Zero4 Mistrz RR

Zero4 Champ RR
Zero4 Champ RR.jpg
Okładka
Deweloperzy Pierścienie medialne
Wydawcy Pierścienie medialne
dyrektor (dyrektorzy) Yasunori Iseki
programista (y)
Ryoichi Sato Hiroshi Kato
kompozytor (y)
Katsuhiro Hayashi Jouji Iijima
Seria Seria Zero4 Champ
Platforma(y) Super Famicom
Uwolnienie
  • JP : 22 lipca 1994
gatunek (y) Wyścigi zręcznościowe
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Zero4 Champ RR ( ゼ ロ ヨ ン チ ャ ン プ ダ ブ ル ア ー ル ) to gra symulacyjna życia wyścigowego z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez Media Rings dla Super Famicom . Gra opowiada o 18-letnim kierowcy wyścigowym, który musi ścigać swoje marzenia o wyścigach drag po tym, jak został odrzucony na uniwersytet i został rōninem z powodu statusu bezrobotnego. Gra doczekała się kontynuacji, Zero4 Champ RR-Z .

Rozgrywka

Trwa wyścig drag pomiędzy dwoma pojazdami podobnej marki.

Pomiędzy wyścigami gracz musi utrzymać pracę na pół etatu, aby zarobić pieniądze na kolejny wyścig. Obecne są elementy RPG i gier symulacyjnych , ponieważ gracz musi budować postać poprzez swoją pracę jako ochroniarz i poprzez interakcje społeczne ze społecznością wyścigową. Będąc ochroniarzem, gracze mogą wpadać na przypadkowe spotkania z wrogami, takimi jak wędrujące szczury. Atak, użycie przedmiotu lub ucieczka z bitwy to jedyne opcje. Utrata wszystkich punktów doświadczenia gracza oznacza wyrzucenie go z pracy ochroniarza.

Modele pojazdów zawarte w grze to Toyota , Nissan , Mitsubishi , Mazda i Honda . Automatyczna skrzynia biegów nie jest dostępna w grze, ale gracze mogą wybierać między 4-biegową, 5-biegową lub 6-biegową manualną skrzynią biegów dla wybranego japońskiego samochodu. Wszystkie pomiary są wykonywane za pomocą jednostek metrycznych (tj. kilometrów na godzinę w przeciwieństwie do mil na godzinę). Oprócz trybu fabularnego gracz może rzucić wyzwanie komputerowym przeciwnikom lub pobić najlepszy czas na podtrzymaniu bateryjnym do pojedynku wyścigów drag ze wszystkimi zasadami wyścigów drag (w tym lotnymi startami). Gracze muszą iść do szkoły jazdy i zdać test oparty na ich biegłości w zmianie biegów i kontroli prędkości przed rozpoczęciem kariery wyścigowej.

Tryb versus , który pozwala pojedynczemu zawodnikowi grać samemu lub przeciwko komputerowemu przeciwnikowi, pozwala również na wielu ludzkich przeciwników. Aby można było wybrać trzy różne tryby gry wieloosobowej, należy włożyć dodatkowe kontrolery. „System czterech pasków przeciągania ” jest używany, gdy zaangażowanych jest od trzech do czterech zawodników, w przeciwieństwie do „systemu dwóch pasków przeciągania”. Wszystkie ważne zasady drag race mają zastosowanie nawet w meczach trzy- i czteroosobowych (ponad dwukrotne naruszenie zasad prowadzi do automatycznej dyskwalifikacji i zakończenia gry ).