Amok (gra wideo)
Amok | |
---|---|
Deweloperzy | Cytrynowy |
Wydawcy | |
kompozytor (y) | Jesper Kyd |
Platforma(y) | Saturn , MS-DOS , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
komputer
|
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Amok to gra wideo z motywem mechów z 1996 roku dla systemów Windows i Sega Saturn . Gracze prowadzą robota o nazwie „Slambird” przez dziewięć różnych scenariuszy, aby osiągnąć kilka celów. Gra była znana z wykorzystywania wokselach w swoich środowiskach, zamiast modeli wielokątnych , które były standardem w momencie jej wydania. Opracowany przez Lemon , Amok zaczął jako demo technologii dla Sega 32X , ale został przerobiony dla Saturna po tym, jak Sega zaprzestała wsparcia dla 32X.
Fabuła
Odbywająca się na planecie Amok wojna kompanii toczy się od 47 lat z rzędu. Jednak w 47 roku ostatecznie wszedł w życie traktat pokojowy i obie walczące strony zawiesiły ogień. Bez ich wiedzy istnieje Biuro, podziemna grupa handlarzy bronią, którzy czerpali korzyści z ciągłej sprzedaży broni. Biuro rozpoczyna plan podtrzymania wojny, uderzając w serce silnego kompleksu wojskowego i centrum badawczego na wyspie Falster. Zatrudniając najemnego mecha-pilota Gerta Stauna – dowodzącego ich najnowszym lekkim lądowo-morskim mechem, Slam Bird – Biuro ma nadzieję osiągnąć swój ostateczny cel.
Rozgrywka
Rozgrywka odbywa się w formacie szukaj i niszcz , w którym gracz musi zniszczyć określone struktury za pomocą armaty przymocowanej do robota Slambird. Wrogów, takich jak rekiny, roboty i budowle, można zniszczyć tylko za pomocą armaty. Jednak niektórych wrogów można zniszczyć, po prostu wchodząc na nich lub nad nimi, głównie piechota i miny (chociaż jeśli miny zostaną wciągnięte, Slambird zniesie obrażenia).
Poziomy gry obejmują zarówno obszary podwodne, jak i lądowe. W trybie podwodnym śmigła kierują robotem Slambird. Podwodne i lądowe nie różnią się pod względem kontroli, z wyjątkiem tego, że tryb śmigłowy wystrzeliwuje torpedy zamiast pocisków, chociaż oba mają taką samą prędkość strzelania, uszkodzenia i szybkostrzelność. Pociski, ciężkie pociski i bomby mogą być również wystrzeliwane przez robota, a na końcu znajduje się specjalna broń do walki ze Svinet 17.
Gra zawiera wiele różnych typów wrogów. Ci wrogowie dzielą się na dwie grupy – wrogów niebędących korporacjami i wrogów korporacji. Wrogowie niebędący korporacjami to wrogowie, których korporacja nie opracowała w celu zniszczenia robota, tacy jak nietoperz, szczur ze stalową szczęką i ogromna mrówka, których można znaleźć w późniejszych misjach. Wrogami korporacji są chrząkacze i maszyny, które zostały opracowane w celu zabicia robota Slambird; obejmują one „Grunt”, „Scuba Grunts” oraz różne roboty i obiekty latające. Ostatni wróg, „Svinet 17”, to robot w kształcie skorpiona, którego należy pokonać, aby ukończyć grę, i jest najpotężniejszym ze wszystkich wrogów: można go zabić tylko specjalną bronią dostępną na ostatnim poziomie.
Amok zawiera zarówno tryb współpracy , jak i tryb deathmatch dla dwóch graczy na podzielonym ekranie .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 6.125/10 (sobota) |
Gracze | 6,4/10 (sobota) |
GameSpot |
4,7/10 (sobota) 3,9/10 (komputer) |
Magazyn Sega Saturn | 90% (sobota) |
Wersja Saturn spotkała się z szeregiem odpowiedzi. Najczęstszą krytyką było to, że rozgrywka w trybie dla jednego gracza jest zbyt rutynowa, aby zaangażować gracza, chociaż krytycy, którzy komentowali tryb dla wielu graczy, powiedzieli, że jest on znacznie głębszy niż w trybie dla jednego gracza. Najczęstszym przedmiotem pochwał było łatwe sterowanie i niepowtarzalny wygląd grafiki opartej na wokselach. Jednak GamePro nie zgodził się z tym ostatnim tematem, zauważając, że „błotnista, masywna grafika i nudne dźwięki nigdy nie zapewniają interesującego środowiska”. Jeff Gerstmann z GameSpot również dość ponuro ocenił grę, mówiąc, że brakuje jej świeżości i zabawy większości gier z mechami, a fani gatunku powinni oszczędzać pieniądze na wkrótce wydane konsolowe wersje MechWarrior 2 . Większość z Electronic Gaming Monthly również stwierdziła, że imponująca grafika i stylistyka przeważają nad płytką rozgrywką. Crispin Boyer rozwinął: „Wędrujesz przez dziewięć poziomów gry, wysadzając rzeczy w powietrze, i to wszystko. Nie musisz się martwić strategią - poza tym, kiedy strzelać do złoczyńców, a kiedy uciekać jak diabli”. Sushi-X nie zgodził się ze swoimi trzema współrecenzentami, uznając Amoka za „solidny, trójwymiarowy tytuł akcji z niezłą mieszanką strategii”. Rich Leadbetter dał grze wręcz pochwalną recenzję w magazynie Sega Saturn , zwracając szczególną uwagę na to, jak niepowodzenie niektórych drugorzędnych zadań zmienia postęp misji. Doszedł do wniosku, że chociaż wysoki poziom trudności i nietypowy wygląd mogą początkowo zniechęcać graczy, „Daj temu trochę czasu, a nie możesz się powstrzymać od wciągnięcia się w tę głęboką, fascynującą grę wybuchową”.