Urządzenie do tworzenia kopii zapasowych gier
Urządzenie do tworzenia kopii zapasowych gier , nieoficjalnie nazywane kopiarką , to urządzenie do tworzenia kopii zapasowych danych ROM z kasety z grą wideo do pliku komputerowego zwanego obrazem ROM i odtwarzania ich na oficjalnym sprzęcie. Ostatnio kartridże flash , zwłaszcza na platformach Game Boy Advance i Nintendo DS , obsługują tylko tę drugą funkcję; nie można ich używać do tworzenia kopii zapasowych danych ROM. Urządzenia do tworzenia kopii zapasowych gier umożliwiają również tworzenie homebrew w systemach gier wideo. Urządzenia do tworzenia kopii zapasowych gier różnią się od modchipów tym, że modchipy są używane w połączeniu z systemami korzystającymi z ogólnie dostępnych nośników, takich jak płyty CD i DVD, podczas gdy urządzenia do tworzenia kopii zapasowych gier są używane z systemami wykorzystującymi kartridże.
Firmy zajmujące się grami wideo traktują te urządzenia jako narzędzie do inżynierii wstecznej w celu ułatwienia naruszenia praw autorskich . Większość urządzeń jest produkowana w Chinach, ale są one dostępne na całym świecie. Nintendo podjęły działania prawne w celu usunięcia tych urządzeń z rynku, ale łatwe rozpowszechnianie informacji i sprzedaż produktów przez Internet utrudnia wyeliminowanie tego problemu. Hobbyści twierdzą, że te urządzenia są legalne i nie powinny być nielegalne, ponieważ spełniają potrzebę tworzenia kopii zapasowych gier na wypadek nielegalnej sprzedaży lub zagubienia oryginału; oraz ponieważ pozwalają na prywatne opracowywanie nowego oprogramowania na urządzeniu.
W Japonii urządzenia te są znane jako magicom ( マ ジ コ ン , „magiczny komputer”) , ogólny termin określający każde urządzenie umożliwiające tworzenie kopii zapasowych na konsolach do gier.
Historia
Duchowy przodek kopiarek wywodzi się z Famicom Disk System , oficjalnego dodatku do japońskiej wersji Nintendo Entertainment System . Użytkownicy szybko odkryli sposoby kopiowania tych dysków za pomocą zwykłych komputerów domowych w tamtym czasie i przesyłania skopiowanych danych innym osobom za pomocą pojawiających się systemów elektronicznych tablic ogłoszeń . Nintendo próbowało przeciwdziałać problemowi piractwa, nieznacznie modyfikując sprzęt w nowszych wersjach, ale nie było w stanie powstrzymać nieautoryzowanego kopiowania. Później Famicom Disk System został wycofany, prawdopodobnie dlatego, że technologia kaset dogoniła pojemność, ale nie można pominąć wpływu szalejącego piractwa. [ potrzebne źródło ]
Kiedy wydano Super Nintendo Entertainment System , firmy z Hongkongu szybko spieniężyły ten sam pomysł. Wyprodukowali kasety pasujące do gniazda kasety konsoli do gier wideo, ale były połączone ze stacją dyskietek za pomocą kabla połączeniowego. Kopiarka, jak je nazywano, miała również szczelinę przelotową, w którą można było włożyć prawdziwą grę. Urządzenie, po włączeniu, mogło być używane do kopiowania danych ROM z kartridża do plików na zwykłych dyskietkach 3,5-calowych sformatowanych w systemie MS-DOS, a następnie do grania w grę z tych samych dysków, bez konieczności polegania na oryginalnej kasecie.
Kiedy te urządzenia zostały wprowadzone do Stanów Zjednoczonych i Europy , entuzjaści gier wideo szybko zaczęli wymieniać skopiowane gry na systemy biuletynów informacyjnych . Grupy wydawnicze utworzone w celu zaspokojenia zapotrzebowania na nowe gry, a także w celu złamania ochrony zastosowanej do udaremnienia kopiowania w kilku grach wydanych po udostępnieniu kopiarek. Grupy wydawnicze dodawały również własne wstępy do gier, aby reklamować swoje BBSy i nowe wydania, a czasami obejmowały trenera , który opcjonalnie zaczynał na późniejszych etapach lub z większą liczbą żyć.
Urządzenia do kopiowania i rozpowszechnianie informacji o sprzęcie za pośrednictwem BBS-ów umożliwiły rozpoczęcie tworzenia oprogramowania na konsole do gier wideo. Oprogramowanie ewoluowało od cracków do wersji demonstracyjnych , aż w końcu do gier tworzonych w domu. Scena homebrew jest nadal aktywna na wielu współczesnych platformach.
Również dostępność takich binarnych zrzutów pamięci ROM umożliwiła narodziny emulatorów konsoli do gier wideo .
Legalność
Podobnie jak w przypadku modchipów , legalność tych metod jest kwestionowana. Chociaż często reklamuje się je ze względu na ich zdolność do tworzenia legalnych kopii zapasowych, używania ich do odtwarzania legalnego homebrew i są uważane za tanią metodę programowania w porównaniu z kupowaniem oficjalnych zestawów programistycznych , potencjał urządzenia do tworzenia kopii zapasowych w zakresie piractwa komputerowego jest poważnym problemem dla sprzętu i producenci oprogramowania.
Firmy takie jak Nintendo toczyły długie batalie prawne przeciwko firmom takim jak Bung Enterprises i twórcom R4DS, argumentując , że ich produkty są wykorzystywane głównie do piractwa i kwalifikują się jako kradzież .
Urządzenia zapasowe dla konsol
System rozrywki Super Nintendo
16-bitowe urządzenia do tworzenia kopii zapasowych gier przy użyciu dyskietek lub USB .
- Super Magicom (8 lub 16 megabitów ) - firmy Front Fareast Industrial, model MS-3201. Zawiera zewnętrzny napęd dyskietek 3,5" i zintegrowany port równoległy . Format pliku to *.SMC; dla obrazów wielodyskowych *.SMC, a następnie *.001, *.002, .... Urządzenie, które zapoczątkowało trend nazywania magia urządzeń do tworzenia kopii zapasowych gier w Japonii.
-
Super Wild Card - od Front Fareast Industrial. Rozszerzenie formatu pliku to *.SMC lub *.SWC; dla obrazów wielodyskowych, *.SMC, a następnie *.001, *.002, .... Dostępne w kilku odmianach, z których wszystkie zawierają zintegrowany napęd dyskietek 3,5 "dla dysków sformatowanych w IBM-PC, a także port równoległy :
- Super Wild Card DX 32 (32 megabity ) (alias SWC DX/32 lub SWC DX32), numer modelu SWC3201DX
- Super Wild Card DX2 (32 lub 64 megabity ) (alias SWC DX2), numer modelu SWC3201DX2. Możliwość rozbudowy do 96 megabitów i obsługa alternatywnych nośników, takich jak CD-ROM lub napęd Zip 100 MB przez interfejs IEEE 1284 . Wiadomo, że ten model urządzenia ma kilka błędów sprzętowych lub oprogramowania układowego .
- Seria Super UFO - od UFO Enterprise. Dostępne od 16 do 32 megabitów . Kompatybilny z formatami plików Pro Fighter i Game Doctor. Rozszerzenie formatu pliku to *.1GM, *.2GM, ..., *.8GM.
- Seria Game Doctor — autorstwa Bung Enterprise. Dostępne do 64 megabitów (z możliwością rozbudowy do 128 megabitów ) z opcjonalną kasetą z procesorem sygnału cyfrowego do uruchamiania gier takich jak Pilot Wings , Super Mario Kart i wielu innych. Rozszerzenie formatu pliku to *.078.
- Multi Game Hunter (MGH) firmy Venus Corp. Podwójne rozwiązanie do kopiowania gier dla Sega Genesis i SNES .
- Double Pro Fighter firmy China Coach Limited to kopiarka gier z podwójnym rozwiązaniem zarówno dla Sega Genesis, jak i SNES .
- Retrode firmy Retrode UG to interfejs USB dla wkładek i kontrolerów Sega Genesis i SNES . Można go rozszerzyć za pomocą tak zwanych adapterów wtykowych, aby pomieścić również gry dla innych systemów.
Należy zauważyć, że żadne komercyjnie produkowane urządzenie do tworzenia kopii zapasowych dla Super NES nie może odtwarzać gier, które używają dodatkowego sprzętu przetwarzającego w kasecie, z jedynym wyjątkiem DSP-1. Wynika to częściowo ze sposobu działania tych procesorów. W przypadku niektórych kopiarek może być jednak możliwe wykonanie kopii zapasowej gry przy użyciu dodatkowego układu koprocesora. Stosunkowo niewielka liczba gier należy do tej kategorii, ale są wśród nich godne uwagi gry , na przykład Mega Man X2 , Mega Man X3 , Star Fox , Kirby's Dream Land 3 , Super Mario RPG i Super Mario World 2: Yoshi's Island .
Nintendo 64
Istnieją dwa urządzenia dla Nintendo 64 , które podłącza się do portu rozszerzeń na spodzie systemu, początkowo przeznaczonego dla 64DD : Doctor V64 i CD64. Oprócz odtwarzania kopii zapasowych z płyty CD , oba mogą być używane do ich tworzenia poprzez kopiowanie informacji z kartridża, który jest podłączony do konsoli Nintendo 64. Przechowują obraz ROM w pamięci wewnętrznej i mogą być przesyłane do komputera przez port równoległy port do dystrybucji w innym miejscu. Z64 korzysta z gniazda kasety na górze N64 i ma samo gniazdo kasety do uruchamiania kopii zapasowych, a także do tworzenia kopii zapasowych. Odczytuje i przechowuje kopie zapasowe na dyskietkach ZIP . NEO N64 Myth Cart został wydany w grudniu 2009 roku, długo po wycofaniu Nintendo 64, i jest sprzedawany dla graczy retro . NEO N64 Myth Cart łączy się z komputerem za pomocą USB, a obrazy ROM są przechowywane w pamięci flash .
Schematy, projekty PCB i kod źródłowy emulatora kasety znanego jako „PVBackup” zostały wydane przez Valery'ego Pudova.
Współczesne urządzenia obejmują Everdrive 64 i 64drive. Everdrive ładuje obrazy ROM z USB lub z karty SD włożonej do górnej części kasety. 64Drive również korzysta z USB, ale może również ładować gry z karty SD lub kompaktowej karty Flash. Obie jednostki wymagają chipa CIC wlutowanego w płytkę i plastikowej obudowy z kasety dawcy. Żadna jednostka nie ma możliwości tworzenia kopii zapasowych wkładów. Możesz jednak wykonać kopię zapasową kartridży za pomocą urządzenia o nazwie Retrode, jest to urządzenie zasilane przez USB, które instaluje się jako urządzenie pamięci masowej w systemie Windows, umożliwiając tworzenie kopii zapasowych informacji o kasecie.
Urządzenia do tworzenia kopii zapasowych dla komputerów kieszonkowych
Game Boy
W przypadku oryginalnego Game Boya i jego następcy w kolorze istnieje wiele zewnętrznych kopiarek, takich jak GB Xchanger , które mogą wykonać kopię zapasową włożonej kasety Game Boy lub Game Boy Color. GB Xchanger podłącza się do komputera w celu skopiowania gier, które później mogą przenieść gry z powrotem przez kopiarkę na pustą kasetę flash.
Game Boy Advance
Wczesne kopiarki dla Game Boy Advance , Game Boy Advance SP i Game Boy Micro , takie jak Flash Advance Xtreme, są podobne do tych używanych w oryginalnym Game Boyu, ponieważ są zewnętrznymi kopiarkami, które używają portów równoległych do komunikacji z komputerami osobistymi.
Kopiarki ostatecznie wykorzystały USB z produktami takimi jak wózki XG-Flash pierwszej generacji, które również korzystały z zewnętrznych kopiarek, ale korzystały z szybszych prędkości zapisu niż ich poprzednicy z portem równoległym. Ta technologia ewoluowała w pokładowe zewnętrzne kopiarki, takie jak EZFlash Advance, które wykorzystywały samego Game Boy Advance jako kopiarkę. Te kable USB podłączałyby się do zastrzeżonego portu GBA używanego do kabli łączących lub akcesoriów, takich jak ereader , a po uruchomieniu, przytrzymując Start i Select, łączyłyby się z komputerem. Te wersje nie są kompatybilne z Game Boy Micro, ponieważ używa innego portu niż GBA i GBA SP.
Nintendo DS i 3DS
Nie ma powszechnie dostępnych komercyjnych urządzeń do tworzenia kopii zapasowych dla Nintendo DS i Nintendo 3DS , ale istnieje wiele urządzeń do odtwarzania kopii zapasowych na DS lub 3DS. Te flashcarty mogą używać specjalnego oprogramowania do tworzenia kopii zapasowych gier DS i 3DS lub Game Boy Advance. Istnieje możliwość tworzenia kopii zapasowych za pomocą 3DS z niestandardowym oprogramowaniem układowym (zarówno z DS, jak i 3DS)
Inne handheldy
Bung wypuścił kopiarkę dla Neo Geo Pocket i Neo Geo Pocket Color . Przypominał ich GB Xchanger i pełnił tę samą funkcję.
Team Pokeme i Dark Fader wypuściły domowe urządzenia do tworzenia kopii zapasowych gier dla Pokémon Mini . Oba urządzenia wykorzystywały USB do komunikacji z komputerem.
Kopiarka dla urządzenia przenośnego dostępnego tylko w Japonii, Wonderswan , a także Wonderswan Color i, w mniejszym stopniu, SwanCrystal , została wydana pod nazwą WonderMagic. Wykorzystuje port równoległy do komunikacji z komputerem PC.