XGRA: Stowarzyszenie Extreme G Racing


XGRA: Extreme-G Racing Association
German cover art
Niemiecka okładka PAL
Deweloperzy Acclaim Studios Cheltenham
Wydawcy Uznanie Rozrywka
Projektant (y) Krzysztofa Whiteside'a
Platforma(y)

Xbox PlayStation 2 GameCube
Uwolnienie PlayStation 2 , Xbox
  • NA : 10 września 2003 (PS2)
  • NA : 16 września 2003 (Xbox)
  • PAL : 3 października 2003 r
GameCube
  • NA : 24 listopada 2003 r
  • PAL : 5 marca 2004 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

XGRA: Extreme-G Racing Association to futurystyczna gra wyścigowa , czwarta i ostatnia część serii Extreme-G , po Extreme-G 3 . Ta gra zawiera więcej torów, a także zupełnie nowy system uzbrojenia.

Przegląd

Zrzut ekranu z rozgrywki.

Rozgrywka jest podobna, ale nieco inna niż w poprzednich grach z serii. XGRA oferuje szeroką gamę kolarzy, torów i motocykli, które mogą przyspieszać w niewiarygodnie szybkim tempie, od 0 do 300 mil na godzinę (od 0 do 483 km/h) w ciągu kilku sekund. Powracającą funkcją jest możliwość przełamania bariery dźwięku : po osiągnięciu 750 mil na godzinę wszystkie efekty dźwiękowe zostaną wyłączone, z wyjątkiem dźwięku zbierania przedmiotów, drwin innych jeźdźców, strzelania z broni i muzyki w grze.

XGRA pozwala graczom ścigać się w 8 różnych drużynach, przy czym motocykl każdej drużyny ma swoje zalety i wady, takie jak regeneracja, prowadzenie, prędkość, przyspieszenie i osłona.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , XGRA: Extreme-G Racing Association otrzymało „przeciętne” recenzje na wszystkich platformach .

Linki zewnętrzne