Wojownicy Thea Realm
Thea Realm Fighters | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie wysokiego napięcia |
Wydawcy | Korporacja Atari |
Platforma(y) |
Atari Jaguar Atari Jaguar CD |
Uwolnienie | Niewydany |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Thea Realm Fighters ( TRF ) to niewydana gra walki , która była rozwijana przez High Voltage Software i planowana do wydania przez Atari Corporation w październiku 1995 r., wyłącznie na Atari Jaguar i dodatek Atari Jaguar CD .
Gracz wciela się w dowolną z grywalnych postaci, aby pokonać inne postacie, zanim SurRaider, potężny wojownik z innego wymiaru, spróbuje podbić Ziemię i dodać ją do swojego rozległego imperium. Pierwotnie ogłoszona w styczniu 1995 roku, Thea Realm Fighters była jedną z wielu gier walki opracowanych w odpowiedzi na Mortal Kombat i popularność serii w latach 90., zawierającą zdigitalizowaną grafikę i postacie, a niektóre z nich przedstawiane przez znanych artystów sztuk walki z Mortal Kombat serial, a nawet fabuła jest uderzająco podobna do Mortal KombatII .
Po kilku opóźnieniach i wydatkach Atari Corporation anulowała grę w styczniu 1996 r., Decyzja ta została odebrana przez prasę zajmującą się grami wideo jako wskazówka, że firma przygotowuje się do rezygnacji ze wsparcia dla Jaguara, szczególnie jako jednej z innych gier, Black ICE \White Noise , również został odwołany w tym samym czasie. Gra była bliska ukończenia, zanim została anulowana, według jednego z programistów gry. Chociaż nigdy nie zostały wydane, różne grywalne prototypy gry zostały zaprezentowane na wielu festiwalach poświęconych Jaguarowi, takich jak JagFest 2K1 . W 2016 i 2017 kilka ROMów zostały ujawnione w sieci przez kolekcjonera gier wideo Nicolasa Persjina.
Rozgrywka
Thea Realm Fighters to dwuwymiarowa bijatyka ze zdigitalizowanymi postaciami i grafiką, zawierająca ponad dwadzieścia pięć grywalnych postaci, z których każda ma cztery ruchy specjalne i dwa ruchy kończące, cztery różne tryby rozgrywki z ponad 30 etapami. W trybie dla pojedynczego gracza gracz musi pokonać dwunastu przeciwników kontrolowanych przez procesor, a po wykonaniu tej czynności gracz miał zmierzyć się z SurRaiderem, potężnym wojownikiem z innego wymiaru.
Gra miała zawierać ponad 25 wojowników, w tym dwunastu początkowych wojowników, 12 specjalnych wojowników, różnych ukrytych podrzędnych bossów, ostatniego bossa i pięciu ukrytych wojowników. Postacie znane z dostępnych w sieci zrzutów ekranu oraz relacji prasowych to:
Rozwój
Gra została zaprezentowana podczas styczniowych WCES 1995 , gdzie zgłoszono, że gra jest niedopracowana i zbyt wcześnie, aby ją ocenić, ze spektakularnymi tłami i słabą animacją postaci. W tamtym czasie dostępne były tylko cztery postacie, z których tylko jedna zawierała specjalne ruchy. Gra była również znana wewnętrznie jako SurRaider's Galactic Challenge . Można było w nią również grać na targach E3 1995 , gdzie dostępnych było kilka innych postaci i etapów. W Slashdocie post, były programista projektu stwierdził, że gra była w 90% bliska ukończenia, zanim Atari Corporation anulowała ją wraz z innymi nadchodzącymi projektami Jaguara w 1996 roku.
Wiadomo było, że co najmniej czterech artystów sztuk walki było zaangażowanych w rozwój gry. W grze uczestniczyło również 20 innych artystów sztuk walki. Niektórzy z nich są:
- Ho-Sung Pak , który grał Liu Kanga i Shang Tsunga w serii Mortal Kombat (był także doradcą technicznym przy choreografii gry)
- Philip Ahn MD, który wcześniej grał Shang Tsunga w Mortal Kombat II
- Katalin Zamiar , która wcześniej grała Kitanę , Mileenę i Jade w Mortal Kombat II
- Daniel Pesina , który grał Johnny'ego Cage'a i ninja w serii Mortal Kombat