Galaktyczni wojownicy

GalacticWarriors arcadeflyer.png
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
  • WW : listopad 1985
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Do 2 graczy jednocześnie
System zręcznościowy system bąbelkowy

Galactic Warriors ( ギャラクティックウォーリアーズ ) to bijatyka zręcznościowa gra wideo z 1985 roku , opracowana i opublikowana przez Konami . Jest to druga bijatyka firmy Konami wydana po przeboju arkadowym Yie Ar Kung-Fu z 1985 roku . Jest to również pierwsza gra walki z wieloma grywalnymi postaciami z różnymi zestawami ruchów, a także pierwsza gra walki oparta na mechach .

Rozgrywka

Grą steruje się za pomocą 8-kierunkowego joysticka i trzech przycisków: przycisku ataku, przycisku gardy oraz przycisku wyboru broni. Istnieje sześć etapów, każdy z różnymi motywami i efektami środowiskowymi opartymi na grawitacji. Niektóre inne funkcje wprowadzone w Galactic Warriors , które były używane w późniejszych grach walki, obejmują obrażenia blokowe, blokowanie powietrza, możliwość strzelania / rzucania pociskami, możliwość wykonywania wielu ataków w powietrzu, nowoczesny pasek zdrowia (w przeciwieństwie do miernika zdrowia z wycięciami jak w serii Mega Man firmy Capcom , która zadebiutowała dwa lata później), możliwość przełączania się między uzbrojonym i nieuzbrojonym oraz ataki o różnej sile.

Kolejna wprowadzona wówczas funkcja pozwala graczowi wybrać jednego z trzech Mechów, każdy z własnym zestawem ruchów: Samsona, Gai i Posejdona. Kiedy jeden zostanie wybrany, gracz musi go użyć do zniszczenia innych robotów na każdej planecie. Poza grywalnymi postaciami, istnieje kilka niegrywalnych postaci i bossów z oryginalnymi projektami i unikalnymi zestawami ruchów. W ostatecznej bitwie gracz zmierzy się z wybraną przez siebie postacią. Po pokonaniu ostatniego przeciwnika gra wraca do początku, a wybrana przez gracza postać oraz przeciwnicy otrzymają dodatkową broń.

W przeciwieństwie do trybów dla pojedynczego gracza w innych grach walki, Galactic Warriors nie ma kontynuacji i daje graczowi wiele żyć, podobnie jak w niektórych innych gatunkach, od gier platformowych po bijatyki . Kiedy gracz straci całe swoje życie, gra się kończy i powraca do trybu przyciągania. W każdej bitwie odliczanie rozpoczyna się po minucie i trzydziestu sekundach, a kiedy spadnie do zera, zanim którykolwiek z graczy zostanie wyeliminowany, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą obrażeń. Gracze mogą to monitorować, patrząc na swoje paski życia. Na początku walki paski życia obu graczy są niebieskie, ale w miarę postępu walki pasek życia zmienia kolor na różowy dla gracza, który ma najmniej pozostałego zdrowia lub odniósł najwięcej obrażeń. W związku z tym, jeśli pasek życia gracza jest różowy, gdy skończy się czas, ten gracz przegra.

BGM jest często wrzucane w programach telewizyjnych i innych mediach po stronie muzycznej, a jego ścieżka dźwiękowa została dołączona wraz z zaaranżowanymi wersjami na dwóch albumach: Konami GAME MUSIC VOL.2 i KONAMI GM HITS FACTORY I .

Linki zewnętrzne