Wizards & Warriors (gra wideo z 2000 r.)

Wizards & Warriors
Wizards & Warriors Cover.jpg
Okładka autorstwa Keitha Parkinsona
Deweloperzy Park Heurystyczny
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y) David W. Bradley , Nathan Cheever
kompozytor (y) Steve'a Millera
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 4 października 2000 r
  • UE : 6 października 2000 r
  • AU : 2000
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Wizards & Warriors to fabularna gra wideo dla systemu Microsoft Windows zaprojektowana przez Davida W. Bradleya .

Rozgrywka

Wizardry Bradleya . Gracze kontrolują drużynę postaci z perspektywy pierwszej osoby i toczą walki turowe. Poza walką gra toczy się w czasie rzeczywistym. Postacie mogą dołączać do gildii, które dają ekskluzywne zadania, a każda postać prowadzi swój własny dziennik zadań. Gildie pozwalają również postaciom zmieniać klasy. Postacie mogą zmieniać klasy tyle razy, ile chcą, ale nie mogą wrócić do klasy po zmianie z niej.

Rozwój

Rozwój rozpoczął się w 1996 roku i trwał cztery lata. Bradley początkowo poinformował, że gra będzie miała system, który pozwoli graczom wybierać między walką w czasie rzeczywistym a walką turową, chociaż później został on porzucony. Rywalizacja wieloosobowa została również zaplanowana w oparciu o system gildii, chociaż ten również został usunięty.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje . Sam Derboo z Hardcore Gaming 101 napisał, że „wydaje się, że to alternatywny Wizardry 8 Bradleya ”. Porównując lochy obu gier, Derboo powiedział, że lochy Wizards & Warriors są bardziej złożone. Andrew Seyoon Park z GameSpot napisał, że gra na pierwszy rzut oka nie robi wrażenia, być może ze względu na długi rozwój, ale zapewnia „wiele godzin eksploracji i budowania postaci”. Tal Blevins z IGN pochwalił grafikę gry i aktorstwo głosowe, chociaż napisał, że sterowanie może być denerwujące. Blevins podsumował: „Jeśli lubisz oldskulowe gry RPG, zakochasz się w Wizards & Warriors ”. Jonathan Houghton z The Adrenaline Vault porównał to do EverQuest , mówiąc, że nieoryginalna fabuła gry jest rekompensowana jej głębią i długowiecznością. Krytykując sterowanie, grafikę i fabułę gry, Will Lally i Tina Haumersen z GameSpy napisał: „Oprócz pewnej wartości nostalgicznej, nie ma nic, co mogłoby polecić tę grę”. Doug Trueman z NextGen napisał: „To, co kilka lat temu mogło być przyzwoitym RPG, nie może dziś konkurować z takimi jak Diablo II i Icewind Dale ”.

Linki zewnętrzne