Arkania: Gothic 4
Arkania | |
---|---|
Deweloperzy |
Spellbound Entertainment Black Forest (PS3 i X360) |
Wydawcy |
JoWooD Entertainment Nordic Games (porty konsoli) |
Dyrektor (dyrektorzy) | Daniela Millera |
Producent (producenci) | Fundusz gier BVT III |
Projektant (y) | Andrzej Beccu |
kompozytor (y) | Dynamedion |
Seria | gotyk |
Silnik | Wizja 7 |
Platforma(y) |
Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Microsoft Windows i Xbox 360 Arcania: Kompletna opowieść na PlayStation 3
PlayStation 4 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Arcania Gothic ( pierwotnie wydana jako Arcania: Gothic 4 ) to fabularna gra akcji , spin-off serii , opracowana przez Spellbound Entertainment . Został opublikowany przez JoWooD Entertainment w 2010 roku.
Gra została wydana 12 października 2010 na Microsoft Windows i Xbox 360 . W 2013 roku Nordic Games wydało ArcaniA i jej rozszerzenie, Arcania: Fall of Setarrif , jako Arcania: The Complete Tale na PlayStation 3 i Xbox 360, a następnie wersję na PlayStation 4 w maju 2015.
Rozgrywka
W porównaniu z poprzednikami mechanika rozgrywki została uproszczona. Na przykład dostępne są tylko trzy zaklęcia (ale można je ulepszać). Ponadto postać może wchodzić w interakcje tylko z postaciami „nazwanymi”, czyli tymi, które mają imię.
Nie ma mechaniki spania, więc gracz nie może spać przez wybrany okres czasu, tak jak w poprzednich grach. Gracz może władać dowolną bronią, ponieważ nie ma wymagań co do statystyk. W grze nie ma nauczycieli, jak w poprzednich częściach, a wszystkich umiejętności można się nauczyć, korzystając z drzewka umiejętności.
Działka
Wojna okrywa Wyspy Południowe niczym splamiony krwią całun i wreszcie dociera do idyllicznej wyspy Feshyr na południowych morzach. Bohater Arcanii wraca z przygody, by zastać swój dom i wioskę spaloną i splądrowaną. Statki agresorów – z orłem na powiewających żaglach – uciekają za horyzont.
Szukając zemsty, bohater opuszcza zniszczoną wioskę i wkrótce zdaje sobie sprawę, że ten tchórzliwy atak nie był tylko kaprysem skorumpowanego króla. Zła moc czeka na progu tego świata, a nasz bohater będzie musiał stawić czoła temu bezimiennemu złu. Bohater nie jest jednak sam – jego losy wiążą się z losem pięknej, tajemniczej damy oraz potężnym artefaktem z dawno zapomnianej odległej przeszłości.
Rozwój
Rozpoczęcie inwestycji zostało oficjalnie ogłoszone 23 sierpnia 2007 roku wraz z podaniem nazwiska nowego dewelopera. Projekt pierwotnie nosił tytuł Gothic 4: Genesis ; zmiana nazwy na Gothic 4: Arcania została ogłoszona w 2008 roku. Na Games Convention w 2008 roku JoWooD Entertainment ogłosiło inną nazwę gry - „Arcania: A Gothic Tale”. Zmiana nazwy służy dwóm celom. Po pierwsze, sugeruje świat pełen magii i fantazji. Po drugie, całkowicie marketingowo, pomaga to nowemu startowi serii Gothic w Ameryce Północnej, gdzie nie udało jej się zdobyć znaczącej popularności. Podczas konferencji prasowej polskiego dystrybutora CD Projekt zaprezentowano gry, które firma ma wydać, w tym Arcanię. Tytuł gry został określony jako Arcania: Gothic 4. Polski fan-site zapytał menedżera społeczności Reinharda Pollice, znanego jako Megalomaniac, w tej sprawie, a ten potwierdził zmianę nazwy. 1 kwietnia kierownik marketingu JoWooD, Clemens Schneidhofer, potwierdził nową nazwę serwisowi GamersGlobal.de: „Mogę to potwierdzić! Ponieważ data premiery jest już ustalona (więcej szczegółów wkrótce w komunikacie prasowym), postanowiliśmy pozostawić tytuł roboczy „Arcania – A Gothic Tale” i ogłosić ostateczną nazwę „Arcania – Gothic 4”. Ta zmiana jest dostępna dla wszystkich krajów (UE i USA).” [ potrzebne źródło ]
Jak ogłoszono na CD Projekt Conference 2010, Spellbound Entertainment rozwijało wersje na Xbox 360 i Microsoft Windows, później inne studio miało przenieść grę na system PlayStation 3. Późniejsze wiadomości potwierdziły, że wersja na PlayStation 3 została opóźniona do 2011 roku, podczas gdy wersja na Xbox 360 i Microsoft Windows pozostała niezmieniona. Na Games Convention 2008 w Lipsku JoWooD Entertainment zaprezentowało Arcanię za zamkniętymi drzwiami.
JoWooD i Spellbound Entertainment ogłosiły współpracę z firmą Trinigy , dostawcą technologii silników gier 3D. W ramach wieloplatformowej umowy licencyjnej, Spellbound rozwija Arcania: Gothic 4 z wykorzystaniem Vision Engine 7 firmy Trinigy, z pewnymi funkcjami z nowo wydanego Vision Engine 8 .
Silnik fizyczny Arcanii to NVIDIA PhysX , co potwierdził przedstawiciel JoWooD Entertainment.
W 2009 roku firma JoWooD Entertainment udostępniła oficjalną stronę gry Arcania: Gothic 4 , ujawniając nowe informacje, zrzuty ekranu i grafiki. W sierpniu 2009 roku JoWooD Entertainment ogłosiło, że Arcania: Gothic 4 zostanie opóźniona do 2010 roku, dając Spellbound więcej czasu na dopracowanie gry.
JoWooD Entertainment planowało uczynić z Arcanii tytuł AAA – najbardziej udany tytuł z serii Gothic i jedną z najlepszych gier RPG 2010 roku. [ Potrzebne źródło ] We wrześniu 2009 społeczność Gothic wysłała list do JoWooD Entertainment, narzekając na brak wsparcie i informacje dotyczące gry Arcania: Gothic 4.
dyrektor generalny wydana wywiadzie JoWooD , ujawnił, że Arcania zostanie jesienią 2010 roku. W czerwcu 2010 roku Franz Rossler, dyrektor generalny JoWooD, potwierdził w , że data premiery Arcanii została zaplanowana na Październik 2010. [ potrzebne źródło ] Demo gry zostało wydane 24 września 2010. [ potrzebne źródło ]
Arcania została po raz pierwszy zaprezentowana szerokiej publiczności w sierpniu na targach Gamescom w Kolonii w Niemczech. Krótka grywalna część obejmowała sam początek gry. [ potrzebne źródło ]
Uwolnienie
Gra została wydana w październiku 2010 na Microsoft Windows i Xbox 360. JoWooD ogłosił 13 października 2010 za pośrednictwem swojego dyrektora generalnego, Franza Rosslera, że Arcania otrzyma kilka dodatków w 2011 roku.
Patch do gry został wydany 23 listopada 2010 roku na platformę PC. Aktualizacja nieznacznie zmieniła specyficzną dynamikę rozgrywki, zwiększyła ogólną wydajność i poprawiła stabilność.
9 grudnia 2010 roku JoWooD ogłosiło, że w 2011 roku wyda Arcania: Fall of Setarrif - pierwszy dodatek z kilku planowanych dodatków do Arcania . Poza kilkugodzinną rozgrywką, nowymi lokacjami potworów i zadaniami, dodatek wprowadził nową funkcję – możliwość wcielenia się w postacie znane z serii Gothic. W listopadzie 2012 roku firma Nordic Games ogłosiła, że Arcania: Gothic 4 i jej dodatek Arcania: Fall of Setarrif będą dostępne w 2013 roku jako Arcania: The Complete Tale na PlayStation 3 i Xbox 360. [ potrzebne źródło ]
Ekspansja
W październiku 2011 Fall of Setarrif został ostatecznie wydany na PC po dużym opóźnieniu i oferuje od czterech do ośmiu godzin dodatkowej rozgrywki. Wersja na PlayStation 3 została wydana w maju 2013 roku pod tytułem Arcania – The Complete Tale , zawierająca rozszerzenie Arcania – Fall of Setarrif .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS3 | PS4 | Xbox 360 | |
Metacritic | 63/100 | 42/100 | 42/100 | 64/100 |
Opublikowanie | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS3 | PS4 | Xbox 360 | |
Eurogamer | 4/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Famitsu | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 30/40 |
Informator gier | 6,75/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6,75/10 |
GameSpot | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 5/10 |
IGN | 7,5/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 5/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Format komputera | 51% | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 76% | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
PC PowerPlay | 7/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Poprawka cyfrowa | Nie dotyczy | 4/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Arcania na PC i Xbox 360 otrzymały „mieszane” recenzje, podczas gdy wersje Arcania: The Complete Tale na PlayStation 3 i PlayStation 4 otrzymały „ogólnie nieprzychylne recenzje”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Gra była chwalona za oprawę graficzną i walory produkcyjne, ale ostro krytykowano ją za rezygnację z wielu elementów poprzednich serii Gothic w celu uczynienia gry bardziej przyjazną dla zwykłych graczy i nie spełniającą oczekiwań fanów serii. Do października 2010 roku Arcania sprzedała w Europie 200 000 sztuk.
GameSpot powiedział o wersji na konsolę Xbox 360: „ Arcania została sprowadzona do ogólnej gry fabularnej akcji, więc nie jest to gra gotycka pod żadnym względem poza podtytułem”. IGN uzupełnił wspaniałą grafikę wersji na PC i Xbox 360, a także ich „ przemierzanie lochów z dużymi łupami , które nie obciążają twoich umiejętności”, a także sposób, w jaki Gothic 4 pozwala graczowi na swobodną grę i cieszenie się światem. W Japonii, gdzie wersja na konsolę Xbox 360 została przeniesiona i opublikowana przez CyberFront w dniu 24 marca 2011 r., a następnie wersja na komputery PC w dniu 14 kwietnia 2011 r., [ potrzebne źródło ] Famitsu przyznał poprzedniej wersji konsoli wynik dwóch ósemek i dwóch siódemek w sumie z 30 z 40.
Dalszy ciąg
Według wywiadu z byłym dyrektorem generalnym JoWooD, Albertem Seidlem, wydawało się, że kontynuacja była kiedyś planowana.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2010
- RPG akcji gry wideo
- Gry CyberFront
- Gotyk (seria)
- Gry JoWooD Entertainment
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Spellbound Entertainment
- Gry THQ Nordic
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo wykorzystujące PhysX
- Gry wideo z dodatkami
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360