Walka Bujutsu

FightingBujutsu arcadeflyer.png
z północnoamerykańską ulotką zręcznościową
Bujutsu
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Kazuya Takahashi
Producent (producenci) Hiroyasu Machiguchi
kompozytor (y)
Mutsuhiko Izumi Naoki Maeda
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie sierpień 1997
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Kobra Konami

Fighting Bujutsu , znany w Japonii jako Fighting Wu-Shu , ( FIGHTING武術 (ファイティングうーしゅ) niem. „Martial Fighting” ) , to zręcznościowa gra walki 3D z sierpnia 1997 roku opracowana i opublikowana przez Konami . Jest to druga próba Konami na rynku bijatyk 3D, po Lightning Legend: Daigo no Daibouken z 1996 roku i została wydana tylko w salonach gier.

Fighting Bujutsu zostało zaprezentowane jako jedna z pierwszych gier obsługiwanych przez Konami Cobra System Hardware (druga to Racing Jam ) na 10-minutowej kasecie wideo pokazanej na pokazie gier arkadowych ASI w 1997 roku . W tym momencie nie miał tytułu roboczego i był określany jedynie kryptonimem „PF 573”. Został ponownie pokazany na tegorocznym pokazie JAMMA, kiedy to został nazwany Fighting Wu-Shu . Według Next Generation „pojawiło się pytanie, jak (lub czy) zaprezentować [ Fighting Wu-Shu ] na rynku amerykańskim”. Gra zadebiutowała w USA, obecnie pod tytułem Fighting Bujutsu , na targach AMOA Expo w Atlancie w październiku 1997 roku.

W dniu 21 stycznia 1998 roku, oficjalna ścieżka dźwiękowa z podkładem muzycznym Fighting Bujutsu została opublikowana przez Konami i dystrybuowana przez King Records wyłącznie w Japonii jako oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry Fighting Wu-Shu ( FIGHTING 武術 オ リ ジ ナ ル ・ ゲ ー ​​ム サ ン ト ラ ) .

Rozgrywka

Podobnie jak Virtua Fighter 2 firmy Sega , Fighting Bujutsu wykorzystuje schemat sterowania składający się z drążka kontrolnego i trzech przycisków: Uderzenie, Kopnięcie i Straż. Tryb dla początkujących mapuje techniki kombinacji do poszczególnych przycisków.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine wymieniło Fighting Bujutsu w wydaniu z 15 listopada 1997 r. Jako ósmą najbardziej udaną dedykowaną grę zręcznościową miesiąca.

Linki zewnętrzne