Obca Arena

Obca Arena
CodeRED Alien Arena.jpg
Deweloperzy COR Rozrywka
Silnik Silnik gier CRX oparty na id Tech 2 z ODE
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux , FreeBSD
Uwolnienie październik 2004
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Alien Arena (początkowo CodeRED: Alien Arena ) to darmowa , samodzielna strzelanka komputerowa z perspektywy pierwszej osoby . Zapoczątkowana przez COR Entertainment w 2004 roku gra łączy science-fiction z lat 50. XX wieku z rozgrywką podobną do serii Quake , Doom i Unreal Tournament . Alien Arena skupia się głównie na sieciowej rozgrywce wieloosobowej , choć zawiera pojedynki dla jednego gracza z botami .

Gra Alien Arena została wydana dla systemów Microsoft Windows , OS X , Linux i FreeBSD . Chociaż zawartość gry jest zastrzeżonym darmowym oprogramowaniem , co zabrania komercyjnej odsprzedaży, silnik CRX jest open source . W 2013 roku licencja na aktywa została nieco poluzowana, co pozwoliło na włączenie pakietu gry do niektórych dystrybucji Linuksa , takich jak Fedora .

Rozgrywka

Gra zawiera wewnętrzną przeglądarkę serwerów do wyszukiwania innych graczy online, a zewnętrzny program Galaxy wykonuje tę samą funkcję bez konieczności uruchamiania gry, podobnie jak The All-Seeing Eye . Służy również jako klient IRC do czatu między graczami. Gra wykorzystuje zmodyfikowaną fizykę Quake II . Większość trickjumpów Quake'a II , takich jak strafejumping , będzie działać w Alien Arena . Jednak do gry dodano także uniki, których nie ma w Quake II .

Rozwój

Chociaż była rozwijana od 2003 roku, Alien Arena została po raz pierwszy wydana jako beta w sierpniu 2004 roku pod tytułem CodeRED: Alien Arena . Pierwsza stabilna wersja została wydana w październiku. W 2003 roku ukazały się dwie gry w stylu kampanii dla jednego gracza , CodeRED: Battle for Earth i CodeRED : Martian Chronicles . Po tych grach Alien Arena zyskała większy nacisk na rozwój. Ostateczna aktualizacja do dwóch gier dla jednego gracza została udostępniona 18 lutego 2005 r. Tytuł „CodeRED” był nadal używany do czasu Alien Arena 2006 w listopadzie 2005 r., Promowanej jako „kontynuacja” starej wersji CodeRED. [ potrzebne źródło ]

We wrześniu 2012 roku Alien Arena została również udostępniona jako wersja online za pośrednictwem Roozz. Instalując małą wtyczkę, gracze mogą grać w grę w dowolnej przeglądarce w systemie operacyjnym Windows.

Silnik gry

Gra jest oparta na silniku gry CRX opartym na id Tech 2 , który został przepisany w celu uwzględnienia obsługi takich funkcji, jak 32-bitowe tekstury o wysokiej rozdzielczości , modele 3D używane jako architektura na mapach, efekty świetlne GLSL na piksel, paralaksa mapowanie , mapowanie normalnych , fizyka ragdoll przy użyciu Open Dynamics Engine , kod antilag po stronie serwera , shadery ( GLSL i rscript ), teksturowane cząsteczki , semi-true refleksyjna woda z shaderami zniekształceń per-pixel, odblaskowe powierzchnie bytów, light bloom , real cienie w czasie, zbyt jasne bity, oświetlenie wierzchołków w czasie rzeczywistym i inne efekty graficzne, z których wszystkie można włączyć lub wyłączyć w menu. Od wersji CRX 7.30 OpenAL jest używany do odtwarzania dźwięku na wszystkich platformach. Obsługa fizyki została dodana w wersji 7.50 przy użyciu Open Dynamics Engine .

Przyjęcie

Alien Arena została porównana do Quake III i Unreal Tournament i jest uważana za jedną z najlepszych darmowych strzelanek pierwszoosobowych. GameSpot zauważył użycie obrazów science fiction w stylu lat 60. oraz dobry wybór broni i map w 2008 roku. W 2008 roku APCMag.com umieścił Alien Arena wśród 5 najlepszych (darmowych) gier open source . W przeglądzie Linux Format Alien Arena z 2009 roku otrzymał ocenę 8/10. Alien Arena została wybrana w lutym 2014 roku jako „HotPick” przez Linux Format .

Alien Arena: Wojownicy Marsa

3 listopada 2017 COR Entertainment wydało Alien Arena: Warriors of Mars na platformie Steam na platformy Windows i Linux.

Zobacz też

Linki zewnętrzne