Czarny ICE\Biały szum
Black ICE\White Noise | |
---|---|
Deweloperzy | Korporacja Atari |
Wydawcy | Korporacja Atari |
Dyrektor (dyrektorzy) |
David Frost (Interactive Alliance Corp.) |
Producent (producenci) | Farana Thomasona |
Projektant (y) |
Chris Hudak Keoni Littlemysz Sean Patten |
programista (y) |
Eric Smith Pradip Fatepuria Scott Chandler |
Artysta (y) |
Bryce Nakagawa Chris Thompson Mira Soriano-Gillet |
pisarz (e) | BJ Zachód |
kompozytor (y) | Andy'ego Armera |
Silnik | Kena Rose'a |
Platforma(y) | Płyta Atari Jaguar |
Uwolnienie | Niewydany |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Black ICE \ White Noise to niepublikowana przygodowa gra akcji , która była w fazie rozwoju i miała zostać opublikowana przez Atari Corporation w planowanym dniu premiery w grudniu 1995 r., Wyłącznie na CD Atari Jaguar . Wpływ na to mają dzieła amerykańsko-kanadyjskiego pisarza Williama Gibsona , takie jak Neuromancer , a jego fabuła bardzo przypomina Matrix , który pojawił się trzy lata później po przerwaniu projektu.
Gracz śledziłby historię grupy trzech postaci w fikcyjnym mieście w Stanach Zjednoczonych w roku 2042, wykonując wiele misji i zadań, takich jak zabójstwo , hakowanie komputera , eksploracja , walki uliczne i inne zadania po drodze. Pierwotnie pomyślana wewnętrznie w 1994 roku jako maskotka gry platformowej Sama Tramiela reprezentującej Atari Corp., później przekształciła się w bardziej dojrzały tytuł obejmujący cyberpunkową scenerię.
Po wielu opóźnieniach i wydatkach Atari Corp. anulowało grę w 1996 roku, co było postrzegane przez prasę zajmującą się grami wideo jako wskazówka, że firma przygotowywała się do zaprzestania wsparcia dla Jaguara, zwłaszcza jako jednej z innych gier dla systemu, Thea Realm Fighters również zostało anulowane w tym samym czasie, a gra była bliska ukończenia. Chociaż nie zostały wydane, kilka grywalnych prototypów zostało wydanych i sprzedanych online przez osoby takie jak BJ West, jeden z oryginalnych producentów gry, oraz kolekcjoner gier wideo Clint Thompson, który uzyskał prawa do opublikowania jednego z grywalnych prototypów.
Rozgrywka
Black ICE \ White Noise to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , rozgrywająca się w trójwymiarowym środowisku podobnym do Grand Theft Auto III , z dwuwymiarowymi cyfrowymi sprite'ami i wielokątnymi pojazdami poduszkowców latającymi po mieście . Gracze brali udział w misjach, które były liniowymi scenariuszami z ustalonymi głównymi celami, aby w niektórych przypadkach przejść przez fabułę i zarobić pieniądze po ich ukończeniu.
Poza misjami gracze mogliby swobodnie wędrować po otwartym świecie gry i mieliby możliwość wykonywania zadań w celu zarabiania pieniędzy i wykonywania opcjonalnych misji pobocznych. Gra toczy się w roku 2042 w Loma Prieta, fikcyjnym mieście położonym w dolinie Santa Clara w Kalifornii i obejmuje wiele ulic i dróg z wieloma lokalizacjami w mieście.
Gracze mogli chodzić, skakać, biegać lub wzywać poduszkowiec taksówki , aby poruszać się po mieście gry. Podczas walki gracze mogą walczyć bez broni lub za pomocą broni , która może automatycznie celować w wrogich gangsterów. Jeśli gracz strzela z jakiejkolwiek broni na zewnątrz budynków, policja natychmiast zareaguje przeciwko graczowi, ale może on również zostać zabity. Gracze mogą również wchodzić do budynków i sklepów, aby rozmawiać z innymi postaciami niezależnymi, aby zostać zatrudnionymi do wykonania zadania lub kupić nowe przedmioty, sprzęt i broń.
W ostatecznej wersji gry miały być trzy grywalne postacie, dwie męskie i żeńskie: Tyro, Crash i Misha, a każda z nich miałaby własny zestaw umiejętności i wyposażenia, ale tylko Misha jest grywalna w wydanych prototypach . Kolejnym elementem rozgrywki jest możliwość wejścia w cyberprzestrzeń C-Space za pomocą przedmiotu Deck w czasie rzeczywistym. Przypominając System Shock , gracze mogą swobodnie eksplorować wirtualną przestrzeń , ale w ostatecznej wersji mieliby możliwość hakowania pojazdów, systemów bezpieczeństwa , znajdowania ukrytych plików i walki z innymi użytkownikami C-Space.
Historia
Tło i koncepcja
BJ West rozpoczął pracę dla Atari Corporation w czerwcu 1993 roku, pięć miesięcy przed wypuszczeniem Jaguara w Ameryce Północnej i pracował nad różnymi grami dla systemu od 1993 do 1994 roku jako grafik i animator, takich jak Club Drive , Cybermorph i Trevor McFur w Galaktyce Półksiężyca . Po zakończeniu pracy nad tymi grami Sam Tramiel i kierownictwo Atari Corp. otworzyli SKU dla swojego następnego wewnętrznego projektu, ale nie mieli ustalonego pojęcia, co to będzie, ponieważ zespół przedstawiał wiele propozycji propozycji różnych gatunki, z zamiarem stworzenia maskotki reprezentującej firmę, podobnie jak Nintendo i Sega z Mario i Sonic the Hedgehog , z jedną z proponowanych postaci jako prawnik aligator o imieniu Al E. Gator i jedna z najbardziej rozwiniętych gier pitches to gra platformowa z postacią pancernika , zatytułowaną Arlo Armadillo vs. The Bugs Below, przeznaczona na nadchodzącą wówczas płytę Jaguar. Faran Thomason, który był także jednym z producentów gry, oraz BJ West zauważyli, że żaden z nich nikomu się nie podobał i po wycofaniu propozycji platformówki zaproponował inne pomysły na grę. Później zespół wpadł na pomysł koncepcyjny cyberpunkowej gry RPG z wpływami dzieł Williama Gibsona, która później została zatytułowana Chaos Agenda , a BJ West dodatkowo poparł ten pomysł, tworząc wraz z wewnętrznym zespołem dokument projektowy i grafika, z Atari Corp. zielone światło po przeprowadzeniu różnych testów ostrości z pozytywnym wynikiem.
Rozwój
Black ICE \ White Noise został zaprezentowany w 1994 roku pod nazwą Chaos Agenda i był jedną z pierwszych gier zapowiedzianych na płytę CD Jaguara, gdzie pierwotnie reklamowano, że gracze mogą podróżować między wieloma miastami. Była reklamowana i wyświetlana pod tą samą nazwą do sierpnia 1995 r., Kiedy to nadal była wymieniona jako nadchodząca gra dodatku, ale pod ostateczną nazwą. Ken Rose, główny programista gry, nieoficjalnie pracował również jako jeden z kierowników projektu.
Rzucać
W poście na forum Giant Bomb , pracownik Atari opowiedział o castingu i procesie filmowania postaci w grze Black ICE\White Noise . Stwierdził, że zespół udał się do Los Angeles , aby sfilmować grywalne postacie i NPC na niebieskim ekranie , podobnym do Mortal Kombat . Do gry oddano około trzydziestu czterech aktorów, a wśród nich:
- Michiko Nishiwaki jako Misha, japoński samuraj uliczny do wynajęcia.
- Chris Hudak jako Crash, wypalony alkoholik w lustrzanym cieniu. Chris wcześniej pracował jako pisarz dla Next Generation , Wired i online.
- Michael Long jako Tyro, haker w stylu Arsenio Hall .
Audio
Black ICE \ White Noise - ścieżka dźwiękowa autorstwa Andy'ego Armera | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa Andy'ego Armera
| |
Wydany | 2007 |
Nagrany | 1995 |
Studio | Korporacja Atari |
Gatunek muzyczny | Muzyka z gier wideo |
Długość | 29 : 46 |
Język | język angielski |
Etykieta | Kelp Rozrywka |
Producent | BJ Zachód |
Początkowo zespół negocjował z amerykańskim zespołem rockowym Nine Inch Nails, aby skomponować ścieżkę dźwiękową do Black ICE \ White Noise , a jego założyciel Trent Reznor wykazał zainteresowanie tym, ale Atari Corp. zaoferowało niską kwotę zapłaty za pracę i w rezultacie do transakcji nie doszło. Zamiast tego oryginalna ścieżka dźwiękowa została stworzona, skomponowana i wykonana przez nominowanego do nagrody Grammy i byłego kompozytora gier wideo Andy'ego Armera. Chociaż nigdy nie został w pełni zaimplementowany w żadnym z wydanych grywalnych prototypów, został oficjalnie wydany na płycie CD przez BJ Westa pod szyldem Kelp Entertainment. Efekty dźwiękowe gry również nigdy nie zostały zaimplementowane w żadnym z wydanych prototypów, ale od tego czasu zostały wydane przez nieistniejącą stronę internetową Jaguar Sector II w ramach kompilacji CD-ROM na PC zatytułowanej Jaguar Source Code Collection .
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Black ICE \ White Noise” (motyw główny) | 3:17 |
2. | „Święty Juda” | 1:53 |
3. | „Roztrzaskać G” | 2:29 |
4. | „Czołgi Golema” | 2:47 |
5. | „Smoczy pazur” | 4:56 |
6. | „Strutowe miasto” | 2:22 |
7. | „Motyw Dia” | 3:52 |
8. | „Przestrzeń C” | 2:35 |
9. | „Atak Barloga” | 1:52 |
10. | „Nalot na MegaSoft” | 3:07 |
11. | „Muzyka w windzie” | 0:36 |
Anulowanie
Po różnych opóźnieniach i wydatkach Atari Corp. anulowało tytuł w 1996 roku, co zostało odebrane przez prasę gamingową jako wskazówka, że firma przygotowuje się do zaprzestania wsparcia dla systemu. Opracowywano również plany adaptacji filmowej , ale negocjacje szybko przerwano, ponieważ Atari zażądało dużej sumy pieniędzy za prawa do filmu . Kod źródłowy gry został utracony z powodu wycofania się Atari z rynku gier wideo po komercyjnej awarii systemu .
Uwolnienie
Chociaż Black ICE \ White Noise nigdy nie został oficjalnie wydany przez Atari Corporation, wiadomo, że istnieją 23 grywalne wersje gry, z których 20 znajduje się w rękach prywatnego kolekcjonera gier wideo, a trzy z nich zostały oficjalnie sprzedane przez BJ West , który jest właścicielem praw do własności intelektualnej po fuzji Atari Corporation z JT Storage w ramach odwrotnego przejęcia 8 kwietnia 1996 r.
Poprawki 18 i 19
Wcześniej dostępna do bezpłatnego pobrania, jest to pierwsza oficjalna fizyczna wersja gry, którą można odtwarzać na dowolnym urządzeniu CD Jaguara, ponieważ jest zaszyfrowana, a także jest jedną z bardziej stabilnych wersji gry. Został również wydany przez kolekcjonera gier wideo Clinta Thompsona pod szyldem Ambient Distortions, za zgodą samego BJ Westa, jako limitowana edycja 50 egzemplarzy z instrukcją, przewodnikiem po strategii i mapą. Podobnie, inna wersja podobna do wersji 18, oznaczona jako „Revision 19”, została również wydana przez BJ West.
Wersja 23
Niedawno znaleziona grywalna wersja i ostatnia przed anulowaniem projektu przez Atari Corp. Ta kompilacja zawiera elementy, których wcześniej nie było w wersji 18, jednak niektóre części mogą potencjalnie spowodować awarię gry. Podobnie jak wersja 18, jest zaszyfrowana, dzięki czemu można ją odtwarzać na dowolnym urządzeniu CD firmy Jaguar.
Linki zewnętrzne
- Black ICE\White Noise w Atarimanii
- Black ICE\White Noise w GameFAQs
- Gry wideo z 1995 roku
- Przygodowe gry akcji
- gry na Atari
- Odwołane gry Atari Jaguar
- Cyberpunkowe gry wideo
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o wirtualnej rzeczywistości
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Andy'ego Armera
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w latach 40. XX wieku
- Gry wideo ze zdigitalizowanymi duszkami