Trevor McFur w Galaktyce Crescent

Trevor McFur in the Crescent Galaxy box art.jpeg
okładce
Crescent Galaxy we wszystkich regionach
Deweloperzy
Atari Corporation Flare II
Wydawcy
Producent (producenci) Jamesa Hamptona
Projektant (y)
Eric Ginner Susan G. McBride
programista (y) Andrew J. Burgessa
Artysta (y)


BJ West Cheryl Blaha Donald Wang Linnea Wigren
kompozytor (y)

Alex Rudis Michael Stevens R. Wiley Evans
Platforma(y) Atari Jaguar
Uwolnienie
  • NA : 23 listopada 1993 r
  • UE : 27 czerwca 1994 r
  • JP : 13 stycznia 1995 r
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Jeden gracz

Trevor McFur in the Crescent Galaxy to strzelanka z przewijaniem w poziomie , opracowana przez Flare II i pierwotnie opublikowana przez Atari Corporation na Atari Jaguar po raz pierwszy w Ameryce Północnej 23 listopada 1993 roku. jedyny tytuł startowy dla systemu w regionie. Został również wydany w Europie 27 czerwca 1994 r., A ostatecznie w Japonii 13 stycznia 1995 r., Gdzie został opublikowany przez Mumin Corporation.

Kiedy Galaktyka Półksiężyca została podbita przez dziwną istotę, główne jednostki armady z międzyplanetarnej drużyny obronnej Circle Reserves zostały wysłane, ale prawie wszystkie z nich zostały prawie zniszczone podczas walki z nią. Trevor McFur, kapral z rezerwy wraz ze swoim partnerem Cutterem, przenoszą się do ich domu, aby kontratakować nieznaną istotę, określaną tylko jako Odd-It i jej własną armadę, aby uwolnić planety i galaktykę z jego uścisku, zanim zrobi wszystko dziwny jak on sam. Będąc jednym z pierwszych tytułów wydanych na system, Trevor McFur w Crescent Galaxy Uważa się, że pierwotnie był opracowywany dla niewydanej konsoli Atari Panther i został przeniesiony do Jaguara, gdy projekt został zakończony.

Trevor McFur in the Crescent Galaxy spotkał się z mieszanym przyjęciem od recenzentów, którzy chwalili grafikę, ale większość z nich była podzielona pod względem rozgrywki i sterowania, podczas gdy inni krytykowali brak muzyki w grze, brak głębi i efektów dźwiękowych. Do 1 kwietnia 1995 roku gra sprzedała się w prawie 24 000 egzemplarzy, choć nie wiadomo, ile łącznie sprzedano w ciągu jej istnienia.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Trevor McFur in the Crescent Galaxy to przewijana poziomo strzelanka, w której gracze wcielają się w kaprala Trevora McFura z rezerw Circle w misji pokonania istoty znanej jako Odd-It poprzez zniszczenie czterech księżyców krążących wokół planety Cosmolite, aby dostać się do głównej bazy wroga. Odtwarzacz ma wiele możliwości kontynuowania odtwarzania, dopóki się nie wyczerpią, a pamięć EEPROM kasety zapisuje tylko najlepsze wyniki i inne ustawienia.

W przeciwieństwie do większości swoich rówieśników, gracz może wybierać między dowolnym z czterech początkowych księżyców, a każdy z nich składa się z dwóch etapów z bossem na końcu każdego etapu. Statek gracza ma trzy rodzaje broni do jego dyspozycji: główne działo, którego siłę ognia można zwiększyć nawet sześciokrotnie; bomba, którą można również wielokrotnie zwiększyć; oraz broń specjalna, którą można wybrać, naciskając Option i aktywować, naciskając przycisk C, lub bezpośrednio aktywować w dowolnym momencie, naciskając odpowiedni numer na klawiaturze kontrolera. Dodatkowo naciśnięcie 9 na klawiaturze powoduje, że Cutter strzela do wrogów i przeszkód obok gracza.

Wzmocnienia dla głównego działa, bomby i broń specjalna są zrzucane przez wrogów, a na co drugim etapie znajduje się baza Rezerw Kręgu, która zapewnia również wzmocnienia. Po ukończeniu każdego księżyca gracz jest wysyłany do etapu bonusowego, w którym lata między pierścieniami, aby zdobyć broń, a etap kończy się, gdy zderzają się z pierścieniem. Dodatkowe życia są przyznawane za punkty lub poprzez znalezienie odpowiadających im ikon.

Działka

Obszar we wszechświecie znany jako Galaktyka Półksiężyca upadł, a planety w galaktyce zostały podbite, strzeżone przez blokadę i poddane rządom istoty określanej tylko jako Odd-It, której jedyną pasją jest zmienianie wszystkiego w dziwne jak to i teraz mieszka na planecie Cosmolite. Główna armada w rozdziale Galaktyki Półksiężyca Międzyplanetarnego Oddziału Obrony, znana jako Rezerwy Kręgu, prawie zginęła, gdy próbowała walczyć z istotą. Trevor McFur, kapral w Rezerwacie Kręgu, wraz ze swoją kocią partnerką Cutter, ustalają współrzędne domu i rozpoczynają walkę na warpie dziewiątej , starając się obalić reżim Odd-It na planetach, które zaatakowała jego własna armada. Po zniszczeniu czterech księżyców otaczających Cosmolite, Trevor McFur i Cutter schodzą do głównej bazy Odd-It na planecie. Obaj go niszczą, ratując w ten sposób Galaktykę Półksiężyca, a dzięki ich wysiłkom zarówno Trevor McFur, jak i Cutter stali się powszechnie znani w Rezerwatach Kręgu.

Rozwój i wydanie

Pierwotnie nazwany kodowo Side Shooter na wczesnym etapie rozwoju, Trevor McFur in the Crescent Galaxy został po raz pierwszy zaprezentowany na konferencji prasowej Atari w sierpniu 1993 roku w Sunnyvale w Kalifornii we wczesnym, ale nadającym się do gry stanie. Nagranie promocyjne z 1993 roku wysłane przez Atari do sklepów detalicznych z grami wideo przedstawia grę w znacznie wcześniejszym stanie z wieloma różnicami w porównaniu z wersją ostateczną.

Andrew Burgess, najbardziej znany ze swojej pracy w STUN Runner , pracował jako programista i opracował silnik dźwiękowy gry. Andrew stwierdził, że gra miała krótki termin na ukończenie projektu i uruchomienie konsoli przed uruchomieniem innych konsol. Stwierdził również, że „gra została zbudowana na ewoluującej platformie, którą trudno było zaprogramować, z wczesnymi funkcjami programistycznymi i bardzo niedoświadczoną wówczas organizacją zajmującą się tworzeniem gier”.

BJ West, który jest bardziej znany z niewydanej płyty Atari Jaguar zatytułowanej Black ICE\White Noise i swojej pracy jako grafik w The Sims , pracował jako animator dla różnych wrogów i bossów w grze. Była to jedna z jego pierwszych prac w branży gier wideo .

Trevor McFur in the Crescent Galaxy został dołączony jako część kompilacji Atari 50: The Anniversary Celebration na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam i Xbox One , oznaczając jej pierwszą reedycję.

Przyjęcie

W swojej recenzji Trevora McFura w Crescent Galaxy , Electronic Gaming Monthly skomentował: „Grafika jest bardzo ładna, ale gra nie jest zbyt wymagająca, nie wspominając o tym, że kontroler powoduje skurcze dłoni” i przyznał jej 4 na 10. GamePro przejrzał grę, mówiąc, że ma ogólnie imponującą grafikę, ale płytką, prymitywną rozgrywkę, wyjaśniając, że „Przewijasz widok z boku na otwarte, płaskie, nieinteraktywne tła i strzelasz do hord nudnych, zbędnych wrogów. Nie ma różnic w prędkości, i niewiele techniki jest potrzebne poza szybkim poruszaniem się i strzelaniem do właściwych obiektów”.

Notatki

Linki zewnętrzne