Tony Tough 2: Postęp rozpustnika

Tony Tough 2: Postęp rozpustnika
Tony Tough 2 cover.jpg
Deweloperzy Dtp-rozrywka
Wydawcy Dtp-rozrywka
Projektant (y) Stefano Gualeni
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 2006
gatunek (y) Gra przygodowa

Tony Tough 2: A Rake's Progress to gra przygodowa dla systemu Windows z 2006 roku zaprojektowana przez Stefano Gualeni i wydana przez Dtp-entertainment. Jest to kontynuacja filmu Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1999).

Rozgrywka

Prequel Tony Tough and the Night of Roasted Moths , A Rake's Progress został zaprojektowany zgodnie ze strukturą i organizacją dwóch istniejących dzieł o tym samym tytule:

Historia Tony Tough 2 przedstawia dzień z życia Tony'ego Tougha , który bada lądowania obcych i starożytne kultury Indian w swoim rodzinnym mieście Waszyngton w Nowym Meksyku we wczesnych latach pięćdziesiątych.

Rozgrywka koncentruje się na rozmowach z dziwnymi postaciami, rozwiązywaniu zagadek oraz łączeniu i wykorzystywaniu przedmiotów znalezionych w trakcie gry w celu wyjaśnienia zagadki związanej ze zniknięciem siedmiu starożytnych posągów i służącej Tony'ego, Cornelii Cook, a także śmierć babci Kornelii, Florence Cook (rzekomo zainspirowana Katie King ).

Ponadto gra (podobnie jak inne dzieła inspirowane The Rake's Progress Hogartha (a także jego A Harlot's Progress )) śledzi regres głównego bohatera i utratę cech, które uczyniły go przede wszystkim człowiekiem. W A Rake's Progress utrata niewinności Tony'ego Tougha, a także jego ukochanego psa Pantagruela, zbiega się w czasie z rozwojem prywatnego detektywa .

Przyjęcie

PC Games mówi, że trudno jest określić, o co chodzi w grze, że „Tony biegnie po ekranie w zwolnionym tempie”, a perspektywa często skacze tam iz powrotem tak dziko, że można by pomyśleć o kompasie na krawędzi ekran w celu orientacji.

Zobacz też

Linki zewnętrzne