Transarktyka
Transarktyka | |
---|---|
Deweloperzy | silmarile |
Wydawcy | Silmarile |
Projektant (y) | Andrzej Rocques |
Platforma(y) | Amiga , Atari ST , Falcon , MS-DOS , Macintosh |
Uwolnienie | 1993 |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Transarctica (lub Arctic Baron ) to gra wideo z 1993 roku stworzona przez francuską firmę Silmarils dla Amigi i przeniesiona na kompatybilne komputery IBM PC , Atari ST , Macintosh i Atari Falcon .
Działka
Fabuła oparta jest na postapokaliptycznej serii powieści science fiction La Compagnie des glaces autorstwa francuskiego pisarza Georgesa-Jeana Arnauda .
W XXI wieku ludzkość jest niszczona przez efekt cieplarniany . Ostateczna próba przeciwdziałania temu została zaprojektowana i wykonana. Działa o wiele za dobrze.
Wieki, jeśli nie tysiąclecia później, planeta jest całkowicie pokryta grubą, nieprzejrzystą warstwą chmur . Ogromne watahy wilków przemierzają zamarznięte pustkowia, a mamuty ponownie wyłoniły się z stada słoni . Ludzkość zarabia na życie w kilku osadach, połączonych siecią masywnych pociągów pancernych . Sieć z kolei znajduje się w rękach gigantycznej Unii Wikingów, która jest bezlitosna wobec zagrożeń dla jej potęgi. Kilku radykałów jest jednak skłonnych podjąć próbę zmiany i udaje im się porwać pociąg Unii, The Transarktyka , wyruszyli w poszukiwaniu „ słońca ”.
Rozgrywka
Gra podzielona jest na dwa tryby; eksploracja i walka.
Badanie
Pociąg przemierza Eurazję , korzystając z różnych udogodnień i narzędzi, zbierając węgiel na walutę i paliwo , odwiedzając miasta w celu handlu i ulepszania pociągu oraz szukając wskazówek dotyczących jego misji. Dystopiczne do ukończenia gry konieczne jest na przykład korzystanie z niewolniczej siły roboczej .
Interfejs jest dość oryginalny, ale raczej nieporęczny. Ta część była krytykowana za niską efektywność handlu w porównaniu z wydobyciem.
Walka
Związek Wikingów jest żądny krwi, a spotkanie z innym pociągiem uruchamia prosty tryb bitwy. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym oraz w wolnym tempie i na początku mogą być nudne, ale ilość rzeczy do załatwienia będzie się zwiększać z czasem – choć to nie pomaga w zwykłym okresie sprzątania na końcu.
Obie strony są umieszczone na równoległych torach w pewnej odległości od siebie. Manewrowanie ogranicza się do ruchu poziomego. Zasoby bojowe obejmują armaty (do atakowania wrogich wagonów), karabiny maszynowe (do niszczenia oddziałów naziemnych po obu stronach, jeśli źle zgrano je w czasie), piechotę (walery wszystkich zawodów do operowania w pociągach i pomiędzy nimi, atakowania oddziałów naziemnych, ustawiania szarży na wrogich wozy i oczyszczanie ich z przyjaznych) oraz gigantyczna kawaleria (aby atakować wojska lądowe oraz osłaniać i transportować piechotę). Wszystkie inne wagony, z wyjątkiem lokomotyw, są ciężarem własnym.
Walkę wygrywa się, gdy wróg jest rozbrojony, następnie pociąg zostaje splądrowany w poszukiwaniu nienaruszonych wagonów i materiałów, a zawartość zniszczonych wagonów zostaje spisana. Gra jest przegrana, jeśli Transarktyka straci ważny wóz. Można oczekiwać, że wszystkie starcia zajmą kilka minut.
Przyjęcie
Computer Gaming World w maju 1994 roku skrytykował sterowanie pociągiem jako zbyt proste i „celowo irytujące”, a walkę w pociągu jako „boleśnie powolną” i wspomniał o innych „irytujących, szorstkich krawędziach”. Magazyn stwierdził, że „skazy gry wykolejają oryginalne i zachwycające założenie”.
- Bibliografia _ Withers, John P. (maj 1994). „Oziębli spadkobiercy baronów rabusiów” . Świat gier komputerowych . s. 32, 34.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry na Amigę
- Gry na Atari ST
- Klasyczne gry na Mac OS
- Środki masowego przekazu dotyczące zmian klimatycznych
- Gry DOSowe
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry ReadySoft Incorporated
- Gry Silmarils (firmowe).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo osadzone w Arktyce