Wielka Wojna Ojczyźniana: nazistowskie Niemcy kontra Związek Radziecki

Cover of Great Patriotic War game.png

The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union to gra planszowa wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1988 roku, która symuluje konflikt między Niemcami a Związkiem Radzieckim podczas II wojny światowej .

Opis

Wielka Wojna Ojczyźniana to gra dla dwóch graczy, w której wojna na froncie rosyjskim podczas II wojny światowej jest przedstawiana albo jako pojedyncza kampania, albo jako seria mniejszych scenariuszy.

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • w siatce heksadecymalnej o wymiarach 22 "x 33" wyskalowana na 40 mil (65 km) na heks
  • 24-stronicowy regulamin
  • 16-stronicowa książeczka ze scenariuszami
  • 240 sztancowanych żetonów
  • Kopia Bitwy o Moskwę , mniejszej gry, na której oparta jest Wielka Wojna Ojczyźniana

Scenariusze

Oprócz krótkiego scenariusza wprowadzającego, którego celem jest nauczenie podstawowych zasad, gra zawiera pięć scenariuszy historycznych:

  1. Operacja Barbarossa
  2. Spadek Blau
  3. Kursk
  4. Stalingrad
  5. Operacja Bagration

Te pięć można połączyć w grę kampanii.

Rozgrywka

Najpierw Niemcy, a następnie Sowieci wykonują następującą sekwencję w każdej turze:

  1. Wzmocnienia/Wymiany
  2. Ruch specjalny: Podczas swoich tur Niemcy mogą przemieszczać swoje czołgi, a Sowieci mogą poruszać się pociągiem
  3. Walka
  4. Ogólny ruch

Warunki zwycięstwa

W każdym scenariuszu okupacja określonych miast określa, kto wygra.

Historia publikacji

W 1986 roku GDW opublikował Battle for Moscow , małą grę (39 żetonów, 7 tur) symulującą Operację Typhoon, zaprojektowaną przez Franka Chadwicka , aby wprowadzić nowych graczy w hobby gier wojennych. To był sukces, a na Origins Awards w 1987 roku był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę planszową z czasów II wojny światowej 1986”.

Korzystając z tego samego systemu zasad z dodatkiem bardziej zaawansowanych opcji, Chadwick rozszerzył grę, aby obejmowała cały konflikt niemiecko-sowiecki i wydał ją jako The Great Patriotic War w 1988 roku.

Przyjęcie

W numerze 2 Games International Normanowi Smithowi spodobały się komponenty i stwierdził, że sekwencja tur „pięknie modeluje działania wojenne na poziomie korpusu i armii tego okresu”. Zakończył, przyznając jej ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, gra ma dobry stosunek jakości do ceny, doskonały wybór dla początkujących i solidna gra do kolekcji stałych graczy”.

W Fire & Movement # 68 John K. Setear zauważył, że Wielka Wojna Ojczyźniana nie ma w swoim projekcie mechanizmu mgły wojny , przez co jakakolwiek symulacja bitwy jest niedokładna, ponieważ obaj gracze mogą wyraźnie zobaczyć rozmieszczenie sił przeciwnika.