U bram (gra wideo)

U bram
At the Gates (video game).jpg
Deweloperzy Gry iglaste
Wydawcy Gry iglaste
Projektant (y) Jona Shafera
Silnik Microsoft XNA
Platforma(y) Windows , OS X , Linux
Uwolnienie 23 stycznia 2019 r
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Jeden gracz

At the Gates to strategiczna gra wideo 4X autorstwa Jona Shafera , głównego projektanta Civilization V. Podobnie jak w Civilization V , gra toczy się na heksadecymalnej mapie . Gracze kontrolują plemię barbarzyńców, a ich celem jest przyspieszenie upadku zachodniego imperium rzymskiego . Mapa zmienia się wraz z porami roku, a zasoby stopniowo się wyczerpują, co zmusza graczy do migracji swojego plemienia.

Po tym, jak zdał sobie sprawę, że brakuje mu możliwości pracy nad grą wideo zamiast zarządzania jej produkcją, Shafer po raz pierwszy ogłosił At the Gates w 2013 roku, po odejściu z byłego pracodawcy Stardock . Gra została częściowo sfinansowana z na Kickstarterze , która w marcu tego roku zebrała 106 283 $. Pierwotnie miała ukazać się w czerwcu 2014 r., Gra wciąż była niedokończona, nawet gdy Shafer zaczął pracować na pełny etat dla Paradox Interactive w maju 2017 r., A rozwój był kontynuowany w wolnym czasie Shafera. Conifer Games wydało At the Gates 23 stycznia 2019 roku, po siedmiu latach spędzonych na tworzeniu.

Rozwój

Przed rozpoczęciem pracy nad At the Gates Shafer był zatrudniony w Stardock . Najpierw pomógł firmie przeprojektować Elemental: War of Magic , po tym, jak jej pierwsze wydanie w 2010 roku otrzymało słabe recenzje. Po wydaniu remake'u Elemental: Fallen Enchantress w 2012 roku, Shafer otrzymał możliwość kierowania własnym projektem. Jednak podczas jego opracowywania zdał sobie sprawę, że zarządzanie projektem nie było dla niego tak przyjemne, jak tworzenie samej gry, stwierdzając: „to kula śnieżna zmienia się w ten wielki łańcuch bólu. Próbujesz skończyć z czymś dobrym i to jest twardy".

W 2013 roku Shafer ogłosił, że opuścił Stardock, aby założyć własną firmę Conifer Games. Poinformował również, że At the Gates będzie pierwszym tytułem Conifer Games, którego premiera zaplanowana jest na czerwiec 2014 roku. Po ogłoszeniu projektu na platformie crowdfundingowej Kickstarter , gra z powodzeniem zebrała 106 283 $ środków na jej rozwój w marcu 2013 roku. do pracy nad projektem był artysta Kay Fedewa i programista Jonathan Christ. Podobnie jak Shafer, Fedewa i Christ nie otrzymywali wynagrodzenia, ale Shafer jako jedyny pracował nad projektem w pełnym wymiarze godzin.

Początkowo At the Gates zaczęło się jako „prototyp pomysłów”, które Shafer chciał wypróbować, takich jak cykliczne zmiany map w postaci pór roku . Chciał również wykorzystać swoją nową grę jako okazję do ulepszenia pracy, którą wykonał dla Civilization V , krytykując jego poprzednią próbę zaprojektowania sztucznej inteligencji, a także swoją decyzję, aby kafelki mapy były zajmowane tylko przez jedną jednostkę postaci na raz. Prace nad grą rozpoczęły się już na rok przed tym, jak Shafer po raz pierwszy ogłosił projekt.

Testy alfa rozpoczęły się w październiku 2013 r., kiedy Shafer ustalił zmienioną docelową datę premiery na 2015 r., stwierdzając: „Celem [ At the Gates ] jest nie tylko stworzenie gry strategicznej, która nie tylko otwiera nowe możliwości, ale także jest dopracowana w uwolnienie". Zainspirowany innymi grami, takimi jak Crusader Kings , Shafer zaczął dodawać więcej funkcji do At the Gates poza pierwotny zakres, znacznie wydłużając czas tworzenia. Doprowadziło to do tego, że zmagał się z równoważeniem pracy i życia osobistego, co ostatecznie spowodowało, że przestał publikować aktualizacje na Kickstarterze. Opisując ten okres, Shafer zauważył:

Byłem w sytuacji, w której wszystko się rozpadło. Dawno nie pracowałem nad grą. Nie [odpowiadałem] na e-maile, nie płaciłem rachunków, nie rozmawiałem z ludźmi ani nic. Wszystko po prostu całkowicie się zamknęło.

Ponieważ gra stawała się coraz bardziej opóźniona, Shafer objął stanowisko w Paradox Interactive w maju 2017 r., Decydując się podzielić czas między tworzenie At the Gates i pracę dla Paradox. Jednak po sześciu miesiącach ogłoszono, że opuści studio z powodu różnic twórczych.

Po siedmiu latach rozwoju, At the Gates zostało wydane 23 stycznia 2019 roku.

Linki zewnętrzne