Ar Tonelico: Melodia Elemii

Ar tonelico: Melodia Elemii
Ar tonelico.jpg
Deweloperzy Gust spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Akira Tsuchiya
Producent (producenci)
  • Tadanobu Inoue
  • Atsunori Kawachi
Projektant (y)
  • Akira Tsuchiya
  • Yoshito Okamura
  • Teruaki Nakai
programista (y)
  • Yuji Higuchi
  • Teruaki Nakai
  • Naoya Harasawa
Artysta (y)
  • Megumi Maruta
  • Yuuko Tsujida
  • Aki Takahashi
pisarz (e)
  • Akira Tsuchiya
  • Teruo Akaike
  • Kei Tanaka
Seria Ar tonelico
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 26 stycznia 2006
  • NA : 6 lutego 2007
  • UE : 22 maja 2007 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Ar tonelico: Melody of Elemia , wydana w Japonii jako Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World to gra fabularna wideo opracowana przez Gust Corporation na PlayStation 2 i pierwotnie opublikowana przez Banpresto w 2006 roku. inne wydania medialne oparte na grze, w tym manga Ar tonelico -arpeggio- , anime OVA Ar tonelico i kilka płyt CD z dramatami .

Na targach E3 2006 firma Nippon Ichi Software America (NIS America) ogłosiła, że ​​kupi Ar tonelico z przewidywaną datą wydania 31 października 2006. Jednak wydanie to zostało opóźnione do 6 lutego 2007, aby zapewnić więcej czasu na lokalizację. Wersja europejska została wydana przez 505 Games 22 maja 2007 r. Została jednak wydana w bardzo ograniczonych ilościach tylko we Francji, Włoszech i Hiszpanii, w związku z czym europejskie kopie gry są rzadkie, a samo istnienie wersji PAL pozostało. szeroko niezauważone.

Kontynuacja zatytułowana Ar tonelico II: Sekai ni Hibiku Shōjo-tachi no Metafalica, która została wydana w Japonii w 2007 roku, ukazała się w Stanach Zjednoczonych jako Ar tonelico II: Melody of Metafalica w 2009 roku. Druga kontynuacja, Ar tonelico III: Sekai Shūen no Hikigane wa Sōjo no Uta ga Hiku został wydany w 2010 roku, aw Ameryce Północnej jako Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel w 2011 roku.

Rozgrywka

Badanie

Gracze mogą eksplorować lochy i inne obszary, poruszając się w dowolnym kierunku i skacząc. W zależności od zdolności Reyvateilów w drużynie, można również rzucać różne zaklęcia, aby zapalać świece, usuwać przeszkody i uruchamiać przełączniki. Podczas eksploracji obszaru gracz może napotkać losowo wrogie stworzenia. Wskaźnik w prawym dolnym rogu ekranu wskazuje prawdopodobieństwo spotkania wroga, a także liczbę losowych spotkań pozostałych na obecnym obszarze. Po rozegraniu wystarczającej liczby bitew, aby opróżnić wskaźnik, żadne losowe spotkania nie będą miały miejsca, dopóki gracz nie opuści tego obszaru i nie wróci.

Każde miasto przedstawia kilka interesujących miejsc, do których można dotrzeć, wybierając ich nazwę w menu, a następnie nawigować jak po mapie. Dodatkowe interesujące miejsca mogą stać się dostępne po spełnieniu określonych warunków. Mapa świata zapewnia trójwymiarowy widok świata, który zawiera listę wszystkich lokalizacji aktualnie dostępnych dla gracza. Do większości wcześniej odwiedzonych miejsc można dotrzeć po prostu przewijając mapę do wejścia, a następnie wybierając wejście.

Walka

Bitwa w Dolnym Świecie z Lynerem, Jackiem, Radolfem i Auricą

Ar tonelico oferuje turowy system walki, podobny do tych z serii Atelier Iris . Aktywna drużyna składa się z maksymalnie trzech wojowników z przodu i jednego Reyvateila z tyłu. Akcję można wybrać dla każdego wojownika, gdy nadejdzie jego tura. Pasek akcji u góry ekranu wskazuje kolejność tur dla każdej postaci i przeciwnika biorącego udział w bitwie. Wojownicy mogą uderzyć wroga, bronić się, użyć umiejętności, użyć przedmiotu lub chronić Reyvateil.

Tak długo, jak jacyś wojownicy pozostają przy życiu, Reyvateil nie może być atakowany bezpośrednio przez wroga i może być celem jedynie ataków naładowanych. Gdy jest celem, wokół niej pojawia się kilka kółek wskazujących liczbę wojowników, którzy muszą ją chronić (zamiast atakować) przed następną turą wroga, aby całkowicie zablokować atak. Skuteczna obrona daje wojownikom możliwość przeprowadzenia niszczycielskiego kontrataku kosztem jednego harmonicznego kryształu.

Harmokryształy są aktywowane, gdy Reyvateil i reszta drużyny dobrze ze sobą współpracują, czego miarą jest pasek harmonicznych u dołu ekranu. Harmoniczne poprawiają się z każdym udanym atakiem wojowników, obroną Reyvateil i stopniowo w miarę upływu czasu, ale zmniejszają się, gdy wróg wyprowadza udany atak. Gdy pasek się zapełni, ataki drużyny stają się silniejsze i aktywowany jest jeden harmonikryształ. Liczba aktywnych Harmokryształów wpływa na liczbę kontrataków, które drużyna może wykonać, umiejętności dostępne dla każdego wojownika, a także rodzaje przedmiotów otrzymywanych na koniec bitwy. Wyższy poziom harmonicznych pozwala również Reyvateil śpiewać szybciej.

W przeciwieństwie do wojowników, Reyvateil nie musi czekać na swoją kolej i może otrzymywać polecenia w dowolnym momencie bitwy. Zamiast atakować bezpośrednio, wspiera drużynę za pomocą Magii Pieśni. Jej PM będzie się zmniejszać tak długo, jak śpiewa, a zatrzymanie Pieśni spowoduje, że MP z czasem się zregeneruje. Czerwona Magia może być ładowana przez dowolny czas, zanim zostanie wypuszczona na wroga jako atak, podczas gdy Niebieska Magia zaczyna działać natychmiast i pozostaje w mocy tak długo, jak śpiew trwa. Oba rodzaje magii stają się coraz silniejsze, gdy Reyvateil kontynuuje śpiewanie tej samej Pieśni i nabiera mocy szybciej z każdym kolejnym poziomem Harmonicznych. Zatrzymanie lub zmiana Pieśni spowoduje, że następne zaklęcie zacznie się wzmacniać od podstawowego poziomu. Reyvateilowie praktykują magię, „śpiewając ją”. Hymny i magia pieśni są potężne, można ich używać do zabijania i leczenia. Dlatego, w przeciwieństwie do wielu innych gier, piosenki stanowią integralną część rozgrywki i historii.

Na koniec każdej bitwy punkty doświadczenia przyznawane są wszystkim członkom drużyny, niezależnie od tego, czy brali udział w bitwie, a dodatkowe punkty przyznawane są tym, którzy zabili wrogów. Punkty nurkowania są przyznawane wszystkim Reyvateilom będącym obecnie w drużynie, które następnie można wykorzystać do nurkowania . Przedmioty są przyznawane na podstawie liczby aktywowanych Harmokryształów na koniec każdej bitwy. Każdy wróg może upuścić do 4 przedmiotów, przy czym czwarty przedmiot jest zwykle najbardziej pożądany.

Nurkowanie

Nurkowanie to wyjątkowy aspekt rozgrywki w Ar tonelico . Odwiedzając sklep nurkowy, gracz może wejść do umysłu Reyvateila, zwanego także Kosmosferą lub Przestrzeni Dusz. Doświadczenie Diving ma wiele podobieństw z japońskimi powieściami wizualnymi , które kładą duży nacisk na dialog i rozwój postaci. Gracz wydaje punkty nurkowania, aby wejść do różnych miejsc w Kosmosferze. Aby przedostać się na głębsze poziomy Kosmosfery, gracz musi poprawić swoje relacje z Reyvateil, zdobywając Dive Points w walce i prowadząc z nią rozmowy podczas odpoczynku w karczmach i obozach.

Pomimo podobieństwa do powieści wizualnej, celem nie jest umawianie się z Reyvateilami, ale pomoc w rozwiązaniu ich wewnętrznych wątpliwości i obaw. Dzięki temu Reyvateilowie będą mogli stworzyć nową Magię Pieśni, a także odblokować nowe stroje, które działają jak ulepszony sprzęt w bitwie. Wiele strojów opiera się na japońskich archetypach Moe, od bardziej znanych, takich jak mundurki szkolne, po kostiumy przypominające maskotki i koszule nocne.

Działka

Ustawienie

Akcja Ar tonelico rozgrywa się w świecie Sol Ciel (ソル・シエール), co dosłownie oznacza „Sun Sky” odpowiednio po łacinie i francusku, ale oznacza „Lśniące niebo/świat” w języku gry. Świat składa się z żywej Wieży Ar tonelico i Skrzydeł Horusa, lądu połączonego z dolną częścią Wieży. Każda część świata powyżej i poniżej Skrzydeł Horusa jest oznaczona specjalną nazwą. Dolny świat znany jest z małych miasteczek i nie jest uważany za bardzo zaawansowany technologicznie. Wyższy świat jest bardzo zaawansowany, a Pływające Miasto Platina jest nawet uważane za święte sanktuarium przez Kościół Elemii z niższego świata. Wieża znajduje się w centrum świata i jest wykonana z technologii, która była dostępna przed niszczącą świat katastrofą znaną jako Grathnode Inferia. Po dwóch katastrofach z przeszłości pozostało niewiele ziemi, więc ludzie stają się coraz bardziej zależni od Ar tonelico. Wieża działa podobnie jak program komputerowy i jest podatna na wirusy , które pojawiają się w alarmującym tempie i sieją spustoszenie zarówno w wyższych, jak i niższych światach.

Świat Sol Ciel zamieszkują dwie główne rasy: Ludzie i Reyvateil (レーヴァテイル). Reyvateilowie to wyprodukowana rasa, która została pierwotnie stworzona w celu utrzymania Ar tonelico. Zostały zaprojektowane tak, aby przypominały ludzi pod każdym względem, z wyjątkiem długości życia i zdolności komunikowania się z Wieżą. Wszystkie Reyvateil są kobietami, niezależnie od ich historii urodzenia. Istnieją trzy różne rodzaje Reyvateils. Reyvateil Origins to oryginalne Reyvateil, które zostały stworzone w określonym celu. Mają doskonałe połączenie z Wieżą. Są uważani za rodziców wszystkich Reyvateilów typu β i trzeciej generacji, ponieważ Reyvateilowie z niższej klasy są w jakiś sposób z nimi spokrewnieni. Drugi typ, Reyvateil typu β, to klony Reyvateil Origins. Są śmiertelni, chociaż nadal żyją znacznie dłużej niż ludzie; około 150 lat. Ostatni typ, trzecia generacja Reyvateilów, zrodziła się ze związków między ludźmi a Reyvateilami. Ze względu na obciążenie, jakie moc Ar tonelico nakłada na ich ciała, mają one naturalnie krótką długość życia, wynoszącą zaledwie 14 do 20 lat. Istnieje środek przedłużający życie zwany Diquility, który może być wyprodukowany tylko przez Kościół Elemii ( エル・エレミア教会 , Eru Eremia-kyoukai ) i Konglomerat Tenba ( 天覇 , Tenpa ) , ale musi być stosowany co 3 miesiące, a koszt jego uzyskania jest zaporowy. W związku z tym wielu Reyvatelil z trzeciej generacji decyduje się dołączyć do jednej z wyżej wymienionych organizacji, aby uzyskać Diquillity za darmo.

Postacie

Ar tonelico ma osiem grywalnych postaci, ale o wiele więcej jest ważnych dla fabuły. Głównym bohaterem jest Lyner Barsett, Knight of Elemia, który wypadł z Platiny podczas próby zniszczenia jednego z wirusów, a następnie uratował go reyvateil, Aurica Nestmile. Spotyka Auricę Nestmile i Mishę Arsellec Lune w niższym świecie, obie są Reyvateilami. Ci dwaj stają się bardzo ważnymi postaciami, a gracz musi regularnie wchodzić z nimi w interakcje, rozmawiając i nurkując, aby przejść przez grę.

Inne grywalne postacie to Jack Hamilton, samotny strzelec; Krusche Elendia, grathmelder sterowca; Radolf Schnaizen, kardynał Kościoła Elemia; Shurelia, administratorka Wieży; oraz Ayatane Michitaka, Rycerz Elemii. Głównym antagonistą jest Mir, Reyvateil typu β, która została stworzona jako bezinteresowna sługa ludzkości, ale od tego czasu rozwinęła się w niej ludobójcza nienawiść do rasy ludzkiej w wyniku jej złego traktowania z ich rąk.

Fabuła

Uwolnienie

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa gry została w większości skomponowana przez członków Gust Sound Team – Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa i Daisuke Achiwa, którzy są najbardziej znani z komponowania muzyki do serii Gust ’s Atelier. Haruka Shimotsuki , Takashige Inagaki i Akiko Shikata również współtworzyli kilka piosenek i hymnów w grze. Oprócz hymnów chóralnych ścieżka dźwiękowa zawiera różnorodne gatunki muzyczne, od rocka, elektroniki, industrialu i rapu po style etniczne, akustyczne, orkiestrowe i folkowe. Każdy Reyvateil ma własnego piosenkarza (który różni się od ich aktora głosowego zarówno w wersji japońskiej, jak i angielskiej), który wykonał ich piosenki i hymny: „Aurica”: Haruka Shimotsuki , „Misha”: Akiko Shikata , „Shurelia”: Noriko Mitose i „ Claire": Yuko Ishibashi . [ potrzebne źródło ]

Muzyka z gry została wydana na trzech albumach: dwupłytowej oryginalnej ścieżce dźwiękowej i dwóch płytach CD Hymmnos Concert. Płyty CD z koncertami Hymmnos zawierały wszystkie hymny i piosenki, których nie było w OST. [ potrzebne źródło ]

Inne media

Istnieje wiele wydań medialnych dla Ar tonelico , w tym płyty CD ze ścieżką dźwiękową, płyty CD z dramatami, OVA i manga . [ potrzebne źródło ]

Inne informacje

Hymny

Alfabet glifów Hymmnos
Hymmnos Glif Jednostka numeryczna

Hymmnos to język z czasów sprzed dwóch katastrof, które zniszczyły świat, i jest używany przez Reyvateilów do przekazywania swoich uczuć do wieży w celu przetworzenia ich w Magię Pieśni, chociaż ludzie używają go również do celów uwierzytelniania, wydając predefiniowane polecenia do Wieża i pobieranie Hymn Crystals. Jest reprezentowany w grze przez unikalne glify . W grze słychać go głównie jako część tekstów piosenek śpiewanych przez bohaterki podczas decydujących bitew, ważnych wydarzeń oraz w utworach otwierających i kończących, ale można go również usłyszeć w dialogach w określonych fragmentach gry. fabuła. W przeciwieństwie do starożytnych języków występujących w innych grach, Hymmnos jest w pełni zrealizowanym sztucznym językiem , który charakteryzuje się wyjątkową gramatyką, fonologią i słownictwem, [ potrzebne źródło ] , chociaż kilka jego słów pozornie pochodzi z języka angielskiego, łaciny, niemieckiego, sanskrytu i kilku inne języki naturalne. Jego podstawowa gramatyka ma strukturę „Dźwięki emocji (zestaw trzech słów, które wyjaśniają aktualny stan emocjonalny piosenkarza) - VO”, z podmiotem domyślnym w pierwszej osobie, chyba że zastosowano specjalne konstrukcje gramatyczne. Ścieżki dźwiękowe gry są dostarczane z broszurami zawierającymi tłumaczenia większości sekcji Hymmnos, które można znaleźć w każdej piosence słyszanej podczas gry.

Odniesienia do innych gier

Na ostatnim poziomie Kosmosfery zarówno Auriki, jak i Miszy, istnieje dodatkowy poziom zwany poziomem E. Te światy są nawiązaniem do światów Atelier Marie i Atelier Elie stworzonych przez Gust w odniesieniu do serii Atelier zawierającej grafikę i muzykę z te gry. Po ukończeniu tych poziomów Aurica i Misha otrzymają kostiumy Marie (Marlone) i Elie (Elfir) do wykorzystania w bitwie; i chociaż nie jest to dostępne w grze, menu Dodatki zawiera obraz Shurelii w kostiumie Lity do odblokowania z Atelier Iris: Eternal Mana .

Przyjęcie

Niektórzy recenzenci krytykowali Ar tonelico za to, że jest zbyt łatwy i nie stanowi większego wyzwania. GameSpot wyraził opinię, że „bitwy nie stanowią żadnego wyzwania, ciągłe używanie jawnych insynuacji seksualnych nie jest ani trochę sprytne ani zabawne, a aspekt zalotów w grze ma bardzo mały sens”, a IGN wtrącił, że „niektóre wady gry w standardowe elementy RPG, takie jak system walki i eksploracja sprawiają, że nie jest to gra wyróżniająca się.” Z drugiej strony, inni przedstawiciele prasy spojrzeli na nią życzliwie, a VGRC stwierdziło, że „jeśli szukasz następnej epickiej gry RPG, nie znajdziesz jej tutaj. Jeśli jednak chcesz czegoś świeżego w tym zmęczonym i przestarzały gatunek, Ar tonelico z pewnością dostarczy.”

Sequele

Notatki

Linki zewnętrzne