Wieczna córka

Wieczna córka
Title screen from Eternal Daughter.
Wydawcy Oprogramowanie Blackeye
Projektant (y)
Dereka Yu Jona Perry'ego
kompozytor (y) Davida Saulesco
Silnik Multimedialna fuzja
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 21 czerwca 2002
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Eternal Daughter to darmowa przygodowa gra akcji 2D stworzona przez niezależnych programistów Dereka Yu i Jona Perry'ego i wydana 21 czerwca 2002 roku pod szyldem Blackeye Software .

Działka

We wstępie pokazano Dungaga, uprzemysłowioną rasę imperialną, podbijającą bardziej duchową rasę Lorian. Główna bohaterka, Mia, jest córką kapłanki Lorian i nieznanego jej ojca. Podobnie jak reszta jej ludu, jest zniewolona pracą fizyczną pod nadzorem swojego przyrodniego brata Hume'a. magię światła , której używa do powalenia Gara. Za radą matki ucieka z wioski.

W swoich podróżach Mia spotyka enigmatycznego, podobnego do jaszczurki Shulina, szlamowych wojowników Grodol, znajomego małego smoka o imieniu Elanduru i kilku dysydentów z Dungagi. Okazuje się, że Dungaga są kontrolowani przez trzech synów mrocznego boga Bafometa , którzy chcą wezwać go na świat. Po pokonaniu trzech synów, Mia musi zmobilizować wolnych ludzi na świecie i uzyskać błogosławieństwo pięciu bogów, aby uderzyć do królestwa Bafometa i go pokonać.

Rozgrywka

Lorian Forest, wczesna część świata gry Eternal Daughter

Eternal Daughter jest uważana za metroidvanię , w której gracz eksploruje otwarty świat, z niektórymi obszarami niedostępnymi, dopóki nie zdobędzie przydatnej umiejętności lub przedmiotu. Rozgrywka opiera się na klasycznym stylu gier wideo: przewijanej z boku , ale z dodatkowymi funkcjami, takimi jak dodatkowa broń i elementy wzrostu , które poza tym są powszechne w gatunku gier fabularnych . Przedmioty znalezione w trakcie gry zwiększają siłę postaci gracza lub maksymalną liczbę punktów zdrowia gracza. Ponadto w miarę postępów w grze gracz zdobywa nowe umiejętności, które można wykorzystać do eksploracji obszarów gry, które wcześniej były niedostępne, stopniowo „odblokowując” nowe lokacje w świecie gry.

Muzyka

Duża część muzyki została skomponowana przez szwedzkiego kompozytora do gier wideo, Davida Saulesco. Podobnie jak sama gra, ścieżka dźwiękowa wykorzystuje szereg wpływów znanych ścieżek dźwiękowych do gier wideo, w szczególności Final Fantasy VII . Eternal Daughter była pierwszą ścieżką dźwiękową do gry wideo Saulesco, wyprodukowaną, gdy miał 16 lat. Ścieżka dźwiękowa została wydana na Bandcamp Saulesco na licencji Creative Commons CC by-nc-sa 3.0 11 stycznia 2011 roku.

Przyjęcie

Home of the Underdogs chwaliło Eternal Daughter za dobrze zaprojektowane i płynnie animowane postacie , precyzyjny silnik platformy i wciągającą, nieliniową rozgrywkę . 1UP podkreśliło unikalny styl wizualny gry i poziom dopracowania, niespotykany zwykle w grach freeware. Obie recenzje komentowały „surowy, ale sprawiedliwy” poziom trudności Eternal Daughter . W 2006 roku 1UP.com umieściło Eternal Daughter na liście 101 najlepszych darmowych gier w Internecie.

Linki zewnętrzne