Wielka Wojna Ojczyźniana: nazistowskie Niemcy kontra Związek Radziecki
The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union to gra planszowa wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1988 roku, która symuluje konflikt między Niemcami a Związkiem Radzieckim podczas II wojny światowej .
Opis
Wielka Wojna Ojczyźniana to gra dla dwóch graczy, w której wojna na froncie rosyjskim podczas II wojny światowej jest przedstawiana albo jako pojedyncza kampania, albo jako seria mniejszych scenariuszy.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- w siatce heksadecymalnej o wymiarach 22 "x 33" wyskalowana na 40 mil (65 km) na heks
- 24-stronicowy regulamin
- 16-stronicowa książeczka ze scenariuszami
- 240 sztancowanych żetonów
- Kopia Bitwy o Moskwę , mniejszej gry, na której oparta jest Wielka Wojna Ojczyźniana
Scenariusze
Oprócz krótkiego scenariusza wprowadzającego, którego celem jest nauczenie podstawowych zasad, gra zawiera pięć scenariuszy historycznych:
Te pięć można połączyć w grę kampanii.
Rozgrywka
Najpierw Niemcy, a następnie Sowieci wykonują następującą sekwencję w każdej turze:
- Wzmocnienia/Wymiany
- Ruch specjalny: Podczas swoich tur Niemcy mogą przemieszczać swoje czołgi, a Sowieci mogą poruszać się pociągiem
- Walka
- Ogólny ruch
Warunki zwycięstwa
W każdym scenariuszu okupacja określonych miast określa, kto wygra.
Historia publikacji
W 1986 roku GDW opublikował Battle for Moscow , małą grę (39 żetonów, 7 tur) symulującą Operację Typhoon, zaprojektowaną przez Franka Chadwicka , aby wprowadzić nowych graczy w hobby gier wojennych. To był sukces, a na Origins Awards w 1987 roku był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę planszową z czasów II wojny światowej 1986”.
Korzystając z tego samego systemu zasad z dodatkiem bardziej zaawansowanych opcji, Chadwick rozszerzył grę, aby obejmowała cały konflikt niemiecko-sowiecki i wydał ją jako The Great Patriotic War w 1988 roku.
Przyjęcie
W numerze 2 Games International Normanowi Smithowi spodobały się komponenty i stwierdził, że sekwencja tur „pięknie modeluje działania wojenne na poziomie korpusu i armii tego okresu”. Zakończył, przyznając jej ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, gra ma dobry stosunek jakości do ceny, doskonały wybór dla początkujących i solidna gra do kolekcji stałych graczy”.
W Fire & Movement # 68 John K. Setear zauważył, że Wielka Wojna Ojczyźniana nie ma w swoim projekcie mechanizmu mgły wojny , przez co jakakolwiek symulacja bitwy jest niedokładna, ponieważ obaj gracze mogą wyraźnie zobaczyć rozmieszczenie sił przeciwnika.