Sprawa Steviego
Stevie Case | |
---|---|
Urodzić się | 1976/1977 (wiek 45-46) |
Narodowość | amerykański |
Alma Mater | Uniwersytet Kansas |
zawód (-y) |
Szef sprzedaży Enterprise West |
Pracodawca | Twilio |
Partner | John Romero (1999–2003) |
Kariera e-sportowa | |
Informacje o karierze | |
Gra | Drżeć |
Kariera piłkarska | 1996–1997 |
Uchwyt | KillCreek |
Historia zespołu | |
1996–1997 | Impuls 9 |
Stevana „Stevie” Case (ur. 1976–1977) to amerykańska bizneswoman. Jest znana z rywalizacji w strzelance Quake z perspektywy pierwszej osoby pod koniec lat 90., a także z profesjonalnego wkładu w branżę gier wideo .
Rywalizując pod pseudonimem KillCreek , była jedną z pierwszych znaczących zawodniczek e -sportowych , zdobywając uznanie za pokonanie projektanta Quake , Johna Romero , w Quake Deathmatch w 1997 roku. Była pierwszą zawodową zawodniczką, która podpisała kontrakt z Cyberathlete Professional League (CPL).
Case pracował dla Ion Storm w latach 1997-2001, zajmując się zapewnianiem jakości i projektowaniem poziomów. Opuściła firmę, aby zarządzać Monkeystone Games wraz z byłymi pracownikami Ion Storm, Romero i Tomem Hallem . Po pobycie w Warner Bros. , zarządzając produkcją gier mobilnych, zaczęła pracować w różnych firmach zajmujących się rozwojem biznesowym i sprzedażą.
Wczesne życie
Sprawa została podniesiona w Olathe, Kansas . Jej rodzice byli nauczycielami przedmiotów ścisłych i pracownikiem socjalnym. Jako dziecko lubiła grać w gry komputerowe. Jej pierwsze doświadczenia z grami miały miejsce z Lode Runner i Joust na komputerze Apple IIe , który jej ojciec kupił, gdy była w drugiej klasie.
Case uczęszczała do Olathe East High School od 1991 do 1994. Jako przewodnicząca samorządu uczniowskiego , była jedną z powodów w sprawie sądowej z 1995 r . Case v. Unified School District No. 233 . Podczas procesu uczniowie i rodzice w Olathe skutecznie zakwestionowali decyzję okręgu szkolnego o wyrzuceniu Annie on my Mind z biblioteki szkolnej. Case później uczęszczał na University of Kansas w nadziei na dostanie się do szkoły prawniczej .
Kariera
Profesjonalny gracz Quake i John Romero deathmatch
Studiując politologię na Uniwersytecie w Kansas , Case lubiła grać w Doom i Doom II ze swoim kręgiem przyjaciół. Zainteresowała się konkurencyjną grą w Quake'a przez swojego ówczesnego chłopaka Toma „Entropy” Kimzeya, dołączając do jego konkurencyjnego zespołu Impulse 9 i rywalizując pod pseudonimem KillCreek. Nazwa została zainspirowana zespołem Kill Creek z Lawrence z Kansas . Impulse 9 startował w Quake Clanring i wygrał zawody T1 w 1996 roku.
Po kilku miesiącach rywalizacji i zdobywania sławy Case udała się na pielgrzymkę do Dallas , aby spotkać się z niektórymi twórcami jej ulubionych gier komputerowych typu FPS . Podczas swojej podróży miała okazję zagrać w Quake Deathmatch przeciwko projektantowi gry, Johnowi Romero , ale została przez niego pokonana w zaciętej grze. Po tym, jak Romero założył stronę internetową żartobliwie obrażając jej umiejętności w grze, Case publicznie zażądał rewanżu z nim. Podczas gdy Case początkowo walczyła w rewanżu do trzech zwycięstw, zebrała się, by wygrać pierwszą rundę 25-19, a następnie ostatecznie pokonała Romero. Za karę Romero zgodził się założyć stronę internetową chwalącą Case'a.
Case miała dwadzieścia lat, kiedy wygrała rewanż w 1997 roku, a pokonanie jednego ze współtwórców Quake'a we własnej grze przyniosło jej duży rozgłos. W tym roku zyskała sponsora w firmie SpaceTec IMC, producent myszy komputerowych, a jej zwycięstwo nad Romero zostało opisane w Rolling Stone . Angel Munoz, założyciel Cyberathlete Professional League (CPL), przekonał Case'a do przyłączenia się do jego ligi w lipcu 1997 roku, stając się jej pierwszym profesjonalnym graczem. W końcu stała się jednym z pierwotnych założycieli ligi. Case wzięła udział w pierwszym kobiecym Quake turnieju w tym roku, zajmując drugie miejsce za Kornelią Takacs. Case przeniosła się do Teksasu w połowie 1997 roku. Opisując swoją przeprowadzkę, powiedziała, że chociaż pasjonowała się naukami politycznymi, „nie była podekscytowana codziennymi aspektami polityki ani praktykowania prawa”.
Przejście do projektowania gier
Grając zawodowo, Case zaczął patrzeć na projektowanie gier jako na potencjalną karierę, stwierdzając: „Uwielbiam gry i uwielbiam rywalizację – ale nie mając wyboru, muszę grać w tę samą grę dzień w dzień z wszelkiego rodzaju presją. załączony po prostu nie pasował do mojej natury”. Według Case przez dwa lata po studiach pracowała jako niezależny projektant gier w swoim domu w Dallas, korzystając z bezpłatnych narzędzi do projektowania, które pobrała. Jednym z pierwszych poziomów gry, które zaprojektowała, był SiN: Wages of Sin (1999). Zakładając małe studio o nazwie Primitive Earthling Games, wraz z kilkoma przyjaciółmi stworzyła dodatek do Quake II o nazwie Vengeance i przesłał go do WizardWorks . Jednak nigdy nie stał się dostępny do zakupu z powodu opóźnień w publikacji. W latach 1998-2000 Case był autorem trzech przewodników strategicznych dla Prima Games : Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) i Daikatana (2000). Przyczyniła się również do ich przewodnika po strategii Quake II .
Case został zatrudniony w Ion Storm latem 1997 roku jako tester gier wideo . W listopadzie 1998 roku Romero zaproponował jej pracę przy projektowaniu poziomów , którą przyjęła. Case pomógł zaprojektować poziomy dla Daikatana (2000) i Anachronox (2001). To właśnie w tym okresie Case zaczął spotykać się z Romero. Według Masters of Doom Davida Kushnera , właśnie w tym momencie Case „radykalnie odkryła siebie na nowo”, tracąc na wadze, rozjaśniając włosy i poddając się powiększeniu piersi. chirurgia. Case był dalej komentowany w prasie, pojawił się na okładce PC Accelerator z marca 2000 roku i został przedstawiony jako jeden z „Next Game Gods” w wydaniu PC Gamer z listopada 2000 roku . Została poproszona przez Playboya o pojawienie się w nagim obrazku, na podstawie wywiadu, którego udzieliła w Los Angeles Times . Zdjęcie zostało opublikowane w Internecie w maju 2000 roku. Zapytana o to, jak zmieniła się po przeprowadzce do Dallas i zrobieniu kariery w grach wideo, Case odpowiedziała:
Skok w świat gier pomógł mi zdać sobie sprawę, że jedynym sposobem na prawdziwe szczęście jest życie według własnych zasad, bez ograniczeń zewnętrznych oczekiwań. Uwielbiam swoją pracę, znalazłam wspaniałego chłopaka i naprawdę odnalazłam się dzięki grom.
Case nadal był w jakimś stopniu zaangażowany w Cyberathlete Professional League. W końcu została „mistrzem ceremonii” CPL, aw 1999 roku Case dołączył do rady dyrektorów CPL .
Case opuścił Ion Storm w styczniu 2001 roku, aby pójść za Romero do swojej nowej firmy, Monkeystone Games , która została założona w sierpniu 2001 roku. cykle rozwojowe wysokobudżetowych gier komputerowych. Case pracował jako producent pierwszej gry Monkeystone, Hyperspace Delivery Boy! , a także stworzył muzykę i efekty dźwiękowe. Została również wymieniona w tytułach, takich jak port Monkeystone's Red Faction dla N-Gage . Po odejściu z Monkeystone Games Case został starszym kierownikiem projektu w Warner Bros. Online.
Rozwój sprzedaży i biznesu
Według Case, w tym momencie zdecydowała się powoli odchodzić od pracy w branży tworzenia gier, stwierdzając w wywiadzie:
Było mnóstwo nękania, nienawiści, seksizmu i nadużyć. Ludzie cały czas wysyłali mi nienawistne e-maile. ... Korzyść płynąca z łączenia się z ludźmi została tak zagłuszona przez to, jak źle było być w centrum uwagi.
Case przypomniała sobie, że otrzymała możliwość odejścia z tworzenia gier, kiedy jeden z jej kontaktów zwrócił się do niej w sprawie potencjalnego stanowiska młodszego sprzedawcy w jego miejscu pracy. Po odejściu z Warner Bros. Case został zatrudniony w Tira Wireless w dziale sprzedaży i rozwoju biznesu. Następnie pracowała w Spleak Media Network, gdzie była dyrektorem ds. zarządzania produktem.
We wrześniu 2008 roku była wiceprezesem ds. rozwoju biznesu i sprzedaży w fatfoogoo , firmie zajmującej się handlem internetowym. Case był również starszym dyrektorem ds. rozwoju biznesowego w Live Gamer i dołączył do PlaySpan w 2010 roku jako wiceprezes ds. sprzedaży. PlaySpan został przejęty przez Visę w 2011 roku.
W dniu 1 marca 2010 roku NewWorld , była spółka macierzysta CPL, ogłosiła, że podpisała dwuletnią umowę ze Stevie Case na produkcję nowego podcastu o nazwie Stevie FTW . Zgodnie z kanałem RSS witryny , ostatni podcast został przesłany 11 marca 2011 r., A ostatnia aktualizacja w mediach społecznościowych miała miejsce tego samego dnia.
Po pracy jako wiceprezes ds. wzrostu w start-upie Layer z siedzibą w San Francisco, zgodnie z jej profilem na LinkedIn , obecnie jest szefem sprzedaży Enterprise West w Twilio . Jest również wymieniona jako uczestniczka SheEO, organizacji non-profit wspierającej finansowanie kobiet-przedsiębiorców , a także kobiecej grupy inwestorów 37 Angels.
Życie osobiste
Sprawa datowana na gracza Quake Toma „Entropy” Kimzeya, który był również studentem University of Kansas i członkiem Impulse 9. Według wydania Spin z czerwca 1997 r. Byli romantycznie zaangażowani do wiosny 1997 r. Case miał również randkę z twórcą gier Toma Mustaine'a.
Wkrótce po pokonaniu Johna Romero w Quake Deathmatch , ona i Romero zaczęli się spotykać. Case i Romero zamieszkali razem w 1999 roku, ale ich związek zakończył się wiosną 2003 roku. Case poślubił dyrektora ds. rozwoju produktów w THQ i miał z nim dziecko. W wywiadzie z 2016 roku Case stwierdziła, że była samotną matką z pełną opieką nad dzieckiem przez osiem lat.
Pracuje
Rok | Firma | Tytuł | Rola/Pozycja |
---|---|---|---|
1998 | nie dotyczy (wolny strzelec) | Grzech | Specjalne podziękowania |
1999 | Rytualna rozrywka / 2015 Gry | Grzech: Zapłata za grzech | Projekt dodatkowego poziomu |
2000 | Burza jonowa | Daikatana | Projektant poziomów |
2001 | anachronoks | Dodatkowe czyszczenie projektu poziomów | |
Gry Monkeystone | Dostawca nadprzestrzeni! | Producent, Muzyka i SFX | |
2003 | czerwony odłam | Kreatywny komandos |
Linki zewnętrzne
- Profil Steviego Case'a na MobyGames
- stevana.com - poprzednia oficjalna strona Case w Wayback Machine (archiwum 28 listopada 2002)
- Cambron, Melanie (marzec 2002). „Wywiad z boginią: Stevie Case i John Romero” . GIGnews. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 maja 2008 r.