Galaktyczni wojownicy
Deweloperzy | Konami |
---|---|
Wydawcy | Konami |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Do 2 graczy jednocześnie |
System zręcznościowy | system bąbelkowy |
Galactic Warriors ( ギャラクティックウォーリアーズ ) to bijatyka zręcznościowa gra wideo z 1985 roku , opracowana i opublikowana przez Konami . Jest to druga bijatyka firmy Konami wydana po przeboju arkadowym Yie Ar Kung-Fu z 1985 roku . Jest to również pierwsza gra walki z wieloma grywalnymi postaciami z różnymi zestawami ruchów, a także pierwsza gra walki oparta na mechach .
Rozgrywka
Grą steruje się za pomocą 8-kierunkowego joysticka i trzech przycisków: przycisku ataku, przycisku gardy oraz przycisku wyboru broni. Istnieje sześć etapów, każdy z różnymi motywami i efektami środowiskowymi opartymi na grawitacji. Niektóre inne funkcje wprowadzone w Galactic Warriors , które były używane w późniejszych grach walki, obejmują obrażenia blokowe, blokowanie powietrza, możliwość strzelania / rzucania pociskami, możliwość wykonywania wielu ataków w powietrzu, nowoczesny pasek zdrowia (w przeciwieństwie do miernika zdrowia z wycięciami jak w serii Mega Man firmy Capcom , która zadebiutowała dwa lata później), możliwość przełączania się między uzbrojonym i nieuzbrojonym oraz ataki o różnej sile.
Kolejna wprowadzona wówczas funkcja pozwala graczowi wybrać jednego z trzech Mechów, każdy z własnym zestawem ruchów: Samsona, Gai i Posejdona. Kiedy jeden zostanie wybrany, gracz musi go użyć do zniszczenia innych robotów na każdej planecie. Poza grywalnymi postaciami, istnieje kilka niegrywalnych postaci i bossów z oryginalnymi projektami i unikalnymi zestawami ruchów. W ostatecznej bitwie gracz zmierzy się z wybraną przez siebie postacią. Po pokonaniu ostatniego przeciwnika gra wraca do początku, a wybrana przez gracza postać oraz przeciwnicy otrzymają dodatkową broń.
W przeciwieństwie do trybów dla pojedynczego gracza w innych grach walki, Galactic Warriors nie ma kontynuacji i daje graczowi wiele żyć, podobnie jak w niektórych innych gatunkach, od gier platformowych po bijatyki . Kiedy gracz straci całe swoje życie, gra się kończy i powraca do trybu przyciągania. W każdej bitwie odliczanie rozpoczyna się po minucie i trzydziestu sekundach, a kiedy spadnie do zera, zanim którykolwiek z graczy zostanie wyeliminowany, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą obrażeń. Gracze mogą to monitorować, patrząc na swoje paski życia. Na początku walki paski życia obu graczy są niebieskie, ale w miarę postępu walki pasek życia zmienia kolor na różowy dla gracza, który ma najmniej pozostałego zdrowia lub odniósł najwięcej obrażeń. W związku z tym, jeśli pasek życia gracza jest różowy, gdy skończy się czas, ten gracz przegra.
BGM jest często wrzucane w programach telewizyjnych i innych mediach po stronie muzycznej, a jego ścieżka dźwiękowa została dołączona wraz z zaaranżowanymi wersjami na dwóch albumach: Konami GAME MUSIC VOL.2 i KONAMI GM HITS FACTORY I .
Linki zewnętrzne
- Galaktyczni wojownicy na liście zabójców gier wideo
- Galaktyczni wojownicy w Arcade History
- Galactic Warriors na marszu The Large Cult Fighting Game (po japońsku)