Skrzydła Nad Izraelem

Skrzydła Nad Izraelem
Deweloperzy Trzeci Wire Productions
Wydawcy Trzeci Wire Productions
Projektant (y) Tsuyoshi Kawahito
Silnik bojowników strajkowych
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 18 lutego 2008 r
gatunek (y) Symulacja lotu
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Wings Over Israel ( na niektórych rynkach europejskich zatytułowany również Combat Over Israel ) to gra komputerowa z symulatorem lotu bojowego z 2008 roku dla systemu Microsoft Windows, obejmująca trzy główne konflikty na Bliskim Wschodzie XX wieku: wojnę sześciodniową (1967), wojnę Jom Kippur (1973) i wojna libańska (1982).

Gra zawiera szeroką gamę prawdziwych odrzutowców i broni z epoki, które można wykorzystać w różnych typach misji, takich jak Combat Air Patrol, Interception, Close Air Support, Escort, Defence Suppression i Reconnaissance. Gra bazuje na Strike Fighters i została opracowana przez firmę Third Wire Productions .

Tło

Ta seria gier została zaprojektowana przez Tsuyoshi Kawahito (znanego jako „TK”), który był również zaangażowany w niektóre z najlepiej sprzedających się symulatorów lotu na PC w latach 90. , w tym European Air War (1998) autorstwa MicroProse i Longbow 2 (1997) autorstwa Jane's Combat Symulacje .

Wings Over Israel ukazało się w 2008 roku jako część serii „lekkich” symulatorów lotu Strike Fighters , opracowanych przez firmę Third Wire Productions . Termin „lekki” został zastosowany, ponieważ zostały zaprojektowane tak, aby były stosunkowo łatwe do nauczenia się i grania w porównaniu z innymi, bardziej „hardkorowymi” symulatorami lotu.

Akcja gry toczy się na Bliskim Wschodzie od 1967 do 1982 roku, a gracz pilotuje myśliwce odrzutowe IDF/AF w trzech historycznych kampaniach. Deweloper ulepszył swój dotychczasowy Strike Fighters , dzięki czemu gra była kolejnym krokiem naprzód pod względem jakości i rozgrywki.

Rozgrywka

Pomimo tagu „lite”, w grę wbudowano sporo realizmu; Celowniki bombowe w stylu lat 60. są symulowane dla samolotów sprzed lat 70., a nie nowoczesnych siatek celowniczych wspomaganych komputerowo. Techniki bombardowania nurkowego i bombardowania poziomów muszą zostać opracowane przez gracza, jeśli mają odnieść sukces w wypełnianiu misji. Samoloty, które weszły do ​​​​służby po 1970 roku, mają zaawansowane wyświetlacze Head-Up, które pozwalają graczowi celować bombami z większą dokładnością niż ręczne techniki bombardowania nurkowego. Wersje A i B AGM -65 Maverick umożliwiają znacznie łatwiejsze niszczenie celów naziemnych dla samolotów późnych lat 70.

Izraelskie pociski powietrze-powietrze w grze składają się z wersji AIM-9 Sidewinder , AIM-7 Sparrow , Matra 530 , Shafrir-2 i Python-3 . Symuluje się, że wczesne pociski były tak samo zawodne jak prawdziwe pociski, więc niezależnie od „dobrego namierzania celu” istnieje duża szansa, że ​​pocisk nadal chybi. Późniejsze modele pocisków, takie jak wersja AIM-9L Sidewindera, są znacznie ulepszone i mają większe szanse na trafienie. walki powietrzne są to zwykle sprawy z bliska, niezależnie od okresu; jednakże, gdy pociski stają się coraz lepsze z czasem, można osiągnąć zabójstwa z większego zasięgu.

Podczas misji gracze będą latać samolotem, w którym sterowane komputerowo samoloty pozostają w szyku, lecąc do celu. Ten lot może otrzymać różne polecenia: zaatakować inne samoloty lub cele naziemne, lecieć do domu, jeśli są uszkodzone, lub wyrzucić ich zbiorniki zrzutowe. Podczas lotu wiele innych sterowanych komputerowo samolotów będzie w powietrzu i będzie można je zobaczyć, gdy biorą udział w walkach powietrznych lub bombardują cele.

Lecąc nad terytoriami egipskimi lub syryjskimi , samolot gracza spotka wysoki poziom kierowanych radarowo pocisków ziemia-powietrze (SAM) i różnorodne śmiercionośne artylerie przeciwlotnicze (AAA). Głównymi SAM-ami są radzieckie SA-2 i SA-6 , których wczesne i późniejsze wersje są zawarte w grze, odpowiednio zwiększając śmiertelność.

Gracz może wybrać kampanię historyczną z wojny sześciodniowej (1967), wojny październikowej (1973) lub wojny libańskiej (1982), z których każda pochodzi z innej epoki z innym samolotem i bronią, co zmusza gracza do zatrudniania w każdym inna taktyka. Dostępne są również misje indywidualne, które mogą generować losowe misje.

Linki zewnętrzne