Zatch Bell! Furia Mamodo

Zatch Bell!
Zatch Bell Mamodo Fury.png
Okładka
Mamodo Fury North American PlayStation 2
Deweloperzy Ramiona mechanika
Wydawcy
Bandai (Japonia) Namco Bandai Games
Platforma(y) PlayStation 2 , GameCube
Uwolnienie Playstation 2
  • JP : 2 grudnia 2004 r
  • NA : 19 września 2006
GameCube
  • NA : 12 grudnia 2006
gatunek (y) Gra walki
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Zatch Bell! Mamodo Fury ( 金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達 , Konjiki no Gash Bell!! Gekitou! Saikyou no mamonotachi , dosł. Golden Gash Bell!! Clash! Strongest Demons ) to gra walki wydana na PlayStation 2 . Oryginalna japońska wersja została opublikowana przez Bandai pod koniec 2004 roku, po fuzji z Namco , ale przed powstaniem Namco Bandai Games . Kolejne międzynarodowe wydania i wersje GameCube były publikowane w ramach Namco Bandai Games. Gra oparta jest na Zatch Bell! franczyzowa.

Działka

Co 1000 lat na Ziemię wysyłanych jest 100 dzieci mamodo. Każde dziecko mamodo ma księgę zaklęć, która po przeczytaniu przez ludzkiego partnera uwolni potężne moce. Mamodo i człowiek będą następnie walczyć z innym mamodo o tytuł następnego „Króla Mamodo”. Jeśli księga zaklęć zostanie zniszczona w bitwie, mamodo straci wszelkie szanse na zostanie królem i powróci do świata Mamodo na zawsze. Ostatni, który pozostanie bez spalonej księgi, zostanie koronowany na Króla.

Kiyo Takamine to 14-letni japoński geniusz, który jest prześladowany w szkole za swój intelekt. W rezultacie jest społecznie nieudolny i ma problemy z nawiązywaniem przyjaźni. Zaniepokojony ojciec Kiyo, profesor nauczający w Anglii, wysyła młodego chłopca o imieniu Zatch Bell, aby mu pomógł. Ojciec Kiyo znalazł Zatcha umierającego w pobliskim lesie, gdzie stracił całą swoją pamięć, z wyjątkiem swojego imienia, a także z młodym chłopcem tajemniczą książkę. Wkrótce okazuje się, że Zatch jest jednym z mamodo rywalizujących o króla, a po zobaczeniu, jak życzliwa mamodo o imieniu Kolulu walczy wbrew jej woli, przysięga zostać dobrotliwym królem Mamodo i przerwać walkę.

Kilka miesięcy później liczba mamodo pozostałych na ziemi spada do 40, gdy pojawia się zły mamodo o imieniu Zofis. Niedawno odkrył, że wiele mamodo z poprzedniej bitwy tysiąclecia temu zostało zamienionych w kamień wraz z ich księgami zaklęć przez legendarnego Gorena z Kamienia, również z poprzedniej bitwy. Zofis ożywia Starożytne Mamodo za pomocą tajemniczego „kamienia księżycowego światła” i robi pranie mózgu ludziom, aby czytali ich księgi zaklęć, tworząc zupełnie nową armię sługusów, która ma zostać wysłana, by pokonać pozostałe mamodo, aby zostać królem. Zatch i Kiyo dowiadują się o jego planie, przedzierają się przez jego armię i ostatecznie konfrontują się z Zofisem.

Zaraz po tym, jak Zofis zostaje odesłany z powrotem do świata Mamodo przez ponownie zwycięskiego Zatcha Bella, pojawia się tajemnicza postać. Postać to dziecko mamodo, które wygląda jak Zatch, o imieniu Zeno, który twierdzi, że nienawidzi Zatcha bardziej niż cokolwiek innego. Sobowtór i jego partner, Dufort, okazują się twardzi dla Kiyo i Zatcha, a na koniec Zeno deklaruje, że na razie zostawi ich w spokoju, stwierdzając, że chce, aby Zatch „cierpiał” kolejny „żywy koszmar”, zanim ostatecznie go pokona. Zeno i Dufort odchodzą i chociaż Zatch początkowo martwi się „koszmarem”, o którym wspomniał jego sobowtór, Kiyo zachęca go, by stał się silny i nigdy się nie poddadzą. Zatch zgadza się i obaj idą dalej, przygotowani na kolejną przygodę.

Tryby gry

Tryb fabularny: Gra toczy się na 40 poziomach składających się z różnych przeciwników. Często trzeba będzie spełnić specjalne warunki, takie jak pokonanie przeciwnika Bao Zakerugą. Pamiętaj, że niekoniecznie oznacza to, że przeciwnik ma minimalne zdrowie. Oprócz zwykłego trybu fabularnego dostępna jest seria minigier , które są skonsolidowane w „Dzienniku Zatcha”. Następują one po codziennych sytuacjach z życia Zatcha. Wcześniej odtwarzane poziomy można ponownie wybrać, aby poprawić ocenę lub na wyższym poziomie trudności.

Tryb Arcade: Wybierz postać i walcz z ośmioma przeciwnikami. Po zakończeniu odtworzy się specjalna scenka przerywnikowa dla wybranej postaci, zawierająca dialog między mamodo a jego partnerem. Po zakończeniu sceny zobaczysz statystyki wszystkich ośmiu meczów. Te statystyki określają prawdopodobieństwo, że mamodo zostanie królem. Aby otrzymać ocenę 100%, wszystkie mecze muszą zostać wygrane z oceną „A”.

VS. Tryb: Jest to tradycyjna bitwa jeden na jednego. Wybierz dowolną postać i etap i natychmiast rozpocznij walkę. Gra może odbywać się przeciwko przeciwnikom z procesorem lub innym osobom za pośrednictwem dwóch kontrolerów. Dostępny jest również system rankingowy. Statystyki poszczególnych postaci można ulepszać, zdobywając „Punkty Mamodo”, które są rozdzielane po zakończeniu meczu. Liczba przyznanych punktów opiera się na wspomnianym systemie rankingowym, gdzie „A” to najlepszy, a „E” najgorszy.

Bitwa 4-osobowa: Bitwy 4-osobowe, pomyślane bardziej jako tryb imprezowy, mają formę mini-gier. Należą do nich między innymi „Spal księgę zaklęć”, w której każdy gracz próbuje wrzucić księgę zaklęć innego gracza do małego ogniska.

Minigry: Ten tryb gry zawiera siedem minigier, w których należy osiągnąć określone cele. Jeden poziom wymaga znalezienia 30 lizaków i przekazania ich Kanchome w ciągu 80 sekund.

Galeria: Galeria jest podzielona na kilka podtypów: Galeria modeli, która pokazuje wszystkie modele postaci używane w grze wraz z krótkim opisem każdego z nich; Visual Gallery, która zawiera wszystkie przerywniki filmowe z trybu fabularnego; Stage Gallery, która pozwala graczowi kontrolować Suzy Mizuno i swobodnie wędrować po etapach dla wielu graczy; oraz Sound Gallery, która zawiera całą muzykę z gry.

Zmiany w wersji amerykańskiej

Zdjęcie przedstawiające zmiany w HUD z wersji japońskiej na amerykańską.
  • HUD wprowadzono kilka kosmetycznych zmian . Ikony mamodo w wersji angielskiej zostały usunięte, a wskaźniki pokazują jedynie imiona postaci. Ponadto w trybie fabularnym japońskiej wersji reakcje postaci są widoczne podczas walki zarówno w prawym, jak i lewym dolnym rogu ekranu. Jednak w wersji amerykańskiej nie pojawiają się, chociaż część dialogów pozostaje.
  • Niektórym poziomom trybu fabularnego przypisano różne cele. Pod koniec wersji amerykańskiej gracz otrzymuje zwykle inne cele oprócz walki, takie jak wybicie księgi zaklęć przeciwnika, próba przetrwania do końca czasu itp. W wersji japońskiej gracz ma po prostu walczyć zamiast nich.
  • Obie wersje mają również różnice graficzne. W wersji japońskiej modele postaci mają grube kontury i nieco jaśniejsze kolory. Istnieje również kilka różnic w wyglądzie niektórych zaklęć, chociaż są to niewielkie różnice. Niewielkie różnice można również zauważyć w najsilniejszych zaklęciach niektórych postaci, zwykle różnice graficzne, ale czasami także różnice dźwiękowe.
  • Głosy w wersji japońskiej mają znacznie wyższą jakość dźwięku. Głosy w wersji amerykańskiej są dość niskiej jakości i brzmią ziarniście.
  • Synchronizacja ust nie pasuje do głosów postaci w wersji amerykańskiej. Chociaż głosy zostały zastąpione, synchronizacja ust nie została w żaden sposób zmieniona w porcie w Stanach Zjednoczonych, dlatego jest niedokładna.
  • Wersja japońska zawiera trzy ekskluzywne utwory (piosenkę wprowadzającą, piosenkę napisów końcowych i jeden z motywów bitewnych). Wersja amerykańska zastępuje dwa z nich własnymi, ekskluzywnymi utworami (piosenka wprowadzająca i piosenka z napisami końcowymi), jednak wspomniana ekskluzywna piosenka przewodnia bitwy zostaje zastąpiona już istniejącą piosenką. Jedyną brakującą piosenkę można usłyszeć na scenie „Meadows” w japońskiej wersji. O dziwo, brakująca piosenka została ponownie umieszczona na GameCube Port. Wydaje się, że wersja japońska zawiera również napisy piosenek z wersji amerykańskiej w plikach gry, chociaż nie jest używana i można jej słuchać tylko w Galerii audio (Galeria audio to funkcja do odblokowania, w której można słuchać ścieżki dźwiękowej gry)
  • Wersja japońska ma kilka momentów, w których niektóre postacie wypowiadają kwestie, których nie ma w wersji amerykańskiej (np. Zatch krzyczy „Nie!” pod koniec pierwszej bitwy z Robnosem). Jednak jedna z tych linii została dodana z powrotem w GameCube (linia, w której Zatch krzyczy „Nie!” Podczas bitwy z Robnosem).
  • Walka z Victoream jest znacznie trudniejsza w wersji amerykańskiej. Victoream ma dwa razy większą obronę w wersji amerykańskiej niż w wersji japońskiej. Bitwa Victoreama jest jedyną bitwą, w której statystyki postaci zostały zmodyfikowane między dwiema wersjami. Sztuczna inteligencja Victoreama również wydaje się być nieco inna w wersji japońskiej, ponieważ używa większej różnorodności zaklęć.

Różnice między wersjami GameCube i PlayStation 2

Ponieważ zarówno PlayStation 2, jak i GameCube mają różne renderowanie grafiki, istnieje wiele różnic między oświetleniem, renderowaniem i teksturami w obu wersjach. Zazwyczaj zaklęcia są nieco bardziej szczegółowe w GameCube , zwłaszcza Jikiga Hyde'a i Gigano Reis Brago.

  • W wersji GameCube scena „Front of Windmill” ma czarne tło zamiast nieba. Może to być spowodowane tym, że tekstura nieba na tym etapie była albo uszkodzona w tłumaczeniu, albo jej brakowało.
  • Liczba klatek na sekundę w wersji GameCube czasami spada, zwykle gdy ty i/lub kamera znajdujecie się zbyt blisko grafiki zaklęcia. Dzieje się tak również w trybie 2P na etapie „Dach opuszczonego budynku”. Dzieje się tak, gdy po prostu stoisz w pozycji wyjściowej, a kamera jest skierowana nie tylko w tył, ale także w zewnętrzną scenerię.
  • Wersja GameCube ma jedną dodatkową piosenkę dodaną do gry, która jest szczególnie używana na etapie „Meadows”. W wersji na PlayStation 2 zamiast tego używana jest piosenka używana na etapie Schoolyard.
  • W wersji GameCube dodano więcej efektów dźwiękowych służących do wskazywania uszkodzeń.
  • Niektóre efekty dźwiękowe uszkodzeń są zauważalnie głośniejsze w wersji GameCube.
  • Zaklęcia niektórych postaci mają efekty dźwiękowe, które są w wersji na PlayStation 2, ale nie wydają się być w GameCube i odwrotnie.
  • Na etapie „Łąki” od czasu do czasu wyleci gałąź drzewa. Ta funkcja wydaje się występować częściej w GameCube niż w wersji na PlayStation 2.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne