Trevor McFur w Galaktyce Crescent
Crescent Galaxy we wszystkich regionach | |
---|---|
Deweloperzy |
Atari Corporation Flare II |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Jamesa Hamptona |
Projektant (y) |
Eric Ginner Susan G. McBride |
programista (y) | Andrew J. Burgessa |
Artysta (y) |
BJ West Cheryl Blaha Donald Wang Linnea Wigren |
kompozytor (y) |
Alex Rudis Michael Stevens R. Wiley Evans |
Platforma(y) | Atari Jaguar |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Trevor McFur in the Crescent Galaxy to strzelanka z przewijaniem w poziomie , opracowana przez Flare II i pierwotnie opublikowana przez Atari Corporation na Atari Jaguar po raz pierwszy w Ameryce Północnej 23 listopada 1993 roku. jedyny tytuł startowy dla systemu w regionie. Został również wydany w Europie 27 czerwca 1994 r., A ostatecznie w Japonii 13 stycznia 1995 r., Gdzie został opublikowany przez Mumin Corporation.
Kiedy Galaktyka Półksiężyca została podbita przez dziwną istotę, główne jednostki armady z międzyplanetarnej drużyny obronnej Circle Reserves zostały wysłane, ale prawie wszystkie z nich zostały prawie zniszczone podczas walki z nią. Trevor McFur, kapral z rezerwy wraz ze swoim partnerem Cutterem, przenoszą się do ich domu, aby kontratakować nieznaną istotę, określaną tylko jako Odd-It i jej własną armadę, aby uwolnić planety i galaktykę z jego uścisku, zanim zrobi wszystko dziwny jak on sam. Będąc jednym z pierwszych tytułów wydanych na system, Trevor McFur w Crescent Galaxy Uważa się, że pierwotnie był opracowywany dla niewydanej konsoli Atari Panther i został przeniesiony do Jaguara, gdy projekt został zakończony.
Trevor McFur in the Crescent Galaxy spotkał się z mieszanym przyjęciem od recenzentów, którzy chwalili grafikę, ale większość z nich była podzielona pod względem rozgrywki i sterowania, podczas gdy inni krytykowali brak muzyki w grze, brak głębi i efektów dźwiękowych. Do 1 kwietnia 1995 roku gra sprzedała się w prawie 24 000 egzemplarzy, choć nie wiadomo, ile łącznie sprzedano w ciągu jej istnienia.
Rozgrywka
Trevor McFur in the Crescent Galaxy to przewijana poziomo strzelanka, w której gracze wcielają się w kaprala Trevora McFura z rezerw Circle w misji pokonania istoty znanej jako Odd-It poprzez zniszczenie czterech księżyców krążących wokół planety Cosmolite, aby dostać się do głównej bazy wroga. Odtwarzacz ma wiele możliwości kontynuowania odtwarzania, dopóki się nie wyczerpią, a pamięć EEPROM kasety zapisuje tylko najlepsze wyniki i inne ustawienia.
W przeciwieństwie do większości swoich rówieśników, gracz może wybierać między dowolnym z czterech początkowych księżyców, a każdy z nich składa się z dwóch etapów z bossem na końcu każdego etapu. Statek gracza ma trzy rodzaje broni do jego dyspozycji: główne działo, którego siłę ognia można zwiększyć nawet sześciokrotnie; bomba, którą można również wielokrotnie zwiększyć; oraz broń specjalna, którą można wybrać, naciskając Option i aktywować, naciskając przycisk C, lub bezpośrednio aktywować w dowolnym momencie, naciskając odpowiedni numer na klawiaturze kontrolera. Dodatkowo naciśnięcie 9 na klawiaturze powoduje, że Cutter strzela do wrogów i przeszkód obok gracza.
Wzmocnienia dla głównego działa, bomby i broń specjalna są zrzucane przez wrogów, a na co drugim etapie znajduje się baza Rezerw Kręgu, która zapewnia również wzmocnienia. Po ukończeniu każdego księżyca gracz jest wysyłany do etapu bonusowego, w którym lata między pierścieniami, aby zdobyć broń, a etap kończy się, gdy zderzają się z pierścieniem. Dodatkowe życia są przyznawane za punkty lub poprzez znalezienie odpowiadających im ikon.
Działka
Obszar we wszechświecie znany jako Galaktyka Półksiężyca upadł, a planety w galaktyce zostały podbite, strzeżone przez blokadę i poddane rządom istoty określanej tylko jako Odd-It, której jedyną pasją jest zmienianie wszystkiego w dziwne jak to i teraz mieszka na planecie Cosmolite. Główna armada w rozdziale Galaktyki Półksiężyca Międzyplanetarnego Oddziału Obrony, znana jako Rezerwy Kręgu, prawie zginęła, gdy próbowała walczyć z istotą. Trevor McFur, kapral w Rezerwacie Kręgu, wraz ze swoją kocią partnerką Cutter, ustalają współrzędne domu i rozpoczynają walkę na warpie dziewiątej , starając się obalić reżim Odd-It na planetach, które zaatakowała jego własna armada. Po zniszczeniu czterech księżyców otaczających Cosmolite, Trevor McFur i Cutter schodzą do głównej bazy Odd-It na planecie. Obaj go niszczą, ratując w ten sposób Galaktykę Półksiężyca, a dzięki ich wysiłkom zarówno Trevor McFur, jak i Cutter stali się powszechnie znani w Rezerwatach Kręgu.
Rozwój i wydanie
Pierwotnie nazwany kodowo Side Shooter na wczesnym etapie rozwoju, Trevor McFur in the Crescent Galaxy został po raz pierwszy zaprezentowany na konferencji prasowej Atari w sierpniu 1993 roku w Sunnyvale w Kalifornii we wczesnym, ale nadającym się do gry stanie. Nagranie promocyjne z 1993 roku wysłane przez Atari do sklepów detalicznych z grami wideo przedstawia grę w znacznie wcześniejszym stanie z wieloma różnicami w porównaniu z wersją ostateczną.
Andrew Burgess, najbardziej znany ze swojej pracy w STUN Runner , pracował jako programista i opracował silnik dźwiękowy gry. Andrew stwierdził, że gra miała krótki termin na ukończenie projektu i uruchomienie konsoli przed uruchomieniem innych konsol. Stwierdził również, że „gra została zbudowana na ewoluującej platformie, którą trudno było zaprogramować, z wczesnymi funkcjami programistycznymi i bardzo niedoświadczoną wówczas organizacją zajmującą się tworzeniem gier”.
BJ West, który jest bardziej znany z niewydanej płyty Atari Jaguar zatytułowanej Black ICE\White Noise i swojej pracy jako grafik w The Sims , pracował jako animator dla różnych wrogów i bossów w grze. Była to jedna z jego pierwszych prac w branży gier wideo .
Trevor McFur in the Crescent Galaxy został dołączony jako część kompilacji Atari 50: The Anniversary Celebration na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam i Xbox One , oznaczając jej pierwszą reedycję.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 42% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Użytkownik Atari ST | 90% |
Krawędź | 4 / 10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 20 / 50 |
GamePro | 11 / 20 |
Generacja 4 | 76% |
hiper | 45% |
Joypad | 71% |
CZŁOWIEK! AC | 21% |
Megawybuch | 44% |
megazabawa | 42% |
Czas gry | 42 / 100 |
Wynik | 60% |
Supermoc gry | 3,5 / 5,0 |
ST-Komputer | 70% |
Format ST | 44% |
Recenzja ST | 35% |
Gry wideo | 25% |
W swojej recenzji Trevora McFura w Crescent Galaxy , Electronic Gaming Monthly skomentował: „Grafika jest bardzo ładna, ale gra nie jest zbyt wymagająca, nie wspominając o tym, że kontroler powoduje skurcze dłoni” i przyznał jej 4 na 10. GamePro przejrzał grę, mówiąc, że ma ogólnie imponującą grafikę, ale płytką, prymitywną rozgrywkę, wyjaśniając, że „Przewijasz widok z boku na otwarte, płaskie, nieinteraktywne tła i strzelasz do hord nudnych, zbędnych wrogów. Nie ma różnic w prędkości, i niewiele techniki jest potrzebne poza szybkim poruszaniem się i strzelaniem do właściwych obiektów”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Trevor McFur w Crescent Galaxy na AtariAge
- Trevor McFur w Crescent Galaxy na GameFAQs
- Trevor McFur w Galaktyce Crescent na MobyGames
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry na Atari Jaguar
- gry na Atari
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Fikcyjne kotowate
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry wideo science-fiction
- Strzelaj do nich
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o kotach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Alexa Rudisa
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry wideo osadzone w przyszłości
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych księżycach
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach