu gry”. Phillip Kollar z GamesRadar + pochwalił projekty postaci w wersji na konsolę Xbox 360, nazywając Franka i The Maw „uroczymi głównymi bohaterami”. Kollar dalej wyraził uznanie dla możliwości nauki gry bez poziomów samouczka. TeamXbox ' Dale Nardozzi pochwalił rozgrywkę, efekty wizualne i dźwięk: „Zrzuć [je] razem, a otrzymasz jedno bardzo smaczne yumyum, nie wspominając o jednym z lepszych oryginalnych adresów IP, które trafią na Xbox Live Arcade za jakiś czas [sic? ] ” .
Krytyka The Maw zazwyczaj wskazywała na krótki czas gry. Edge stwierdził, że wersja na Xbox 360 była zabawna „dopóki trwa”, co podzielał Kevin VanOrd z GameSpot . Eduardo Reboucas z Game Revolution również zgodził się: „Ciesz się tym, póki trwa, ponieważ pobyt Maw nie jest zbyt długi”. Brudvig dodał: „Grę można łatwo przejść w weekend lekkiej gry. Niektórzy mogą zagrać ponownie, aby znaleźć wszystko, ale większość uzna to za dzień”.
Gra zdobyła nagrodę publiczności 2008 na PAX10 i była finalistką Independent Games Festival 2009. The Maw sprzedała się w ponad 34 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu od premiery, w maju 2009 sprzedaż wzrosła do 95 000 sztuk, a do października tego samego roku sprzedał się w ponad 113 000 egzemplarzy. Chociaż sprzedaż spadła zimą, pod koniec stycznia 2010 roku gra nadal sprzedawała się w liczbie ponad 144 000 sztuk. Na koniec roku 2010 The Maw przeniósł ponad 169 000 jednostek z zawartością do pobrania, sprzedając łącznie ponad 52 000 sztuk. Sprzedaż na koniec roku 2011 wyniosła ponad 237 000 sztuk w usłudze Xbox Live Arcade. Łączna sprzedaż treści do pobrania przekroczyła w tym samym roku łącznie 60 000 sztuk. Gamasutra przyznał grze również wyróżnienie w swojej 5 najlepszych gier do pobrania na konsole w 2009 roku.
Dziedzictwo
Paszcza pojawia się również w Splosion Man (2009) na jednym z poziomów kosmicznych oraz Ms. Splosion Man (2011) jako dzieło sztuki do odblokowania.
Paszcza pojawia się również jako jeden z dwunastu przyjaciół ukrytych w Dust: An Elysian Tail (2012).
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2009
- Przygodowe gry akcji
- Gry Microsoftu
- Gry Twisted Pixel
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami, w których nie można grać
- Gry wideo napisane przez Winifred Phillips
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry na Xboxa 360