Naczelny Dowódca 2
Naczelny Dowódca 2 | |
---|---|
Deweloperzy |
gier napędzanych gazem (Mac) |
Wydawcy | Square Enixa |
Projektant (y) | Chrisa Taylora |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
Xbox 360
Mac OS X :
|
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Supreme Commander 2 to strategia czasu rzeczywistego (RTS) opracowana przez Gas Powered Games i wydana przez Square Enix jako kontynuacja Supreme Commander . Demo systemu Windows zostało pierwotnie wydane za pośrednictwem Steam 24 lutego 2010 r., A pełna gra została wydana 2 marca 2010 r.
Wersja gry Supreme Commander 2 na system Mac OS X została ogłoszona przez wydawcę gier na komputery Mac Virtual Programming w maju 2010 r. Wydali wersję gry na system Mac OS X 24 września 2010 r., Aw styczniu wydali pakiet Infinite War Battle Pack dla systemu Mac OS X. 2011.
Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, uzyskując 77 na 100 na podstawie 54 recenzji w serwisie Metacritic.
Rozgrywka
Zarówno w trybie potyczki, jak i w trybie dla wielu graczy, gracze zaczynają jako awatar na polu bitwy z opancerzoną jednostką dowodzenia (ACU), która jest dużą, potężną jednostką zdolną do budowy. Budują ekstraktory masy i generatory mocy, które produkują masę i energię, a także obiekty badawcze, które szybciej produkują punkty badań. Gracze mogą również budować fabryki lądowe, powietrzne i morskie, które produkują odpowiednio jednostki lądowe, powietrzne i morskie. Gracze mogą również budować konstrukcje dodatkowe, rozszerzające możliwości istniejących fabryk. Niektóre budynki i jednostki są bardziej zaawansowane niż inne, a wraz ze wzrostem baz graczy i poziomów badawczych rośnie również jakość ich jednostek. Punkty badań można wydawać na drzewka technologiczne poszczególnych frakcji, aby dodawać bonusy, zdolności i ulepszenia oraz odblokowywać bardziej zaawansowane jednostki i budynki. Końcowym rezultatem tego rozwoju jest odblokowanie jednostek eksperymentalnych, które są dużymi, odblokowanymi przez badania jednostkami i budynkami o znacznie większej mocy niż inne jednostki i budynki. Jednostki eksperymentalne mogą być produkowane z eksperymentalnych suwnic (budynków, których jedynym celem jest budowa jednostek eksperymentalnych) lub budowane przez inżynierów. Ostatecznym celem gry jest zniszczenie ACU przeciwnika.
W mocno oskryptowanym trybie kampanii gracz otrzymuje bazę na początku gry i staje twarzą w twarz z już ustalonym przeciwnikiem. Aby ukończyć poziom, gracz musi wykonać określone zadania, na przykład „zniszczyć jednostkę eksperymentalną wroga”. W miarę postępów w kampanii gracz może odblokować szerszą gamę jednostek, misje stają się coraz trudniejsze, a wróg rośnie w siłę.
W wywiadzie dla MacGamer, internetowego magazynu poświęconego grom na komputery Mac , projektant gry Chris Taylor tak powiedział o Supreme Commander 2 i jego duchowym powiązaniu z jego poprzednią serią Total Annihilation: „Myślę, że rzeczywiście są duchowymi następcami, ponieważ sposobu, w jaki podchodzę do RTS Projektowanie strategii czasu rzeczywistego. Nie lubię wielu zasad i lubię duże, otwarte światy. Niektórzy mogą powiedzieć, że systemy ekonomiczne odgrywają w tym rolę, ale myślę, że sięga to znacznie głębiej niż Myślę, że wielu ludzi będzie postrzegać naszą nadchodzącą grę Kings and Castles jako kontynuację poprzednich gier RTS”.
Gra jest zatwierdzona przez AMD Eyefinity .
Działka
Historia rozpoczyna się na planecie Altair II w momencie zabójstwa nowo wybranego Prezydenta Koalicji, powodującego rozpad koalicji utworzonej podczas rozszerzenia pierwszej części gry .
Pierwsza faza kampanii (poświęcona Federacji Zjednoczonej Ziemi lub UEF) podąża za Dominicem Maddoxem, oficerem UEF, który jest żonaty z Iluminatem. Po nieudanym ćwiczeniu i incydencie w kwaterze głównej Koalicji Maddox walczy z nieuczciwymi jednostkami Cybranów w szyku komunikacyjnym. Po odparciu ataku jego dowódca , pułkownik Rogers, przejmuje wyłączne dowództwo nad wszystkimi siłami UEF na planecie. Po obronie strategicznego obiektu broni i napotkaniu tajemniczego Cybrana w Cieśninie Weddella, Rogers nakazuje Maddoxowi zniszczyć kolonię Iluminatów w Nowej Katedrze. Maddox, odpowiadając, że jego żona jest Iluminatem i jest w Nowej Katedrze, odmawia i idzie UWOLNIĆ . Po nieudanej próbie powstrzymania komandora UEF Lyncha przed zniszczeniem Nowej Katedry za pomocą broni nuklearnej , zanim ludność będzie mogła zostać w pełni ewakuowana, Maddox postanawia wyruszyć na własną misję wyeliminowania pułkownika Rogersa. Po drodze kontaktuje się z nim dr Zoe Snyder, która dostarczyła mu broń przed dezercją. Robi to ponownie, komentując, że jest to „dobre dla biznesu”. Maddox pokonuje siły Rogersa i niszczy dowództwo UEF, ale niszczy system ukrywania się, ukrywając przy tym ukryty portal, odblokowując drugą fazę kampanii.
Druga faza (poświęcona Aeon Illuminate) podąża za komandor Thalią Kael, która walczy dla grupy znanej jako Królewscy Strażnicy, aby „przywrócić Iluminatom ich dawną chwałę”. Po zaatakowaniu konwoju broni Cybran, zabezpieczeniu technologii z wycofanego z eksploatacji obiektu Aeon i uwolnieniu grupy więźniów politycznych Aeon, Thalia, wraz z pomocą techniczną swojego śmiertelnie chorego brata Jarena, broni elektrowni geotermalnej przed siłami UEF, spotykając tajemniczego Cybrana , William Gauge, gdy proszą o pomoc. Rodzeństwo dowiaduje się od Gauge'a o obronie Nowej Katedry przez Maddoxa i towarzyszy mu w jego ataku na centrum Koalicji Nauki i Technologii Kwantowej, mając nadzieję na wysłanie wiadomości do rządu Iluminatów. Dopiero po tym, jak Gauge zrównuje całe miasto z bronią nuklearną, Thalia zdaje sobie sprawę ze swojego błędu polegającego na nieświadomym wspomaganiu planów Gauge w znalezieniu tego, co nazywa „Shiva Prime”. Co więcej, konwój Cybran był w rzeczywistości na misji humanitarnej, a uwolnieni przez nią więźniowie byli w rzeczywistości dowódcami Królewskich Strażników. Chcąc odpokutować za swoje czyny, Thalia udaje się na Altair II z zamiarem poddania się siłom koalicji, ale zamiast tego odkrywa konflikt między Królewskim Strażnikiem, Cybranem i Maddoxem, który zajmuje pozycję przy bramie od czasu bitwy z Rogersem . Maddox próbuje deeskalować, ale wiele strategicznych startów zmusza strony do walki. Maddox i Thalia łączą siły i pokonują innych dowódców, ale przybywa Gauge i przemyka obok nich do bramy. Uznając obserwację Jarena, że prawdopodobnie więcej sił Strażników jest w drodze, Maddox i Thalia odwracają ich uwagę od Gauge'a i ponownie przygotowują swoje siły.
Trzecia faza (Dedicated to the Cybran Nation) rozpoczyna się na planecie Seraphim VII i podąża za Ivanem Brackmanem (eksperymentalnym genetycznym klonem doktora Brackmana i elitarnego dowódcy Dostyi), dawnym współlokatorem Maddoxa, który walczy pod dowództwem dr. Brackman (którego nazywa „ojcem”). Dr Brackman informuje Ivana, że Shiva Prime to starożytna terraformacja urządzenie zbudowane przez rasę prekursorów starszą nawet od Serafinów, a komponentem, nad którym pracował dr Snyder, był zaawansowany system napędowy. Następnie wykrywają przybycie Gauge'a przez bramę, po czym dr Brackman ujawnia pochodzenie Gauge'a, nazywając go „Proto-protocybranem”, który „odłączył się” od sieci dawno temu. Para zabezpiecza badania dr Brackmana i opuszcza planetę, zanim odpowie na wezwanie pomocy od dr Snydera, którego placówka jest atakowana przez Królewskich Strażników. Po tym, jak Snyder zdaje sobie sprawę, że jej badania zostały skradzione, Ivan udaje się na Altair II, gdzie spotyka Thalię i Maddoxa powstrzymujących atak Strażników. Po odparciu ataku Ivan wraca do Seraphim VII, aby stawić czoła Gauge. Gauge wystrzeliwuje Shivę Prime w atmosferę i wysyła Strażnika na przystanek na powierzchni Ivana, ale Ivanowi udaje się pokonać ją na czas i teleportuje się do Shivy Prime.
Na pokładzie stacji Gauge wykorzystuje system napędowy stacji, aby natychmiast udać się na Altair II z zamiarem zniszczenia planety. Po długiej walce z automatyczną obroną Gauge'a i Shivy Prime, Ivan pokonuje Gauge'a, ale odbiera sygnał, który dr Brackman nakazuje mu zignorować. Ivan dochodzi wtedy do wniosku, że tak długo, jak Shiva Prime istnieje, frakcje będą toczyć bitwę po bitwie o kontrolę nad nim. Dlatego postanawia nie podporządkować się woli ojca, niszcząc ją, zamiast pozwolić komukolwiek na jej posiadanie, co bardzo rozczarowuje dr Brackmana.
W końcowym przerywniku filmowym Ivan wygłasza przemówienie w Senacie Koalicji, apelując o odnowienie więzi między frakcjami ludzkości, podczas gdy pokazane są sceny powrotu Maddoxa do rodziny i Thalii odwiedzającej grób Jarena. W zwiastunie dr Brackman rozmawia z Gauge'em - okazuje się, że przeżył eksplozję ACU na Shiva Prime - i rozpoczyna sekwencję inicjalizacji proto-mózgu, pytając Gauge'a, czy jest gotowy na nową przygodę.
Próbny
w usłudze dystrybucji cyfrowej Steam ukazało się demo gry Supreme Commander 2 . Demo zawiera dwa poziomy samouczka i dwa poziomy kampanii, wszystkie rozgrywane jako frakcja UEF, ale nie zawiera trybów potyczek ani dla wielu graczy. Tryb dla pojedynczego gracza zawiera dwie misje, które zostały wybrane, aby pokazać bardziej zaawansowaną część gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 77/100 X360: 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
IGN |
PC: 8,4/10 X360: 8,3/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 87/100 |
W pierwszym wydaniu gra spotkała się z mieszanym przyjęciem krytycznym. Chociaż wielu krytyków chwaliło grę jako samodzielny tytuł, ogólnie postrzegano ją jako uproszczoną wersję oryginalnej gry. Alec Meer, recenzent dla Eurogamer , przewidział, że gra „pozostawi większość zamierzonych fanów zimnych”, a Tom Francis, piszący dla PC Gamer UK , podsumował później Supreme Commander 2 jako „grę, która rozwiązała problemy z dostępnością pierwszej gry , kupowane głównie przez ludzi, którzy nie chcieli ich rozwiązania”. Na Metacriticu , która agreguje szeroki zakres recenzji i przypisuje średni wynik, gra otrzymała 77 na 100 na podstawie 54 recenzji. Oryginalny Supreme Commander otrzymał 86 punktów na 100 w serwisie Metacritic.
Po wydaniu gra otrzymała kilka dużych aktualizacji i zmian. Na przykład jedna aktualizacja wydana w październiku 2010 r. przerobiła sposób, w jaki opłacano budowę, jak opisano powyżej. Zmiany były powszechnie chwalone, a gra została uznana przez krytyków za ulepszoną od czasu premiery. Na przykład Tom Francis, który dał grze wynik 85 na 100 w momencie premiery, powiedział w październiku 2010 r., Że gdyby recenzował ją w październiku 2010 r., Dałby jej 90. PC Gamer UK nazwał Supreme Commander 2 ich „Gra roku w trybie współpracy” 2010.