tajpan!
tajpan! | |
---|---|
Deweloperzy | Mega mikrokomputery |
Wydawcy | Produkcja lawinowa |
Projektant (y) | Art Canfil |
Platforma(y) | TRS-80, Apple II |
Uwolnienie | 1979 dla TRS-80 , 1982 dla Apple II |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
tajpan! to turowa strategiczna gra komputerowa z 1979 roku napisana dla TRS-80 i przeniesiona na Apple II w 1982 roku. Została stworzona przez Arta Canfila i firmę Mega Micro Computers i opublikowana przez Avalanche Productions.
Gra Taipan! został zainspirowany powieścią Tai-Pan Jamesa Clavella . Gracz wciela się w handlarza na Dalekim Wschodzie . Celem gry jest gromadzenie bogactwa poprzez handel, a być może także łupy zdobyte w bitwach z piratami . Gdy tylko wartość netto gracza osiągnie milion funtów, gracz ma możliwość przejścia na emeryturę.
Współautorem książki towarzyszącej grze był Canfil, a ilustracje wykonał Chrisann Brennan .
Rozgrywka
Gracz rozpoczyna grę ze statkiem. Na początku mają możliwość albo rozpocząć bez gotówki, ale z pięcioma pistoletami, albo z odrobiną gotówki i długiem.
Podstawową strategią gry jest kupowanie towarów ( opium , jedwab , broń i drobnica) po niskiej cenie i sprzedawanie ich po wyższej cenie. Jedwab, broń i drobnica nie mają specjalnych cech; opium jest wyjątkowe, ponieważ może zostać skonfiskowane w przypadkowych punktach przez lokalne władze, co skutkuje grzywną dla gracza. To sprawia, że handel opium jest bardziej ryzykowny niż handel innymi towarami; jednak jest to również generalnie najbardziej opłacalny przedmiot do handlu.
W różnych momentach po przybyciu do portu pojawi się komunikat informujący o specjalnej cenie jednego z towarów. W takim przypadku albo cena towaru spada, albo znacznie wzrasta. Gracz może handlować w dowolnym z siedmiu historycznie nazwanych portów: Hongkong , Szanghaj , Nagasaki , Sajgon , Manila , Singapur i Batavia .
Port w Hongkongu jest portem macierzystym gracza. Tutaj gracz ma dostęp do naprawy statku, pożyczkodawcy, magazynu i banku. Często w Hongkongu lokalny szantażysta Li Yuen pyta, czy gracz chciałby „przekazać” pieniądze Bogini Morza . Jeśli gracz odmówi przekazania darowizny, Li Yuen ostatecznie wysyła za graczem flotę wrogich statków (które są znacznie trudniejsze do walki niż zwykli piraci). Z drugiej strony, jeśli ktoś zdecyduje się zapłacić Li Yuenowi, od czasu do czasu będzie on odpędzał dla ciebie wrogie statki. Pieniądze, o które prosi, zależą od ilości gotówki, którą gracz nosi. Nie zaleca się noszenia przy sobie zbyt dużej ilości gotówki; darowizny wymagane od Li Yuen, grzywny za handel opium i kwoty skradzione sobie po okazjonalnym „pobiciu i okradaniu” zawsze zależą od tego, ile masz.
Pieniądze mogą zostać przelane na twoje konto bankowe w celu uzyskania odsetek. Gracz ma również możliwość pożyczenia pieniędzy od Starszego Brata Wu, lichwiarza, chociaż kwota ta jest ograniczona do dwukrotności kwoty, którą gracz ma już na ręce (jeśli gracz ma zero, nie może niczego pożyczyć). Towar można przechowywać w magazynie w Hong Kongu w oczekiwaniu na wzrost cen. Jednak zakupy pozostawione w magazynie mogą zostać skradzione, jeśli będą pozostawione zbyt długo. Wskaźniki kradzieży są wyższe w przypadku towarów z wyższej półki, takich jak opium czy jedwab.
Uwaga: błąd w oryginalnej grze pozwala graczowi przepłacić pożyczkodawcy, nabywając „ujemny dług”. Ten „ujemny dług” będzie bardzo szybko gromadził odsetki i będzie wliczał się do wartości netto gracza. Ponieważ słownik słów liczbowych w grze kończy się na „ bilionach ”, może to spowodować, że gra wyświetli śmieci zamiast prawidłowej wartości netto gracza. Zostało to naprawione w internetowej wersji gry „dla przeglądarek”.
Runner's Gambit: W przypadku ataku statków skuteczną strategią ucieczki jest nic nie robić i czekać, aż załoga zapyta: „Taipan, co mamy zrobić?” a następnie natychmiast naciskając „R”, aby uruchomić. Ta strategia, która zwykle kończy się szybką ucieczką, może działać tylko na wersji Apple II.
W trakcie gry gracz ma czasami możliwość zakupu ulepszeń statku. Kiedy tak się dzieje, gracz może zamienić swój stary statek na większy z pięćdziesięcioma dodatkowymi jednostkami przestrzeni ładunkowej, płacąc trochę pieniędzy. Broń jest również czasami oferowana graczowi po różnych cenach, gdy przybywa do portu. Więcej dział oznacza większą siłę ognia (a co za tym idzie także większą flotę do ataku), ale wymaga też 10 jednostek cennej przestrzeni ładunkowej w ładowni.
W przypadku ataku przez wrogie statki gracz może zdecydować się na „ucieczkę” lub „walkę”. Zrzucenie ładunku za burtę zwiększa szansę na ucieczkę, jeśli gracz zdecyduje się na ucieczkę. Aby walczyć, statek musi być wyposażony w działa. Trafiony ogniem wroga statek zostaje uszkodzony, a czasem ginie działo. Jeśli stan statku osiągnie zero procent, zatonie, a gra się zakończy. Ale jeśli graczowi uda się zatopić wszystkie wrogie statki, zdobędzie trochę łupu (gotówki).
Przyjęcie
J. Mishcon zrecenzował Taipana w The Space Gamer nr 32. Mishcon skomentował, że „Ta gra jest tak zabawna, że muszę ją polecić [...] Będzie to ciągła radość dla starszych dzieci”.
Po spotkaniu z twórcą na przyjęciu założycielskim Electronic Arts w 1982 roku , współzałożyciel Apple, Steve Wozniak, oświadczył, że Taipan to „moja ulubiona gra!” Twórca gry stwierdził, że był to jeden z najważniejszych momentów w jego życiu.
Opinie
- Komputery ludowe / Komputery rekreacyjne (maj 1979)
- Ruchy nr 56, s. 27