Ar Tonelico Qoga
Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel | |
---|---|
Deweloperzy |
Gust Co. Ltd. Banpresto |
Wydawcy |
|
Dyrektor (dyrektorzy) |
Akira Tsuchiya Akatsuki Tsuchiya |
Producent (producenci) | Atsunori Kawachi |
kompozytor (y) |
Ken Nakagawa Kazuki Yanagawa |
Seria | Ar tonelico |
Silnik | PhyreEngine |
Platforma(y) | PlayStation 3 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel to fabularna gra akcji wyprodukowana przez Gust i wydana przez Bandai Namco Games w Japonii oraz przez NIS America w Ameryce Północnej na Sony PlayStation 3 . Jest to trzecia i ostatnia część, rozgrywająca się w rządzonym przez Reyvateil kraju Clustania, położonym na obszarze znanym jako Sol Cluster, i osadzona około dwa i pół roku po wydarzeniach z Ar tonelico II . Clustania znajduje się na trzeciej wieży w świecie Ar Ciel, która unosi się nad niezamieszkałym Morzem Śmierci. Chociaż jest to ostatnia gra z serii, mit serii jest kontynuowany w serii Gust's Surge Concerto poprzez tytuły, Ciel Nosurge i Ar Nosurge , które mają miejsce w tym samym wszechświecie. Wersja japońska stała się dostępna w sprzedaży detalicznej 28 stycznia 2010 r., A została wydana w Ameryce Północnej 15 marca 2011 r. W Europie została wydana 1 kwietnia 2011 r.
Rozgrywka
Nurkowanie
Podczas gry Aoto, główny bohater, może zanurzyć się w „Kosmosferach” niektórych Reyvateilów, aby stworzyć Magię Pieśni, co odbywa się poprzez obserwowanie ich wewnętrznych zawirowań i traum oraz pomaganie im w znalezieniu dla nich rozwiązania. W Kosmosferze istnieją różne postacie, a gracz może zdecydować się na walkę Reyvateil w ich ubraniu. Ponieważ osoby noszące te kostiumy mają różne preferencje w „Song Magic”, kostium będzie miał wpływ na RAH. system. Nurkowanie dodatkowo pogłębia więź między Reyvateil a głównym bohaterem. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich gier, gracz może zdobyć Hyumasa tylko w Kosmosferze, ponieważ Magia Pieśni używana przez każdego Reyvateila i jego osobowość jest ustawiona i niemodyfikowalna.
Tematy rozmów
System konwersacji jest podobny do tych z innych gier z serii, z tą różnicą, że do wejścia na następny poziom Kosmosfery wymagane są teraz tylko trzy Tematy rozmów, niezależnie od tego, jaki jest numer tego poziomu. Każdy temat jest sklasyfikowany według koloru, aby wskazać sposób ich znalezienia:
- Różowe tematy są uruchamiane przez postępy w głównej fabule
- Tematy w kolorze zielonym uzyskuje się poprzez posiadanie określonych przedmiotów w ekwipunku lub spełnienie określonych warunków
- Niebieskie motywy znajdują się na mapach jako świecące kule
W przeciwieństwie do poprzednich gier, istnieją teraz tematy rozmów dla pozostałych członków drużyny. Zaktualizowany system tematów rozmów obejmuje teraz tematy rozmów między wszystkimi członkami drużyny, zamiast tematów między Reyvateilami drużyny a głównym bohaterem. Rozmowy między członkami drużyny są uruchamiane po rozmowie gracza z pewnymi postaciami, którymi nie można grać lub po określonych wydarzeniach.
system walki
System walki oparty jest na czasie rzeczywistym, podobnie jak w grach Star Ocean . Tylko jeden Reyvateil może być obecny w bitwie. Podczas bitwy gracz kontroluje jednego z trzech członków Straży Przedniej (wspierającego / atakującego) i może dowolnie przełączać kontrolę na inną postać. Niebędący graczami członkowie drużyny są kontrolowani przez sztuczną inteligencję. W bitwie gracz może atakować wrogów wyposażoną bronią (kolejne ataki skutkują kombinacją strzałów), chronić Reyvateil przed atakami wroga za pomocą Blowback lub użyć Magii Pieśni Reyvateila. Przedmioty mogą być używane do leczenia członków drużyny lub zadawania obrażeń wrogom.
Dodatkowo, gracz może wykonać Czystkę Reyvateil (zrzucić część swojego ubrania), aby zwiększyć moc swojej Magii Pieśni. W tym celu gracz musi atakować wrogów za każdym razem, gdy czerwona fala zetknie się z czerwoną linią na Harmografie znajdującym się w dolnej części ekranu. Spowoduje to pobicie, które oznacza, że serce Reyvateil staje się bardziej podekscytowane, widząc, jak członkowie drużyny zaciekle o nią walczą. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby Beat Upów, Purge Ready! powiadomienie pojawi się nad Wskaźnikiem Serca znajdującym się po prawej stronie Harmografu. W takim przypadku gracz musi przytrzymać jeden z przycisków na ramieniu (L1, R1, R2 lub L2) i potrząsnąć kontrolerem. Jeśli zrobili to poprawnie, Reyvateil oczyści część jej ubrania, Burst Gauge zwiększy prędkość ładowania, Magia Pieśni awansuje do następnego poziomu, a drużyna zyska dodatkowy atak żywiołów i odporność w zależności od tego, który przycisk trzymali za wykonanie Czystki (L1: Ogień, L2: Wiatr, R1: Lód, R2: Błyskawica). Jednakże, jeśli Czystka została wykonana nieprawidłowo, Reyvateil odmówi Oczyszczenia, a Magia Pieśni zostanie uwolniona z mniejszą mocą niż przy normalnym użyciu, więc gracz musi być ostrożny.
Początkowo Reyvateil Purge można użyć tylko raz; jednak do czterech poziomów Czystki i wielopoziomowej Czystki można odblokować, przechodząc przez Kosmosferę Reyvateil. Podczas Czystki Reyvateil na czwartym poziomie uwolni swoją Pieśniową Magiczną Flipsferę, wymagając od gracza ataku zsynchronizowanego z pulsowaniem linii Harmografu. W zależności od wykonania gracza, skutkuje to dodatkowymi lub mniejszymi atakami i może obejmować cios kończący.
Wreszcie, niektórzy wrogowie mogą używać potężnych ataków, które mogą trafić całą drużynę graczy, ale wymagają czasu ładowania. Kiedy szarżują, zostaną otoczeni niebieską barierą, a na Harmografie pojawi się niebieska linia. W tym czasie Burst Gauge jest spowolniony, a Oczyszczanie jest wyłączone, więc gracz musi zaatakować wroga, aby przełamać barierę i zniweczyć atak. Jeśli nie zdążą tego zrobić zanim niebieska linia zetknie się z granicą Harmografu, wróg rozpęta atak.
Reyvateilowie są sami w sobie bezbronni, więc gracz musi ich bronić. Dlatego jeśli wszystkie trzy postacie Straży Przedniej polecą w walce (ich HP spadnie do 0), gra się kończy, niezależnie od tego, czy Reyvateil żyje, czy nie.
Kiedy wróg wejdzie na pole otaczające Reyvateil, włączy się alarm, gdy HP Reyvateil zacznie się wyczerpywać, a wskaźnik Burst Gauge zacznie się zmniejszać. Ponieważ Reyvateil może łatwo zginąć w takich warunkach, gracz może zaatakować wroga, aby go od niej odsunąć lub aktywować umiejętność Blowback, która przeniesie gracza na stronę Reyvateil i wykona cios, który odrzuci wroga na przeciwną stronę pola bitwy. Raz użyta umiejętność Blowback musi się naładować.
System RAH
Akronim oznacza „Real-time Active Hymmnetics” i odnosi się do faktu, że muzyka używana podczas bitew, z wyjątkiem tej używanej podczas niektórych wydarzeń specjalnych, jest zmienna: każdy grywalny Reyvateil zacznie śpiewać na początku walcz z melodią, która będzie się zmieniać w zależności od działań podejmowanych przez gracza. Każdy Reyvateil ma podstawową melodię, ale można ją modyfikować, programując w nich Hyumasa. Hyumas, poza modyfikacją instrumentacji, tonu i rytmu melodii, zapewnia również premie członkom drużyny, gdy są aktywowani przez System Purge: okresowa regeneracja HP, odporność na dolegliwości statusu, wzrost ataku i obrony... oto, co Hyuma mogą zrobić po ich aktywacji.
Ustawienie
Akcja Ar tonelico Qoga toczy się w regionie Gromady Słońca Planety Ar Ciel, miejscu, w którym znajduje się trzecia i ostatnia Wieża Ar tonelico, dwa lata po zakończeniu Ar tonelico II: Melody of Metafalica . Jest to surowy region, obejmujący górzystą formację zwaną Wielkim Kłem i Trzecią Wieżę Ar tonelico, która również otrzymuje nazwę Wieża Harvestasha.
Cały region znajduje się pod panowaniem rządzonego przez Reyvateil kraju Clustanii, położonego w górnych strefach Wieży, a jego armia okresowo wyrusza do Wielkiego Kła, aby zniszczyć miasta, które rozrosły się za bardzo i wziąć jego mieszkańców jako jeńców . Następnie ich wykonanie lub poddanie procesowi prania mózgu, znanemu jako Oczyszczenie, w którym jego ofiary tracą własne ego i stają się warzywami.
Wielki Kieł składa się z kilku małych wiosek i miasteczek, z których największymi miastami są podziemny kompleks znany jako Szyb Eternusa oraz portowe miasto Ciela Gate. Jednak wioski są narażone na ciągłe zniszczenia, jak opisano powyżej, podczas gdy Szyb Eternus jest poza ich zasięgiem ze względu na swoje podziemne położenie, a Brama Ciela jest chroniona przez Korporachię Archia.
Korporarchia Archia to jedyna ludzka osada znaleziona w Wieży Harvestasha, położona wokół jej środkowej strefy, i jest to jedyne miejsce, w którym ludzie mogą żyć bez obawy przed Oczyszczeniem dokonanym przez Clustańczyków, o ile nie próbują wspiąć się na Wieżę.
Działka
Gracze wcielą się w młodego ucznia z przeszkodami o imieniu Aoto, który po przebudzeniu przez zamieszanie przed swoim domem, wyrusza zbadać sprawę, aby dowiedzieć się, że klustańscy żołnierze atakują starca i dziewczynę, którzy wyglądają jak szermierz. Po tym, jak udało im się ich wypędzić, szermierz przemienia się w dziewczynę o imieniu Saki, podczas gdy starzec, Kiraha, umiera z powodu ran zadanych mu przez Clustańczyków, pozostawiając opiekę Saki na rękach Aoto, pozostawiając mu również wisiorek, o który prosi go zabrać do syna.
Aoto próbuje udać się na terminal airbusa, aby uciec ze swojej wioski z Saki, zanim Clustanianie ich złapią, gdzie spotyka swojego przyjaciela o imieniu Tatsumi. Jednak wkrótce zostają otoczeni przez Clustanian, a Saki demonstruje niezwykłą moc: modląc się i używając mocy Oczyszczenia, przemienia kilku klustańskich żołnierzy i ich maszyny w ciastka, przez co traci przytomność, ale pozwala bardzo zdezorientowanemu Aoto i Tatsumi, aby uciec. Po ucieczce z wioski Saki budzi się, nie pamiętając nic o Kiraha ani wydarzeniach, które właśnie miały miejsce, więc Tatsumi radzi Aoto, aby zabrał ją do lekarza Reyvateil, którego zna w Eternus Shaft. Jednak żadne z nich nie wiedziało, że to skłoni ich do wyruszenia w podróż, która ujawni, dlaczego Clustanianie tak bardzo ograniczyli życie ludzi, podejrzane plany, które były aranżowane w Archia Corporarchy, a także zmusi ich do współpracy z ludźmi z regionów Sol Ciel i Metafalss w przedsięwzięcie, które zadecyduje, czy ich planeta, Ar Ciel, przetrwa, czy umrze w następnym roku.
Postacie
Aoto ( 蒼都 )
- Główny bohater gry i uczeń przeszkody z Blue Canyon Hamlet. Jest lekkomyślny, ale zawsze kończy to, co zaczął. Nigdy nie lubił Clustanii, a po spotkaniu z Saki zaczyna postrzegać Clustanię jako wroga.
Saki ( 咲 )
- Główna bohaterka i Reyvateil, która została stworzona w instytucie badawczym do projektu, który miałby wielki wpływ na świat. Uciekła, zanim projekt został zrealizowany i uciekała przez kilka lat, zanim poznała Aoto. Kiedy jest bardzo napięta emocjonalnie, może użyć mocy znanej jako Cud.
-
Sarapatra ( サラパトゥール , Sarapatūru )
- Jedna z postaci Saki.
- Osobowość starszej siostry, dla Saki, która zawsze stara się ukryć swoje uczucia. To ona udziela Saki rad na temat miłości.
-
Filament ( フィラメント , Firamento )
- Jedna z osobowości Saki.
- Jest osobą, która izoluje cały ból, którego Saki nie może znieść. Wie wiele rzeczy, których Saki nie wie i pomaga swoim przyjaciołom z tą wiedzą. Przypomina zakonnicę z zabandażowanym okiem.
-
Sakia Lumei ( サキア・ルメイ , Sakia Rumei )
- Jedna z osobowości Saki.
- Jest przeciwieństwem Saki. Jest upartą postacią i pojawia się, gdy Saki jest w niebezpieczeństwie pobicia swoich wrogów.
Finnel ( フィンネル , Finneru )
- Kolejna główna bohaterka i niezdarna Reyvateil typu β, która pracuje w restauracji znanej jako Yokkora Bistro, która znajduje się na szybie Eternus. Najwyraźniej ma znaczący związek z istnieniem Clustanii.
-
Yurisica ( ユリシカ , Yurishika )
- Jedna z postaci Finnela.
- Wydaje się, że szuka pomocy u Aoto. Jej wygląd przypomina pielęgniarkę.
-
Soma ( ソーマ , Sōma )
- Jedna z postaci Finnela.
- Inni boją się jej jako zabójczyni Clustanii. Pomimo noszenia stroju klauna, jej ruchy są bardzo szybkie.
-
Suzunomia ( スズノミア )
- Jedna z postaci Finnela.
- Tajemnicza postać, która pojawia się rzadko. Stara się osiągnąć jedyny cel, jaki pamięta. Wygląda trochę jak kapłanka.
Hikari Gojo ( 光五条 )
- Lekarz specjalizujący się w Reyvateils. Otwiera swój biznes w miejscu zwanym Tokoshie Canopy. Kiedyś pracował w Arkii, ale po poznaniu wielkiej tajemnicy Arkii postanowił odejść z niej na emeryturę.
Tatsumi ( タツミ )
- Fan V-boardu, sportu umożliwiającego swobodne bieganie w powietrzu. Obecnie trenuje w Blue Valley Village. Szanuje Gengai jako nauczyciela, a miesiąc przed rozpoczęciem gry poznał Aoto.
Gengai ( ゲンガイ )
- Dowódca Wielkiego Sojuszu Kłów. Pomaga tym, którzy są uciskani przez Oczyszczenie (zniszczenie miast) spowodowane przez Reyvateilów.
Raphael ( ラファエーレ , Rafaēre )
- Kierownik Laboratorium Badawczego Arka. To jego środek zaradczy, który pozwala ludziom żyć w pokoju, cieszy się zaufaniem mieszczan.
Richaryosha ( リッカリョーシャ , Rikkaryōsha )
- Reyvateil zajmująca pozycję nr 2 w Arkii, podziwia miłość, która przekracza próby, trochę jak dramat. Zachęca ją nawet do swojego otoczenia. Nazywa Hikari Gojo „Doktorem”, wskazując na możliwy związek między nimi.
Akane ( アカネ )
- Reyvateil, który jest także dowódcą oddziałów antyludzkich. Urodziła się w tym samym czasie co Finnel, jest surowa dla innych i uważa tych, którzy wchodzą na to stanowisko, za nieregularnych.
Kukurou ( ククロウ )
- Wierny zwierzak Akane. Przybiera formę programu antywirusowego w trybie bitwy.
Teppo ( テポ , Tepo )
- Wtyczka do Dive Machines stworzona przez Hikari Gojo, która pozwala mu skanować osobowości Reyvateila.
- Nazwa „TEPO” w wersji japońskiej. to skrócona forma „Cosmosphere Analyzer, Trans Encorder i Program Optimizer”.
- Cocona Bartel ( ココナ・バーテル , Kokona Bāteru )
- Teraz starsza, Cocona przybyła do Gromady Słońca na prośbę Jacqli wraz z Sashą. Ma misję dostarczenia specjalnego kryształu zwanego Sercem Gai osobie o imieniu Harvestasha.
- Sasha ( 沙亜紗(さーしゃ) , Sāsha )
- Starsza Sasha przybyła do Gromady Słońca z Coconą. Otworzyła sklep z syntezami o nazwie „Nya Nya Ya” w gorącym źródle Capo Waste Oil.
- Mute ( ミュート , Myūto )
- Reyvateil trzeciej generacji, która nieustannie próbuje schwytać Saki, zgodnie z rozkazem Akane. Pomimo swojego potwornego wyglądu jest dość kobieca i jest bardzo wściekła, gdy ktoś próbuje powiedzieć jej coś przeciwnego.
- Tyria ( ティリア , Tiria )
- Trzecie Pochodzenie Reyvateil i Administrator Trzeciej Wieży, znajdującej się w Gromadzie Słońca.
- Jack Hamilton ( ジャック・ハミルトン , Jakku Hamiruton )
- 4 lata temu odszedł z Sol Ciel z Krusche i Jakurim. Najwyraźniej jest teraz w Sol Cluster z Krusche, ponieważ jest w niej zakochany, mimo że jego zalotna natura wciąż jest taka sama.
- Krusche Elendia ( クルシェ・エレンディア , Kurushe Erendia )
- 4 lata temu Krusche postanowił odkrywać świat. Przybyła do Sol Cluster z Jackiem. Pracowała w Tenbie, obecnie jest na emeryturze.
- Luphan ( ルーファン , Rūfan )
- Człowiek, który zdaje się znać Gengai. Zawsze pomaga drużynie Aoto, gdy wpadają w kłopoty. Wydaje się jednak, że ukrywa inne rzeczy...
- Katene ( カテナ , Katena )
- Stara przyjaciółka Hikari Gojou. Został uznany za genialnego badacza i wynalazcę ze względu na wiele artefaktów medycznych, które opracował dla Reyvateils.
Muzyka
Ścieżkę dźwiękową do gry skomponował zespół Gust Sound Team, choć jej konfiguracja uległa zmianie w porównaniu z poprzednimi grami: pozostał tylko Ken Nakagawa, ponieważ Akira Tsuchiya był zajęty pełnieniem funkcji reżysera i głównego twórcy wszystkich aspektów gry, podczas gdy Daisuke Achiwa pracował wówczas solo nad ścieżką dźwiękową dla Atelier Lina. Nowicjusz Kazuki Yanagawa zadebiutował w tej grze, będąc odpowiedzialnym za kilka motywów wydarzeń i lochów, a także jako jedyny kompozytor sampli używanych w systemie automatycznego generowania muzyki znanym jako RAH System. Dożywotnia piosenkarka serialu, Akiko Shikata , również przyczyniła się do powstania pozytywki, podobnie jak kompozytor muzyczny doujin, HIR, z kilkoma tematami.
Do Hymns powróciło trzech piosenkarzy zatrudnionych do tej pory w serii: Akiko Shikata, Haruka Shimotsuki i Noriko Mitose , wraz z kilkoma nowymi piosenkarzami dołączyło do zespołu gry: Kokia , Yoko Ueno , Au (z Gusya Ningen band), Azumi Inoue , Noriko Fujimoto, Yula Yayoi, Rekka Katakiri i Haruka Togawa.
Muzyka z gry została wydana na trzech płytach: dwupłytowa oryginalna ścieżka dźwiękowa obok zwykłych albumów Hymmnos Concert Side Red i Side Blue. W przeciwieństwie do tradycji, oryginalna ścieżka dźwiękowa zawierała tylko motyw otwierający obok „best of” miksów sampli RAH System i instrumentalnych podkładów muzycznych, podczas gdy koncerty Hymmnos zawierały większość hymnów śpiewanych w grze. Jednak w sumie cztery piosenki, z których wszystkie zostały użyte podczas ostatniej bitwy w grze, były nieobecne we wszystkich komunikatach medialnych. Czwarta i ostatnia piosenka została wydana jako utwór w albumie graficznym Singing Hill ~Ar=Ciel Ar=Dor~, ale pozostałe nigdy nie otrzymały oficjalnego wydania.
Styl muzyczny tej gry jest podobny do poprzednich, zawiera style orkiestrowe, rockowe, elektroniczne, etniczne, industrialne, ludowe i chóralne.
Komunikaty medialne
Podobnie jak jej poprzedniczki, otrzymała dużą ilość powiązanych towarów w postaci płyt CD z muzyką, a także kompilacji gag-mang, płyt Drama CD opowiadających o wydarzeniach, które miały miejsce po prawdziwym zakończeniu gry, Hymmnos Musical będącej kroniką wydarzeń pomiędzy wydarzeniami z Ar tonelico II: Melody of Metafalica , przewodnik gracza, książka z materiałami scenograficznymi oraz dwie powieści, które posłużyły również jako epilog całej serii.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 66,00% |
Metacritic | 61 / 100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8 / 10 |
Famitsu | 28 / 40 |
GamePro | |
GameRadar+ | 7 / 10 |
IGN | 6 / 10 |
Gra otrzymała generalnie mieszane recenzje, z 65% w agregatorze GameRankings i wynikiem 60/100 w serwisie Metacritic . Magazyn Famitsu przyznał grze łączny wynik 28/40.
Gra sprzedała się w Japonii w ponad 81 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu i łącznie sprzedała się tam w ponad 120 000 egzemplarzy.
Otrzymuje pochwały w tych samych obszarach, co jego poprzednicy, zwłaszcza za muzykę, mocne postacie i wciągającą fabułę, chociaż jego postacie również spotkały się z krytyką ze względu na skupienie się na alternatywnych postaciach bohaterek. [ potrzebne źródło ] Rozgrywka jest najbardziej krytykowanym aspektem, ponieważ nie jest ewolucją systemu walki używanego w Ar tonelico II, a zamiast tego jest tym, co gracze nazywają „niedopracowaną próbą systemu walki w czasie rzeczywistym” , między kilkoma atakami, których mogą użyć gracze, brakiem wielu rodzajów Magii Pieśni i brakiem różnorodności modeli wrogów. [ potrzebne źródło ]
Jego lokalizacja nie była tak ostro krytykowana jak Artonelico 2 ze względu na ogólnie bardziej dopracowany scenariusz, chociaż nadal ma pewne wady, takie jak niespójne tłumaczenie niektórych terminów, tłumacze i redaktorzy nie dotrzymują słowa i poprawiają wszystkie błędy w terminach Hymmnos, które popełnili wcześniej, i wreszcie błąd, który powoduje, że ostateczny poziom Kosmosfery ma desynchronizację między lektorami a tekstem pisanym z powodu wprowadzenia dodatkowego pola tekstowego podczas odtwarzania tej sekcji z japońskimi głosami na . [ potrzebne źródło ]