Zagadka Sfinksa: egipska przygoda
Zagadka Sfinksa: egipska przygoda | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Starego Świata |
Wydawcy | Interaktywny łapacz snów |
dyrektor (dyrektorzy) |
Jeffrey S. Tobler Karen E. Tobler |
kompozytor (y) | Jeffreya S. Toblera |
Platforma(y) | Windowsa , Mac OS |
Uwolnienie |
5 grudnia 2000 1 lutego 2021 (zremasterowany) |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure to graficzna gra przygodowa z 2000 roku opracowana przez Old World Studios i wydana przez DreamCatcher Interactive . Otrzymał kontynuację, zatytułowaną The Omega Stone: Riddle of the Sphinx II , w 2003 roku. Zremasterowana wersja, Riddle of the Sphinx: Awakening , została wydana w 2021 roku.
Rozgrywka i fabuła
Rozgrywka jest podobna do każdej gry w stylu post- Myst , w której gracze poruszają się po panoramicznych ekranach 360 i manipulują przedmiotami, aby przejść dalej.
Fabuła gry opowiada o młodym archeologu w Egipcie, który poszukuje swojego zaginionego mentora, Sir Gila Blythe Geoffreysa.
Rozwój
„Cechy, niedoskonałości i architektura zostały odtworzone w celu całkowitego zanurzenia. (Jedyne rozpoznawalne elementy, które celowo pominęliśmy, to graffiti, które obecnie pokrywa Wielką Piramidę i większość innych pomników).”
- Zagadka zespołu Sphinx o drobiazgowości projektowania.
Gra powstawała przez pięć lat. Projektanci, Jeff i Karen Tobler, byli zachwyceni pięknem i zawiłością, z jaką Egipcjanie budowali swoją architekturę, a także tajemnicami i sekretami, które skrywali. Twórcy dążyli do tego, aby modele 3D i renderingi w grze były jak najdokładniejsze, na przykład odtworzenie Sfinksa i obudowy Sfinksa w najdrobniejszych szczegółach. Zespół poprosił eksperta o dostarczenie autentycznego tłumaczenia i redakcji zwoju przy użyciu stylu i gramatyki używanej przez królewskich skrybów w czasach Chefrena panowania Przeprowadzili szeroko zakrojone badania historii i kultury Egiptu i przesłali wiele swoich badań na swoją stronę internetową.
Na stronie internetowej zespół sprzedawał autentyczne egipskie towary w ramach Programu Afiliacji Handlowej firmy A&E. Riddle of the Sphinx był modelowany i renderowany prawie wyłącznie w Strata StudioPro, podczas gdy eksport CyberMesh był używany w niektórych przypadkach. Gra zawiera pełnoekranowe, interaktywne panoramy 360° (QTVR). Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana i wykonana w całości przez Jeffa Toblera.
Gra została oficjalnie ogłoszona 10 czerwca 1998 roku. W grudniu 1999 roku ogłoszono, że gra zostanie wydana wiosną 2000 roku.
Przyjęcie
Krytyczne recenzje
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi |
(2005) (2001) |
Wszystkie gry | (Prochowiec) |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
EP Codziennie | 7/10 |
GameSpot | 7,4/10 |
Gamezebo | |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 5,3/10 |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . IGN powiedział: „Czy to oaza gier przygodowych na jałowej pustyni gównianych tytułów? Nie… to tylko miraż”.
Obroty
Firma badawcza PC Data oszacowała sprzedaż detaliczną gry w Ameryce Północnej na 4955 sztuk w 2000 roku, z których wszystkie pochodziły z grudnia. Firma odnotowała kolejne 99 429 sprzedaży detalicznej gry w Ameryce Północnej w 2001 r. I 36 634 w ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2002 r. PC Data oszacowała całkowitą sprzedaż detaliczną w Ameryce Północnej w 2003 r. Na 16 747 sztuk; w ciągu pierwszych dwóch miesięcy 2004 r. sprzedano w regionie 777 jednostek SKU jego pudełka z biżuterią , a jego oryginalnego pudełka SKU sprzedano 1537 sztuk.
Nagrody
Serwis zdobył wiele nagród, a ścieżka dźwiękowa gry została wysoko oceniona.
Dziedzictwo
Kamień Omega: Zagadka Sfinksa II został wydany w 2003 roku.
Riddle of the Sphinx , druga edycja, jest nieprzerwanie dostępna do pobrania na Big Fish Games od 2004 roku.
W 2015 roku na Kickstarterze zorganizowano kampanię mającą na celu wydanie gry 3D w czasie rzeczywistym z okazji 15. rocznicy, ale kampania została wcześniej zawieszona.
W 2017 roku zespół The Old World Studios, składający się z pierwotnych deweloperów i nowych członków zespołu, z sukcesem sfinansował drugą kampanię na Kickstarterze. Celem było wydanie zremasterowanej wersji HD na komputery stacjonarne, a teraz na urządzenia mobilne. Premiera została zaplanowana na grudzień 2020 r. Gra zatytułowana Riddle of the Sphinx: Awakening została ostatecznie wydana 1 lutego 2021 r. Adventure Gamers przyznało remasterowi 4 z 5 gwiazdek w swojej recenzji.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Riddle of the Sphinx na oficjalnej stronie Old World Studios
- Zagadka Sfinksa: Egipska przygoda na MobyGames
- Wywiad z Adventure Gamers
- Wywiad z Edge'em
- Wywiad Just Adventure do kontynuacji
- Opinie