Alter Echo
Alter Echo North American Xbox | |
---|---|
Deweloperzy | Gry oburzenia |
Wydawcy | THQ |
Projektant (y) | Andy'ego Crosby'ego |
programista (y) | Chrisa Pfeiffera |
Artysta (y) | Mateusz Długi |
kompozytor (y) | Jerry'ego Berlongieriego |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Alter Echo to trzecioosobowa przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Outrage Games i wydana przez THQ . Został wydany na PlayStation 2 i Xbox 19 sierpnia 2003 roku w Ameryce Północnej i 3 października 2003 roku w Europie.
Działka
Alter Echo opowiada historię futurystycznego świata, w którym psycholodzy , znani jako kształtujący, mogą używać specjalnej substancji zwanej Plast do formowania wszystkiego, od broni po budynki. Największy na świecie kształtownik, Paavo, dokonał przełomu na odległej planecie, tworząc nowy, potężniejszy Plast o nazwie EchoPlast. Gracz, młody modelarz o imieniu Nevin, utknął na planecie ze swoimi dwoma przyjaciółmi, gdy Paavo zestrzeliwuje ich statek. EchoPlast, który osiągnął świadomość, daje Nevinowi nowy kombinezon EchoPlast i zleca mu powstrzymanie Paavo przed zniszczeniem całej rasy ludzkiej.
Rozgrywka
Alter Echo to przygodowa gra akcji, w której gracz kontroluje Nevina z perspektywy trzeciej osoby. Bitwa koncentruje się przede wszystkim na walce wręcz, choć kładzie się nacisk na broń dalekiego zasięgu.
W bitwie gracz może przekształcić kombinezon EchoPlast Nevina w trzy różne formy. Podstawową formą jest forma Miecza, która jest po prostu Nevinem trzymającym miecz. Forma miecza skupia się na walce na krótkim dystansie. Drugą formą jest forma Gun, która przekształca Nevina w masywnego, wolno poruszającego się humanoida z bronią. W tej formie Nevin może strzelać różnymi formami wybuchów laserowych i granatów. Forma Pistoletu posiada również nieporęczny atak wręcz. Ostatnią formą jest forma Stealth, która przekształca Nevina w stworzenie podobne do żaby, które chodzi na czworakach. Ta forma może używać swojego języka, aby chwytać przeciwników lub przedmioty i zbliżać ich do Nevina. Ta forma ma również opcjonalną (choć krótkotrwałą) funkcję maskowania, aby uniknąć wykrycia, a Nevin może wspinać się po niektórych rodzajach ścian. W końcu może przyczepić się do wrogów i wyzwolić niszczycielskie ataki wręcz za pomocą swoich pazurów.
Gra toczy się wokół Nevina, który próbuje uwolnić EchoPlast od Paavo, przejmując kontrolę nad różnymi węzłami głównymi i węzłami synchronizacji. Aby przejąć nad nimi kontrolę, gracz musi rozwiązać zagadkę.
Po krótkim okresie gry gracz uzyskuje dostęp do mocy dylatacji czasu. Aktywując go w obecności jednego lub więcej wrogów, gracz otrzymuje pustą wersję łamigłówek węzłów. Im dłużej gracz może utrzymać łamigłówkę aktywną, tym więcej obrażeń zada po jej ukończeniu.
W miarę postępów w grze gracz zdobywa punkty doświadczenia, aby poprawić swoje formy walki, zdrowie i inne atrybuty. Doświadczenie zdobywa się pokonując wrogów. Większe sumy doświadczenia są nagradzane, gdy gracz jest w stanie wykonać wiele trafień z rzędu, zwanych kombinacjami. Mnożnik jest rejestrowany w górnej części ekranu i stosowany, gdy gracz czeka zbyt długo między atakami. Nakłada się automatycznie po osiągnięciu określonego punktu (40 dla postaci Miecza, 35 dla pozostałych).
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 62/100 | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Krawędź | Nie dotyczy | 4/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,67/10 | 5,67/10 |
Eurogamer | 6/10 | Nie dotyczy |
Informator gier | 8/10 | 8/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | C− | C− |
GameSpot | 7,5/10 | 7,5/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | 7,5/10 | 7,3/10 |
IGN | 6,8/10 | 6,8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Maksyma |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Alter Echo otrzymało „mieszane” recenzje na obu platformach . Jeff Gerstmann , piszący dla GameSpot , skomentował: „Byłoby miło zobaczyć trochę więcej różnorodności w środowiskach, a przypadki cofania się przez obszary, które już odwiedziłeś, są rozczarowujące. Ale ekscytująca, swobodna walka rekompensuje te braki”.