WEC Le Mans

WEC Le Mans
WEC Le Mans Cover.jpg
Deweloperzy

Konami Technostar/Coreland Alpha Denshi
Wydawcy
Konami
Platforma(y) Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Uwolnienie
wrzesień 1986

  • Arcade wrzesień 1986 Commodore 64 CPC Amstrada
    ZX Spectrum


    MSX 1988

gatunek (y) Symulacja wyścigów
System zręcznościowy Konami Dual 68000

WEC Le Mans , znany jako WEC Le Mans 24 w Japonii, to gra wideo symulacyjna wyścigów wydana w salonach gier przez Konami w 1986 roku. Była to pierwsza [ potrzebne źródło ] wyścigowa gra wideo przedstawiająca 24-godzinne wyścigi Le Mans World Endurance Championship ( WEC). Lap of Le Mans jest podzielony na trzy sekcje, podczas których pora dnia zmienia się z dnia na zmierzch, zmierzchu na noc i nocy na świt.

Rozgrywka

Gra próbowała realistycznie symulować jazdę samochodem, z samochodem podskakującym w górę iw dół, obracającym się w przód iw tył oraz obracającym się do 180 stopni, z naciskiem na przyspieszanie, hamowanie i zmianę biegów, a także konieczność kontrowania kierownicy, aby unikać spin-outów. Zawierał również dokładnie symulowane tory zatwierdzone przez Automobile Club de l'Ouest i wykorzystywał sprzężenie zwrotne siły do ​​symulacji wibracji na drodze w postaci wibrującej kierownicy , która reaguje na przyspieszenie kierowcy i nierówności w terenie.

Gra jest znana jako bardzo trudna do ukończenia: szerokość toru pozostaje stała na trzech torach wyścigowych, a każdy lekki kontakt z samochodem wyścigowym przeciwnika spowoduje albo obrót, albo spektakularny przewrót w powietrzu. Zjechanie z kursu i wjechanie w zakręt za szeroko również zakończy się wywróceniem.

Gra toczy się do wyczerpania licznika czasu i/lub ukończenia czterech kolejnych okrążeń, co kończy grę.

Szafka arkadowa

Luksusowa jednostka arkadowa WEC Le Mans

Konami wypuściło trzy różne wersje gry zręcznościowej do gier wideo, pionową maszynę, „mini” spin, w którym kierowca siedział w kokpicie, oraz „dużą” wersję spin, luksusową wersję zręcznościową, która faktycznie obróć gracza wokół obracającej się o 360° podstawy, obracając się w lewo lub w prawo w zależności od rogu. Przód „dużej” spinowej maszyny zręcznościowej wyglądał jak prawdziwy samochód wyścigowy Prototype C.

Szafka arkadowa była droga jak na swoje czasy, z wysoką ceną 7000 funtów w 1986 roku, co odpowiada 21821 funtów lub 28079 dolarów w 2023 roku.

Porty

Gra miała kilka portów przez Imagine Software (jako Imagine Studios) na Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX i ZX Spectrum . Wspomniano o rzekomym 16-bitowym przeniesieniu na Amigę i Atari ST , ale nigdy nie doszło do skutku.

Przyjęcie

Recepcja (porty)
Przejrzyj wyniki
Opublikowanie Wyniki
C64 CPC ZX
AS 841/1000 832/1000

komputerowe i wideo
82% 83%
Rozbić się 66%
Maszyna do gier
14% 61%
Użytkownik Sinclaira 91%
Twój Sinclair 9/10
Nagrody
Podmiot Nagroda
Twój Sinclair Megagra

Gra odniosła komercyjny sukces w salonach gier. W Japonii Game Machine wymieniło WEC Le Mans w wydaniu z 15 stycznia 1987 r. Jako najbardziej udaną pionową jednostkę arkadową miesiąca. Obrotowa szafka była czwartą najbardziej dochodową grą zręcznościową w pionie / kokpicie w Japonii w 1987 roku, za Out Run , Super Hang-On i Darius . Na brytyjskich listach przebojów poświęconych grom zręcznościowym Coinslot , WEC Le Mans zajmował trzecie miejsce w lipcu 1988 r., poniżej Street Fighter i Cyrk Kontynentalny .

Wersja zręcznościowa została doceniona przez krytyków po wydaniu. Po debiucie na pokazie Preview '87 we wrześniu 1986 r., Computer and Video Games pozytywnie oceniło ją w wydaniu ze stycznia 1987 r., A Clare Edgeley uznała ją za swoją ulubioną grę na wystawie, opisując ją jako „szybką i realistyczną symulację wyścigów” i chwaląc obracającą się szafkę kokpitu, stwierdzając, że jest to najbardziej „ekscytująca [ sic ] gra”, w którą grała od miesięcy. Dała mu „przewagę” nad Out Run , głównie ze względu na lepszy „ruch”, ale zauważyła, że ​​„wielu wydaje się preferować Out Run Computer and Video Games na wystawie ATEI (Amusement Trades Exhibition International) w styczniu 1987 r. zarówno Out Run , jak i WEC LE Mans „ukradły styczniowy program” . Clare Edgeley ponownie zrecenzowała to w wydaniu Sinclair User z lutego 1987 r ., stwierdzając, że „jest zdecydowanie najbardziej wyrafinowaną iz pewnością najbardziej ekscytującą grą, w jaką kiedykolwiek grałem”, opisując ją jako „jak Hang-On ”, ale „z samochodem wyścigowym, w którym faktycznie siedzisz” i „systemem ruchu”, który „całkowicie różni się od wszystkiego, czego doświadczyłeś wcześniej”, w którym „naprawdę się rzucasz” i „który symuluje każdą akcję, nawet obracanie się” i „trzęsie się cały samochód” podczas zjeżdżania z toru lub wpadania w poślizg na wyznaczonych liniach granicznych. Stwierdziła, że ​​​​„są niebezpieczeństwa, których należy unikać, inne samochody bombardują cię obok”, „świetna grafika i duża prędkość”. Biuletyn Top Score nazwał to „doskonałym symulatorem jazdy to niestety zostało przyćmione” przez Out Run .

Wersja gry Spectrum również zyskała uznanie krytyków. Wersja Spectrum odniosła również sukces komercyjny, osiągając 4 miejsce na brytyjskiej liście przebojów Spectrum w maju 1989 roku.

Tanaka Fumihaki z Konami wymienił WEC Le Mans jako główną inspirację dla gry Konami Speed ​​King z 1995 roku .

Hiszpański magazyn Microhobby ocenił grę następująco: Oryginalność: 30% Grafika: 70% Ruch: 80% Dźwięk: 50% Trudność: 80% Uzależnienie: 80%

Notatki

Zobacz też