Łańcuch słów
Łańcuch słów , znany również jako chwytanie za , ostatni i pierwszy , alfa i omega oraz gra w imiona , to gra słowna , w której gracze wymyślają słowa zaczynające się na literę lub litery, na które kończyło się poprzednie słowo. Zwykle wybiera się kategorię słów, obowiązuje limit czasu, na przykład pięć sekund, a słowa nie mogą się powtarzać w tej samej grze. Wersja gry, w której używane są miasta, nazywa się geografia .
Czas
Przykładowy łańcuch żywności to: Zupa - Groszek - Cukier - Ryż.
Gra jest wykorzystywana jako narzędzie do nauki języka angielskiego jako języka obcego oraz jako gra samochodowa .
Powiązane gry
Podobną japońską grą jest shiritori , w której słowo musi zaczynać się od ostatniej mory, czyli kana , poprzedniego słowa. Zawiera zasadę utraty: słowa kończące się na N nie mogą być używane, ponieważ kana nigdy nie jest używana na początku słów. Gra antakshari ( mrówka oznacza koniec , akshar oznacza literę ), grana w Indiach , Pakistanie i Nepalu , również obejmuje łańcuchy, ale z wersetami piosenek filmowych (zwykle bollywoodzkich) ). W Rosji gra podobna do łańcucha Word nazywa się Words ( ros . слова ) lub „Gra w miasta” ( Игра в города ), jeśli gra się przy użyciu nazw miast i miasteczek. W krajach francuskojęzycznych gra marabut obejmuje ostatnią sylabę.
W językach chińskich podobna gra jest znana jako jielong ( 接 龍 ), w której gracze rozpoczynają nowe słowa od ostatniego hanzi poprzedniego słowa. Inny wariant gry jest znany jako tzuchuan (字串), który polega na dodawaniu, usuwaniu lub zastępowaniu jednego z elementów postaci w celu utworzenia innej postaci. Najpopularniejszym wariantem gry jest chengyu jielong ( 成語 接龍 ), który zamiast tego obejmuje cztery idiomy postaci.
Istnieje również podobna południowosłowiańska gra zwana kalodontem , w której gracze kontynuują łańcuch, zaczynając od dwóch ostatnich liter poprzedniego słowa.
W języku koreańskim podobna gra to kkeunmaritgi ( 끝말잇기 ), w której gracze muszą powiedzieć słowo, które zaczyna się na ostatnią literę Hangul poprzedniego słowa. W języku rumuńskim istnieje gra o nazwie „Fazan” („Bażant”), w której gracze muszą powiedzieć słowo, które zaczyna się od dwóch ostatnich liter poprzedniego słowa.
Pisanie poezji według tej samej zasady nazywa się wersami zamykającymi. Istnieją różne inne warianty, takie jak starogrecki skolion .
Zobacz też
- ^ a b c Mądry, Debra; Sandra Forrest (2003). Świetna, duża księga gier dla dzieci: ponad 450 gier dla dzieci w pomieszczeniach i na zewnątrz . Profesjonalista McGraw-Hill. ISBN 0-07-142246-3 .
- ^ Drewno, Klemens; Gloria Goddard (1940). Kompletna księga gier (2 wyd.). Miasto ogród.
- ^ „Jak grać w grę o imiona!” . Van Gogh-Goghowie . 1999 . Źródło 27 kwietnia 2019 r .
- ^ Cullen, Ruth (2004). Brainiac's Gross-Out Activity Book . Seria dzienników aktywności. Wydawnictwo Petera Paupera. ISBN 0-88088-448-7 .
- ^ ab Rosenthal , Aaron. "Czy już dotarliśmy?" . Katalog ulic . Źródło 8 grudnia 2009 .
- Bibliografia _ „łańcuch słów” . Kawiarnia ESL Dave'a . Źródło 8 grudnia 2009 .
- ^ Wzgórze, Monika (2005). „Zabawne zajęcia związane z nauką słownictwa”. Ostre słowa: angielskie słowa dla uczących się języka chińskiego . Wydawnictwo Uniwersytetu Hongkongu. P. 138 . ISBN 962-209-717-0 .
- ^ Cap wersety (do). , Słownik fraz i bajek, Brewer, 1898
- Bibliografia _ „Capami wersety (do).”. Słownik fraz i bajek .