XSplit
Deweloperzy | SplitmediaLabs |
---|---|
Pierwsze wydanie | 13 kwietnia 2012 |
System operacyjny | Microsoft Windows |
Dostępne w | 10 języków |
Typ | Transmisja na żywo , screencast |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa | |
od | 13 czerwca 2016 r |
XSplit to aplikacja do przesyłania strumieniowego na żywo i miksowania wideo opracowana i obsługiwana przez SplitmediaLabs. Jest używany głównie do przechwytywania rozgrywki w celu przesyłania strumieniowego na żywo lub nagrywania wideo. Wersja Steam została opublikowana przez Devolver Digital 12 czerwca 2016 r.
Przegląd
W ramach XSplit istnieją dwa produkty: XSplit Broadcaster i XSplit Gamecaster.
XSplit Broadcaster działa jak mikser wideo , w którym może przełączać się między różnymi konfiguracjami multimediów (zwanymi również „scenami”), jednocześnie dynamicznie miksując je z innymi źródłami, takimi jak kamery wideo, regiony ekranu, przechwytywanie gier i źródła flash. Źródła te są wykorzystywane do tworzenia produkcji telewizyjnej do dystrybucji na żywo i na żądanie w Internecie.
Z drugiej strony XSplit Gamecaster to gotowa do użycia aplikacja do przesyłania strumieniowego na żywo i nagrywania, przeznaczona dla zwykłych graczy, którzy od razu chcą rozpocząć transmisję na żywo lub nagrywać swoją rozgrywkę przy minimalnej konfiguracji i konfiguracji.
Historia
XSplit powstał w 2009 roku, kiedy SplitmediaLabs połączył się z Hmelyoff Labs. Początkowo był to produkt do przechwytywania ekranu, który ostatecznie stał się aplikacją do transmisji na żywo i nosił nazwę XSplit Broadcaster.
Nadawca XSplit
W grudniu 2010 SplitmediaLabs ogłosił, że XSplit przejdzie do publicznej wersji beta. To właśnie w tym czasie zyskał popularność, głównie dzięki wiadomościom ustnym od jego użytkowników. Było to również szeroko dyskutowane na forum dyskusyjnym Team Liquid , profesjonalnej organizacji sportów elektronicznych.
XSplit Broadcaster 1.0 został oficjalnie wydany 13 kwietnia 2012 roku, co formalnie oznaczało koniec jego publicznego okresu beta. Wydanie to zapoczątkowało również freemium , który spotkał się z mieszanymi reakcjami.
Krótko przed wydaniem XSplit Broadcaster w wersji 1.1, SplitmediaLabs i AVerMedia oficjalnie ogłosiły swoje partnerstwo. Koncentrowało się na dostarczaniu przez AVerMedia trzymiesięcznych licencji XSplit wraz z ich kartą przechwytującą Live Gamer HD C985.
W sierpniu 2012 roku wydano XSplit 1.1. Zawierał poprawki błędów, ulepszenia istniejących funkcji i wprowadził nowe funkcje dla płacących użytkowników.
XSplit Broadcaster 1.2 stał się publicznie dostępny w styczniu 2013 roku. Ta aktualizacja zawiera ulepszenia wydajności i obsługę nowych urządzeń sprzętowych, takich jak Elgato Game Capture HD.
XSplit Broadcaster 1.3 został wydany w listopadzie 2013 roku. Ta wersja zawierała poprawki bezpieczeństwa, aby zapobiec problemom z logowaniem zgłaszanym przez niektórych użytkowników. Poza tym aktualizacja zawierała również pełną kompatybilność z platformą Twitch dla wszystkich użytkowników, ulepszoną kompatybilność Game Source z grami takimi jak Battlefield 4 , Call of Duty: Ghosts , Hearthstone itp. oraz ulepszoną obsługę kart przechwytujących dla AVerMedia, Hauppauge, Elgato, Matrox i inne karty.
Gamecaster XSplit
W grudniu 2013 r. Publicznie udostępniono wczesną wersję zapoznawczą XSplit Gamecaster. W styczniu 2014 roku prasie udostępniono podgląd XSplit Gamecaster, a pełną wersję udostępniono publicznie w lutym tego samego roku.
XSplit Gamecaster był początkowo dostępny tylko dla użytkowników, którzy kupili licencję na XSplit Broadcaster, jednak później dodano darmową wersję.
W marcu nawiązano również współpracę między MSI i XSplit, w ramach której nowo wydany sprzęt do gier MSI zawierał preinstalowany i skonfigurowany XSplit Gamecaster.
XSplit V2
W połowie listopada 2014 roku XSplit V2 został udostępniony ogółowi społeczeństwa. Przed wydaniem użytkownicy mogli tylko wypróbować publiczną wersję beta i zgłaszać błędy za pośrednictwem forum pomocy technicznej.
XSplit V2, czyli XSplit wersja 2, była główną aktualizacją zarówno dla XSplit Broadcaster, jak i XSplit Gamecaster. Oprócz ulepszeń estetycznych, główna zmiana w tej wersji polegała na udostępnieniu funkcji, które wcześniej były dostępne tylko dla płatnych użytkowników, również dla bezpłatnych użytkowników.
Zawierał również nowe funkcje, takie jak Edytor podglądu scen, Ekspresowy edytor wideo, Monitor audio, Źródło adresu URL strony internetowej itp.
Przejęcia
W dniu 14 lipca 2016 r. SplitmediaLabs nabył platformę turniejową Challonge i serwis społecznościowy Player.me, a 28 września 2016 r. Przejął Strexm.