Zawsze Czasami Potwory

Zawsze Czasami Potwory
Always Sometimes Monsters logo.png
Deweloperzy Pies włóczęga
Wydawcy Cyfrowy devolver
Projektant (y) Justina Amirkhaniego
programista (y) Jake'a Reardona
Artysta (y)
  • Sara Dario
  • Kelvina Puta
  • Jessica Alves
  • Victor Cueva Rodriguez
  • Donovana Liu
  • Luis Emilio Aceves Amaya
pisarz (cy) Justina Amirkhaniego
kompozytor (y) Zespół niszczycieli laserowych
Silnik As RPG Maker VX
Platforma(y)
Uwolnienie








Windows 21 maja 2014 OS X , Linux 8 stycznia 2015 iOS , Android 28 maja 2015 PlayStation 4 10 października 2017 Nintendo Switch 8 kwietnia 2021
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Always Czasami Monsters to fabularna gra wideo stworzona przez kanadyjskich niezależnych programistów Justina Amirkhaniego i Jake'a Reardona, opracowana przez Vagabond Dog i opublikowana przez Devolver Digital . Gra została wydana 21 maja 2014 dla systemu Microsoft Windows . Późniejsza aktualizacja wykorzystująca MonoGame przeniosła grę na OS X i Linux 8 stycznia 2015 r. Oraz na iOS i Androida 28 maja 2015 r.

Gra stawia graczy w roli autora, który otrzymuje wiadomość, że miłość ich życia poślubi kogoś innego w całym kraju w ciągu miesiąca. Po eksmisji ze swojego mieszkania na wschodnim wybrzeżu, gracze udają się na zachodnie wybrzeże, aby przechwycić ślub i odzyskać utraconą miłość.

Rozgrywka

Na początku gry gracze zapoznają się ze swoją postacią poprzez sekwencję narracyjną, która pozwala wybrać ich postać i zainteresowanie miłością. Relacja gracza z jego ukochaną osobą może być zarówno heteroseksualna, jak i gejowska, w zależności od ich wyboru. Od tego momentu gra rozpoczyna swoją narrację, opowiedzianą za pomocą okien tekstowych wspieranych przez portrety postaci. Gracze dokonują wyborów w dialogu i akcji, aby zmienić bieg historii i los swojego bohatera.

Gracze mogą spacerować, eksplorować miasta, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi i znajdować sposoby na zarabianie pieniędzy, aby mogli przejść do następnej lokacji. Często oznacza to podejmowanie powtarzalnych, dorywczych prac za niskie wynagrodzenie lub narażanie na szwank koncepcji moralności.

Gra toczy się na przestrzeni 30 dni w grze, z czasem postępującym przez poranek, dzień i noc, gdy działania i wydarzenia są zakończone. Wybór sposobu spędzenia czasu podczas podróży jest kluczowym elementem gry, gdyż niektóre opcje wyłączają inne.

Przyjęcie

Wersja na PlayStation 4 otrzymała „przychylne” recenzje, podczas gdy wersje na komputery PC i iOS otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic .

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Czasami zawsze potwory , została ogłoszona 13 sierpnia 2015 r. Chociaż zapowiedziano ją na 2016 r., Ostatecznie została wydana 2 kwietnia 2020 r.

Linki zewnętrzne