Turricański

Turrican
Front Cover of Turrican Game Box, May 2014.jpg
Home autorstwa Celala Kandemiroglu
Deweloperzy


Rainbow Arts (C64) Factor 5 (Amiga, ST) Probe Software (CPC, ZX) The Code Monkeys (MD, PCE, GB)
Wydawcy Wyróżnienie (konsole)
Projektant (y) Manfreda Trenza
kompozytor (y)
Chris Huelsbeck Jochen Hippel (ST)
Platforma(y) Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Mega Drive /Genesis, PC-Engine/TurboGrafx-16 , Game Boy , CDTV
Uwolnienie Commodore 64, Amigę
Atari ST, CPC, Spectrum
Mega Drive/Genesis
TurboGrafx-16
  • NA : sierpień 1991
Game Boy
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Jeden gracz

Turrican to gra wideo z 1990 roku stworzona przez Manfreda Trenza . Został opracowany dla Commodore 64 przez Rainbow Arts , a później został przeniesiony na inne systemy. Oprócz projektowania koncepcyjnego i tworzenia postaci, Trenz zaprogramował Turrican na Commodore 64. Kontynuacja, Turrican II: The Final Fight , ukazała się w 1991 roku na Commodore 64 i inne platformy.

Rozgrywka

Turrican można opisać jako skrzyżowanie Metroid i Psycho-Nics Oscar . Podczas gdy ogromne poziomy i funkcja morph-ball były inspirowane Metroidem , ogólny projekt graficzny i broń były inspirowane Psycho-Nics Oscar . W przeciwieństwie do wielu innych gier akcji swoich czasów, Turrican nie zmuszał gracza do ukończenia liniowego poziomu. Zamiast tego gracz może eksplorować każdy poziom i odkrywać sekrety.

Działka

Zaginiona kolonia Alterra to całkowicie stworzony przez człowieka świat w pobliskiej galaktyce, dawno temu opuszczony. Alterra składa się z pięciu samowystarczalnych siedlisk, oddzielnie bioinżynieryjnych przez potężną sieć generowania ekosystemów, znaną jako Multiple Organism Unit Link, w skrócie MORGUL. Pierwsi koloniści używali MORGUL, aby uczynić Alterrę nadającą się do zamieszkania, ale kataklizmiczne trzęsienie ziemi zerwało wszystkie funkcje interfejsu systemowego, a MORGUL morderczo się zbuntował. Kilku kolonistów, którym udało się uciec, opowiedziało ponurą historię o wyższej inteligencji, która wpadła w szał.

Od pokoleń ludzkość szukała powrotu na Alterrę. Wreszcie genetyka stworzyła wybawiciela: Turricana, zmutowanego wojownika, stworzonego bioinżynierią do zadania rekultywacji planety. W międzyczasie MORGUL skrupulatnie przekręca formy życia Alterran do swoich brutalnych, destrukcyjnych celów. Tak więc wyzwania Turricana polegają na wyeliminowaniu wrogich organizmów z pięciu wielopoziomowych światów Alterry i wreszcie zniszczeniu trzech twarzy MORGUL.

Rozwój

Poziom 1 (wersja Atari ST)

Seria rozpoczęła się w 1989 roku na Commodore 64 od poziomu demonstracyjnego pełnej gry, która została wydana w 1990 roku. Turrican stał się popularny dzięki swoim wysokim osiągnięciom technicznym, demonstrując grafikę, której wielu nie wierzyło, że jest możliwa na C64. Turrican został opracowany głównie przez Manfreda Trenza i opublikowany przez Rainbow Arts .

Turrican został wydany na Amigę , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum i CDTV . Factor 5 obsługiwał wersje dla Amigi, Atari ST i CDTV, podczas gdy Amstrad CPC i ZX Spectrum zostały opracowane przez Probe Software . Chociaż wszystkie te wersje zostały opublikowane w Europie, wersje Commodore były jedynymi wersjami komputerowymi, które zostały opublikowane w Ameryce Północnej przez Innerprise Software . Wersja gry Spectrum zajęła 2. miejsce na brytyjskich listach przebojów, z tyłu Wojownicy Cienia .

W 1991 roku porty konsoli dla Sega Mega Drive / Genesis , TurboGrafx-16 i Game Boy były obsługiwane przez The Code Monkeys i publikowane przez Accolade w Ameryce Północnej, a wersje Mega Drive i Game Boy zostały również wydane w Europie. Konwersja gry na Atari Jaguar była omawiana przez niemieckie studio Softgold, ale prace nad portem nigdy nie zostały powiedziane poza fazą dyskusji.

Muzyka

Chris Huelsbeck skomponował muzykę do konwersji Turrican , Turrican II i Turrican 3 na Amigę , a także Mega Turrican na Mega Drive oraz Super Turrican i Super Turrican 2 na SNES . Muzyka z Turrican II została wykonana na żywo przez pełną orkiestrę podczas drugiego koncertu Symphonic Game Music Concert w 2004 roku. Wydarzenie miało miejsce w Lipsku w Niemczech. Muzyka z Turrican została wydana w Turrican Soundtrack Anthology w dniu 24 listopada 2013 r. Jako 4-tomowe cyfrowe pobranie.

Ponadto „Subsong 2” z wersji Turrican na Commodore 64 , w aranżacji Ramiro Vaca, został skopiowany z utworu „Escape” z The Transformers: The Movie Soundtrack . Ekran tytułowy Turrican oparty jest na okładce albumu Manowar Kings of Metal .

Przyjęcie

Wersja Spectrum zajęła 36. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników Sinclaira . Czterech recenzentów z Mega Play wystawiło bardzo pozytywne recenzje portu Sega Genesis i pochwaliło różnorodność broni i technik. Chwalili także rozgrywkę za dobre połączenie strategii i akcji. Jeden z recenzentów uznał, że Turrican to „najlepsza gra akcji dla Genesis”.

Sequele

Turrican II: Ostateczna walka

Turrican II: The Final Fight został wydany w 1991 roku. Wersja na Amigę, wykonana przez Factor 5 , została ukończona przed wersją na C64, ale Manfred Trenz cytuje wersję na C64 jako oryginalny projekt. Gra ukazała się również na CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum oraz PC ( MS-DOS ). Wersje Mega Drive/Genesis i Game Boy zostały zmodyfikowane w Universal Soldier , powiązany z filmem o tej samej nazwie . Planowana wersja Super NES została anulowana przed wydaniem.

Mega Turrican / Turrican 3: Dzień płatności

Mega Turrican była oryginalną grą Factor 5 , początkowo zaprojektowaną dla Mega Drive/Genesis , a później portem na Amigę pod tytułem Turrican 3: Payment Day . Wersje na PC (MS-DOS), Acorn Archimedes i Amiga CD32 również były planowane i opracowywane, ale nigdy nie zostały wydane i pojawiły się tylko niektóre projekty sprite'ów wroga.

Super Turrican (NES)

Ta gra Turrican , wydana na konsolę NES , została stworzona wyłącznie przez Manfreda Trenza. Opiera się mniej więcej na poziomach z pierwszych dwóch Turrican .

Super Turrican i Super Turrican 2 (SNES)

Gry Super Turrican zostały opracowane dla SNES przez Factor 5. Zostały wydane odpowiednio w 1993 i 1995 roku.

Niepublikowane gry

Turrican 3D miał wprowadzić grafikę 3D do serii Turrican , ale nie został wydany, ponieważ wydawca THQ wstrzymał rozwój. Gra przeznaczona była na komputery PC ( Windows ) i Dreamcast . Zrzuty ekranu i filmy pokazują, jak wyglądałby świat Turrican . W wywiadzie Manfred Trenz, twórca Turrican , Turrican II , Super Turrican (NES) i współtwórca Turrican 3D , stwierdził, że wielu członków projektu było zbyt nastawionych na zysk, w wyniku czego projekt upadł.

Thornado to kolejny nigdy nie wydany spin-off Turrican . Obsługiwany przez amerykański oddział Factor 5, nie używali nazwy Turrican ze względów prawnych. Został opracowany najpierw dla Nintendo 64 , a później dla GameCube . Wszystko, co jest dostępne w tej grze, to fragment wstępnej muzyki skomponowanej przez Chrisa Huelsbecka i niektóre zasoby graficzne, które zostały ponownie wykorzystane w Star Wars: Rebel Strike , takie jak most przypominający Golden Gate. Utwór „Thornado Demo”, który został wydany jako zwiastun nadchodzącej wówczas gry GameCube, w rzeczywistości działał na starszym sprzęcie dźwiękowym Nintendo 64 przy użyciu nowego, zastrzeżonego silnika dźwiękowego oprogramowania MusyX firmy Factor 5. The Thornado , chociaż nie jest już dostępne na stronie internetowej Factor 5, nadal można znaleźć na stronie Chrisa Huelsbecka pod adresem GarageBand.com .

Turrican nowej generacji w kwietniu 2007 r. Artykuł Gamasutry ujawnił, że Factor 5 pracuje nad koncepcjami nowej gry Turrican . Gra nie miała jeszcze tytułu i była znana jako Turrican lub Project cyclone . Ponieważ gra była ponownie planowana przez amerykański oddział Factor 5 i niedługo potem zbankrutowała, ta gra nie została wydana.

Turricańskie wspomnienie

Wersje Turrican i Turrican II na Amigę wraz z Mega Turrican i Super Turrican zostały ponownie wydane w 2020 roku na PlayStation 4 i Nintendo Switch pod tytułem Turrican Flashback , aby uczcić 30. rocznicę powstania oryginalnej gry. Wersje te zawierają różne mody, takie jak możliwość przewijania akcji do tyłu w celu poprawienia błędów, modyfikowania grafiki, aby lepiej symulować wyświetlacze typu CRT używane przez graczy w tamtym czasie i wprowadzania kodów.

Galeria

Linki zewnętrzne