III wojna światowa: czarne złoto
III wojna światowa: czarne złoto | |
---|---|
Deweloperzy | Pompa rzeczywistości |
Wydawcy | JoWood Productions , TopWare Interactive |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
World War III: Black Gold to gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Reality Pump i wydana w 2001 roku przez JoWood Productions , a następnie ponownie opublikowana w 2006 roku przez TopWare Interactive .
Rozgrywka
Gracz ma możliwość wcielenia się w Irak , Rosję lub Stany Zjednoczone . Każda potęga militarna ma swoje unikalne jednostki, zdolności i odpowiadające im strategie. Na przykład wszystkie jednostki irackie mają zdolność kamuflażu, która pozwala im pozostać niewykrytymi w przypadku braku radaru. Gra zawiera wiele liniowych kampanii obejmujących wszystkie trzy mocarstwa militarne, z których każda obejmuje 5-10 misji. Unikalnym aspektem kampanii rosyjskiej jest obecność bazy macierzystej, która utrzymuje się przez całą kampanię, umożliwiając graczowi transport żołnierzy z powrotem do bazy macierzystej po zakończeniu misji. Istnieją również potyczki, w których gracz walczy z przeciwnikiem AI lub ludzkim przeciwnikiem za pośrednictwem War.net, gry na Battle.net firmy Blizzard Entertainment .
W większości bitew gracz rozpoczyna grę z podstawową jednostką i kupuje wały do pompowania ropy, które automatycznie zamieniają się w środki do wykorzystania. System rozmieszczania wojsk odbywa się przez strefę lądowania i/lub lotnisko, które odblokowuje się i służy do rozmieszczania bardziej zaawansowanych jednostek. Wszystkie jednostki w grze mają licznik amunicji, który po wyczerpaniu uniemożliwia jednostce otwarcie ognia. Aby jednostki były zaopatrzone w amunicję, gracz musi zbudować magazyn zaopatrzenia. Dystrybucja amunicji odbywa się helikopterem, który jest częścią budowy magazynu zaopatrzenia. Istnieje wiele innych funkcji unikalnych dla każdej potęgi militarnej, w tym naloty, ataki bombowe, tunele i tak dalej.
Gra prawdopodobnie korzystała z tego samego silnika gry , co gra Earth 2150 , wydana ponad rok wcześniej przez tego samego dewelopera.
Krytyczny odbiór
GameSpot przyznał Black Gold 8,4 na 10, chwaląc sztuczną inteligencję (szczególnie w grach typu skirmish), połączenie projektowania poziomów opartego na siatce i 3D oraz elastyczne sterowanie kamerą. Jednak instrukcja gry została skrytykowana za to, że nie zawiera wystarczających informacji o różnych jednostkach i interfejsie gry. IGN ocenił Black Gold na 6,2 („zadowalający”). Mike Murphy skomentował „nielogiczne” użycie jednostek wojskowych, w których uzbrojenie i strategie gry nie pasują do ich odpowiedników w świecie rzeczywistym ze względu na równowagę rozgrywki. Skrytykował również odnajdywanie ścieżki przez sztuczną inteligencję, ale uznał grafikę i dźwięk gry za „ładne”.