The Messenger (gra wideo z 2018 r.)

Posłaniec
The Messenger promo art.png
Deweloperzy Studio sabotażu
Wydawcy Cyfrowy devolver
dyrektor (dyrektorzy) Thierry'ego Boulangera
Producent (producenci) Filip Barclay
Projektant (y)
  • Thierry'ego Boulangera
  • Filip Dionne
programista (y)
  • Sylvain Cloutier
  • Thierry'ego Boulangera
Artysta (y)
  • Michael Lavoie
  • Jeana-Luca Savarda
  • Savannah Perron
pisarz (e) Thierry'ego Boulangera
kompozytor (y) Tęczowe Smocze Oczy
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
  • Okna, przełącznik
  • 30 sierpnia 2018 r
  • PlayStation 4
  • 19 marca 2019 r
  • Xbox One
  • 25 czerwca 2020 r
gatunek (y) Akcja , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

The Messenger to platformowa gra akcji stworzona przez Sabotage Studio i wydana przez Devolver Digital na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Historia opowiada o ninja z wioski, która przepowiada „zachodniego bohatera”, który uratuje ich przed Królem Demonów. Po spełnieniu się proroctwa Bohater Zachodu wyznacza Ninja na Posłańca i otrzymuje zadanie zabrania zwoju na górę. Gra zawiera elementy takie jak podróże w czasie, a oprawa wizualna się zmienia 8-bitowy do 16-bitowy do reprezentowania Posłańca podróżującego do przyszłości.

Rozwój rozpoczął się jako osobisty projekt pomiędzy Thierrym Boulangerem i Phillippe Dionne, zainspirowany Ninja Gaiden i innymi 8-bitowymi i 16-bitowymi grami, w które Boulanger grał jako dziecko. Po roku rozwoju, kolejne osoby dołączyły do ​​projektu, aby stworzyć Sabotage Studio. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków. Z uznaniem zarówno dla rozgrywki, muzyki, jak i zmian w stylu graficznym.

Rozgrywka

The Messenger to side-scrollowa gra akcji - platformówka , inspirowana klasyczną serią Ninja Gaiden . Gracze kontrolują ninja znanego jako „Posłaniec”, który wyrusza na misję dostarczenia zwoju. Posłaniec początkowo posiada technikę zwaną „Cloudstepping”, która pozwala mu wykonać dodatkowy skok w powietrzu po zaatakowaniu wroga, obiektu lub pocisku. W miarę postępów w grze Posłaniec zyskuje nowe umiejętności, takie jak wspinanie się po ścianach, szybowanie w powietrzu, ataki shurikenem z dużej odległości oraz używanie haka do przebijania się przez przeszkody i wrogów. Zbierając Odłamki Czasu zdobyte za pokonywanie wrogów lub uderzanie w lampy, gracz może zakupić dodatkowe ulepszenia, takie jak premie do zdrowia czy dodatkowe ataki. Jeśli jednak gracz zginie, pojawi się demon o imieniu Quarble i automatycznie odbierze wszystkie Odłamki Czasu, które gracz zbierze jako zapłatę za krótki okres czasu.

Gra początkowo przedstawia się jako liniowa przygoda oparta na poziomach, podzielona na dwie epoki; przeszłość, która jest prezentowana za pomocą 8-bitowej grafiki i dźwięku, oraz przyszłość, która wykorzystuje 16-bitową prezentację. Później jednak gra staje się Metroidvanią gra w stylu, w której gracz powraca do minionych epok w dowolnej kolejności i kierunku, aby znaleźć kluczowe przedmioty. W tej części gry gracz może użyć specjalnych wypaczeń, aby natychmiast przenosić się między przeszłością a teraźniejszością, natychmiastowo zmieniając układ każdego poziomu i umożliwiając mu dostęp do nowych obszarów. W niektórych obszarach ukryte są zielone medaliony, zdobywane za ukończenie trudnej sekcji platformowej, z premią odblokowaną za zebranie wszystkich 45.

Działka

Historia opowiada o bezimiennym ninja z wioski ninja, która przepowiada proroctwo o „zachodnim bohaterze” ratującym ich przed Królem Demonów. Pewnego dnia wioska ninja zostaje zaatakowana przez Króla Demonów. „Western Hero” przybywa i daje zwój ninja, mianując go „Posłańcem” i każąc mu udać się na wschód i dostarczyć go na szczyt góry. W podróży Posłańca pomaga tajemniczy sklepikarz w niebieskiej szacie, który zapewnia mu ulepszenia, oraz demon o imieniu Quarble, który pomaga uratować go przed śmiercią poprzez cofanie czasu. Po podróży przez różne obszary oraz spotkaniu i zaprzyjaźnieniu się z wrogami, Posłaniec przybywa na szczyt góry i napotyka Wieżę Czasu wraz z innymi postaciami w niebieskich szatach, które wysyłają go 500 lat w przyszłość, aby pokonał generała Króla Demonów, Barmę 'thazël. Po pokonaniu go, Posłaniec okrąża świat do wioski ninja, gdzie wnioskuje, że sam jest nowym Bohaterem Zachodu, przekazuje zwój nowemu Posłańcowi i przyjmuje rolę sklepikarza dostarczającego mu ulepszenia.

Kiedy jednak ten nowy bohater umiera z powodu zaniedbania poprzedniego sklepikarza, postacie w niebieskich szatach chcą przerwać przeklęty cykl, zlecając Posłańcowi zebranie notatek z tajemniczej pozytywki w Wieży Czasu. Po tym, jak Posłaniec odniesie sukces w tym zadaniu, pokonując przy okazji Króla Demonów, sklepikarz wyjaśnia naturę pozytywki i pochodzenie Posłańca: jest to więzienie człowieka znanego jako Upiór, który został przeklęty przez Demona King, pozwalając demonom najeżdżać ludzkie królestwo co 500 lat. Starając się powstrzymać klątwę, Phantom stworzył zwój i dostroił go do magii czasu, tworząc ciągły cykl Posłańców, którzy przekazywali zwój, zanim stali się częścią Zakonu Błękitnych Szat, aby pomóc następnemu pokoleniu. Zapuszczając się do pozytywki, Posłaniec znajduje Upiora, pokonuje opętaną go klątwę i ratuje go; klątwa się uwalnia, ale Posłaniec i niebieskie szaty łączą siły, aby ją zniszczyć, kładąc kres klątwie.

Dodatek Picnic Panic

W alternatywnej linii czasu generał demonów Barma'thazël zwabia Posłańca w pułapkę. Używając magii voodoo, Barma'thazël tworzy złego sobowtóra znanego jako Mroczny Posłaniec, po czym łączy się z nim, ale zostaje pokonany przez Posłańca i niebieskie szaty. Jednak Barma'thazël ujawnia, że ​​porażka Mrocznego Posłańca była konieczna, wchłaniając jego esencję do magicznego nasienia i uciekając. Gdy bohaterowie świętują zwycięstwo, Barma'thazël każe zasiać magiczne ziarno.

Rozwój

The Messenger zostało opracowane przez niezależne studio deweloperskie Sabotage Studio. Gra rozpoczęła się jako osobisty projekt pomiędzy Thierrym Boulangerem pełniącym funkcję dyrektora kreatywnego i Phillipe Dionne jako projektantem poziomów, nad którym pracowano wieczorami i weekendami przez rok. Chcąc pracować nad grą w pełnym wymiarze godzin, Boulanger zwrócił się do Martina Brouarda o pomoc w kwestiach finansowych i marketingowych. W 2016 roku zdecydował się założyć wspólnie z Boulangerem Sabotage Studio i dalej rozwijać grę przez kolejne dwa lata. Boulanger został zainspirowany Ninja Gaiden stworzyć grę z Ninja jako grywalną postacią, odkąd był dzieckiem, wierząc, że są idealną postacią gracza ze względu na ich bezinteresowną i niejednoznaczną osobowość, pozwalającą graczom na rzutowanie na nich. The Messenger wydany na Microsoft Windows i Nintendo Switch 30 sierpnia 2018 r., PlayStation 4 19 marca 2019 r. I Xbox One 25 czerwca 2020 r.

Muzykę skomponował chiptune - kompozytor Eric W. Brown, lepiej znany pod pseudonimem Rainbowdragoneyes. Każdy utwór został wykonany zarówno w 8-bitowym stylu NES , jak i 16-bitowym Sega Genesis , przy użyciu odpowiednio Famitracker i DefleMask. Wydanie ścieżki dźwiękowej zawierało również dodatkowe utwory autorstwa Keijiego Yamagishiego .

Przyjęcie

Gra zdobyła kilka nagród przed jej wydaniem. Zdobyła nagrodę Start-Up Numix w 2016 roku. Zdobyła również nagrodę dla najlepszej muzyki i najlepszej rozgrywki podczas festiwalu gier niezależnych w Montrealu w 2017 roku. Na gali The Game Awards 2018 była nominowana do kategorii „Najlepsza gra niezależna” i „Najlepsza debiutancka gra niezależna”. wygrywając tę ​​ostatnią. Był także nominowany do nagrody „Najlepszy debiut” z Sabotage podczas Game Developers Choice Awards oraz nagrodę GANG / MAGFEST People's Choice Award podczas gali GANG Awards 2019. Wersja na PlayStation 4 zdobyła nagrodę za „Control Design, 2D or Limited 3D” podczas gali NAVGTR Awards 2020, podczas gdy inne nominacje dotyczyły „Control Precision” i „Original Light Mix Score, New IP”.

Według serwisu Metacritic Messenger otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” . GameSpotowi spodobał się dialog, podoba mu się jego samoświadomy ton, mówiąc: „Doskonałe pisanie sprawia, że ​​wszystko jest żywe i świeże… regularnie riffuje tropy platformówki akcji poprzez rozmowy wojownika ninja z różnymi postaciami”. Kotaku nazwał to świetną grą typu metroidvania. Destruktoid pochwalił sterowanie, czując, że jest „ciasne i responsywne, nawet w trybie ręcznym na malutkim Joy-Conie Switcha. Mogłem z łatwością sprawić, by mój ninja przeskakiwał z platformy na platformę”. Kat Bailey z USgamer cieszyła się 8-bitową grafiką i partyturą chiptune, nazywając to „wybitnym osiągnięciem w projektowaniu artystycznym”.

Czując, że może być uciążliwy, Nintendo Life pomyślało, że Quarble to interesujący sposób na zastąpienie systemu życia, opisując to jako „uciążliwy z pewnością, ale czarujący sposób karania graczy za ich błędy”. Nintendo World Report napisał, że stale ewoluujący zestaw ruchów utrzymywał zaangażowanie gracza w walkę, mówiąc, że była to „ciągła imponująca trajektoria, która jest absolutnym przeżyciem”. IGN uważał, że przejście do 16-bitowych światów zaszkodziło tempu gry, opisując dodatki jako „wypełnienie tylnej połowy powtarzającymi się cofaniem i nudnymi zadaniami pobierania”.

VentureBeat pochwalił grafikę, określając tła jako „wspaniałe” i zwracając uwagę, że The Messenger ma „wyraźny charakter, który wykracza poza typowe stereotypy z gier wideo”. Brian Shea z Game Informer cieszył się bossami gry, pisząc, że „każdy boss rzuca ci wyzwanie na wyjątkowy sposób, od ogromnych potworów z laserami i pociskami po mniejszych przeciwników, którzy skaczą po ekranie i atakują cię z bliska”. Wielokąt spodobało się zakończenie gry, ale czuł, że gra nabrała tempa zbyt długo: „Posłaniec staje się lepszy z każdą godziną, ale to oznacza, że ​​aby osiągnąć najlepsze momenty, trzeba przebrnąć przez dość znajome i tępe projektowanie gier starej szkoły”.

prequel

Prequel zatytułowany Sea of ​​Stars został ogłoszony w marcu 2020 roku. Sabotage Studio sfinansowało grę za pośrednictwem Kickstartera i miała zostać wydana w 2022 roku na PC i konsole. W przeciwieństwie do The Messenger , Sea of ​​Stars to turowa gra fabularna .

Linki zewnętrzne