Totalna zagłada: taktyka bitewna


Total Annihilation: Battle Tactics
Total Annihilation - Battle Tactics Front Cover.jpeg
Okładka oryginalnego wydania
Deweloperzy Rozrywka Cavedoga
Wydawcy GT Interactive
Producent (producenci) Kellyna Becka
Projektant (y) Richarda W. Smitha
Seria Całkowite zniszczenie
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 30 czerwca 1998
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Total Annihilation: Battle Tactics to drugi dodatek do strategii czasu rzeczywistego Total Annihilation , wydanej 30 czerwca 1998 roku w Stanach Zjednoczonych. Jego funkcje obejmują 100 nowych misji jako Arm lub Core, cztery nowe jednostki i nowe skróty klawiaturowe. Zawiera sześć nowych map dla wielu graczy, a po raz pierwszy w Total Annihilation niektóre misje dla jednego gracza są osadzone na kwasowych i kryształowych światach.

Rozgrywka

Dwie poprzednie odsłony serii Total Annihilation wyraźnie skupiały się na zarządzaniu zasobami i ekonomią, wymagając od gracza wykazania się biegłą znajomością umiejętności ekonomicznych, aby pomyślnie ukończyć misję; brak umiejętności zarządzania zasobami zwykle kończył się upadkiem gracza. Misje często zaczynały się od dowódcy gracza (i kilku małych jednostek zaprojektowanych do lekkiej obrony do czasu założenia bezpiecznej bazy), umieszczonego wśród różnych wrogów, z ograniczonymi zasobami do stworzenia i obrony bazy.

Battle Tactics wyłamało się z tego trendu, skupiając misje na bitwach, jak sugeruje tytuł. W wielu misjach, szczególnie w krótkich lub bardzo krótkich kampaniach, gracz zaczyna ze wszystkimi jednostkami wymaganymi do wypełnienia celu misji, być może nawet bez dowódcy w niektórych misjach. To testuje zdolność gracza do kontrolowania i mikrozarządzania dużymi grupami jednostek, a nie ich zdolność do zarządzania rozległą gospodarką, co skutkuje dość dużymi bitwami, czasem nawet wymagając od gracza zmniejszenia szybkości gry lub umożliwienia AI swobody obliczeniowej i przegrania kontrola bitwy.

Spotkało się to z mieszanymi reakcjami i stało się jednym ze źródeł krytyki Battle Tactics . Wielu graczom wiernym oryginalnym metodom rozgrywki nie spodobało się, jak wiele scenariuszy wyeliminowało zarządzanie zasobami jako krytyczny element gry, ponieważ rewolucyjny system ekonomiczny jest częścią tego, co uczyniło Total Annihilation wyjątkowym i popularnym. Inni gracze zaakceptowali Battle Tactics taką, jaka miała być – zupełnie inną stroną RTS-a, którą można odkryć na swój własny sposób.

Równoważenie misji było również problemem w pakiecie rozszerzeń. Niektóre misje w bardzo krótkiej kampanii mogą zająć więcej czasu niż inne w długiej kampanii. Co więcej, niektóre misje rozgrywane na poziomie trudnym mogą być ukończone przez początkujących graczy, podczas gdy niektóre misje na poziomie łatwym będą niezwykle trudne nawet dla doświadczonego gracza.

Przyjęcie

Battle Tactics otrzymało niskie oceny w porównaniu z innymi grami z serii. GameSpot powołał się na brak nowej zawartości, mówiąc, że ma „zaledwie garstkę własnych unikalnych dodatków”.

Niektórzy obwiniają jego kiepski projekt odejściem Chrisa Taylora z Cavedog Entertainment, który pierwotnie przewodził pozostałym dwóm dziełom z serii, ponieważ Battle Tactics powstało bez niego.

Linki zewnętrzne