Gotyk II

Gothic II
German box art
Okładka malowana wstawką autorstwa Michela Bohbota
Deweloperzy Pirania Bajty
Wydawcy
JoWooD Productions (Europa) Atari (Ameryka Północna)
Projektant (y) Michaela Hoge'a
programista (y) Carstena Edenfelda
Artysta (y) Horsta Dworczaka
kompozytor (y) Kai Rosenkranz
Seria gotyk
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • DE : 29 listopada 2002 r
  • UE : 13 czerwca 2003 r
  • NA : 28 października 2003 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Gothic II to gra fabularna autorstwa niemieckiego dewelopera Piranha Bytes , będąca kontynuacją gry Gothic . Został wydany 29 listopada 2002 roku w Niemczech i Ameryce Północnej 28 października 2003 roku. Gra została wydana przez JoWooD Productions i Atari

Gothic II odniósł komercyjny sukces w Niemczech i stał się największym hitem JoWood w momencie jego wydania. Do 2004 roku sprzedano ponad 300 000 egzemplarzy w połączeniu z dodatkiem, Night of the Raven . Sprzedaż Gothic II ostatecznie przekroczyła 400 000 sztuk do 2007 roku, po jego ponownym wydaniu jako tytuł budżetowy w Niemczech.

Streszczenie

Ustawienie

Podobnie jak Gothic , Akcja Gothic II osadzona jest na średniowiecznej wyspie Khorinis. Miejsca obejmują miasto Khorinis, klasztor magów ognia, farmy i lasy. Mining Valley z poprzedniczki również jest w grze, choć teraz jest to opustoszałe pustkowie. Ze Starego Obozu pozostały tylko ruiny zamku, Nowy Obóz zamienił się w region nienaturalnego mrozu, a Obóz na Bagnach jest niedostępny z powodu muru zbudowanego przez orków. Ostatnim miejscem odwiedzanym w grze jest Islet of Irdorath, na której znajduje się loch podobny do gotyckiej świątyni Śpiącego.

Khorinis to bogaty obszar z pięknymi farmami i gęstymi lasami. Głównym zasobem handlowym Khorinis jest magiczna ruda dostarczana z niedawno upadłej kolonii więziennej królowi, który walczy z orkami na kontynencie. Większość farm w Khorinis jest własnością jednego właściciela ziemskiego, który wynajął najemników – w większości byłych więźniów z Doliny Górniczej – aby chronili go i jego farmy przed miejską milicją, która próbuje pobierać podatki od farm. To spowodowało, że Khorinis znalazło się na krawędzi wojny domowej. Miasto jest ubogie w podstawowe artykuły pierwszej potrzeby i jest uzależnione od podróżujących kupców, ponieważ statki z lądu przestały przypływać z powodu wojny.

Mieszkańcy Khorinis wierzą w trzech bogów: Innosa, boga ognia, światła słonecznego i porządku; Beliar, bóg śmierci, ciemności i rzeczy nienaturalnych; oraz Adanos, bóg wody, który jest także patronem ludzkości i utrzymuje równowagę między wpływami Innosa i Beliara na ludzki świat.

Prolog

Po zniszczeniu bariery otaczającej kolonię więzienną dostawy rudy dla królestwa zostały wstrzymane. Król postanawia wysłać Lorda Hagena ze 100 paladynami na wyspę, aby zabezpieczyć rudę. Na Khorinis więźniowie, którzy uciekli z obozu, napadli na kraj i widząc, że milicja nie była w stanie ich chronić; niektórzy rolnicy zawarli sojusz z uchodźcami i nie byli już wierni królowi. Zło nie zniknęło wraz z wygnaniem Śpiącego, ponieważ swoim ostatnim krzykiem Śpiący przywołał najbardziej złe stworzenia. Xardas to wyczuł i uratował Bezimiennego spod ruin świątyni Śpiącego, gdzie leży od tygodni, słabnąc.

Działka

Bezimienny zostaje poinstruowany przez Xardasa o nowym niebezpieczeństwie, armii zła, która zebrała się w kopalnianej dolinie, prowadzonej przez smoki. Xardas wysyła Bohatera do Lorda Hagena, przywódcy paladynów, aby odzyskał Oko Innosa, artefakt, który pozwala rozmawiać ze smokami i dowiedzieć się więcej o ich motywacji.

Bezimienny wyrusza do miasta Khorinis i po znalezieniu sposobu na wejście do miasta dowiaduje się, że musi przyłączyć się do jednej z frakcji – milicji, magów ognia lub najemników – aby uzyskać pozwolenie na wejście do Lorda Hagena. Kiedy w końcu spotyka się z przywódcą paladynów, Bezimienny zostaje najpierw wysłany do kopalnianej doliny, która jest teraz opanowana przez orków, aby przywieźć dowody na istnienie smoków. W zamku, dawnym starym obozie, Garond kieruje misją paladynów. Wie też o smokach, ponieważ zamek został już przez nie zaatakowany, ale jest skłonny napisać o tym zawiadomienie dla Lorda Hagena dopiero po tym, jak Bezimienny zebrał informacje o stanie w kopalniach. Zanim Bohater opuszcza dolinę z notatką o smokach, siły zła dowiedziały się o jego misji. Poszukiwacze są rozsiani po całej wyspie, a ich celem jest zabicie go.

Przedstawiony wraz z notatką Lord Hagen jest gotów dać Oko Innosa Bohaterowi i wysłać go do klasztoru magów ognia, aby je odzyskał. Ale na krótko przed przybyciem Bohatera oko zostało skradzione. Bohater ściga złodzieja, ale przybywa na czas, by być świadkiem, jak Poszukiwacze niszczą Oko Innosa. Kowal może naprawić amulet, ale do przywrócenia magicznej mocy konieczny jest rytuał z udziałem wysokich magów reprezentujących trzech bogów. Vatras, mag wody, przygotowuje rytuał i reprezentuje Adanosa . Z byłym magiem ognia Xardasem reprezentującym Beliara , Pyrokar, przywódca magów ognia, niechętnie dołącza do rytuału, by reprezentować Innosa .

Magom udaje się przywrócić moc Oka Innosa, dzięki czemu Bohater może wrócić do doliny, aby zniszczyć cztery żyjące tam smoki. Po zabiciu wszystkich smoków Bohater udaje się do wieży Xardasa, aby złożyć mu raport, ale mag zniknął. Bohater otrzymuje wiadomość od Xardasa od Lestera, w której mówi mu, że więcej informacji ma znaleźć w klasztorze magów ognia, w książce „The Halls of Irdorath”.

Książka zawiera mapę morską, pokazującą drogę na wyspę Irdorath, jedną ze starożytnych świątyń Beliara, która kiedyś zniknęła. Bohater zbiera załogę i dostaje statek oraz kapitana, który ma popłynąć do Irdorath i zmierzyć się z przywódcą smoków oraz awatarem Beliara – nieumarłym smokiem. Po tym, jak bohater zabija smoka, Xardas teleportuje się do jaskini i wchłania jego duszę, czyniąc go awatarem Beliara. Po powrocie bohatera na statek pojawia się Xardas i mówi mu, że znów się zobaczą. Gra kończy się, gdy statek odpływa w dal w kierunku Myrtany .

Rozwój

Silnik gry jest w zasadzie zmodyfikowaną wersją silnika Gothic . Rozdzielczość tekstur została poprawiona czterokrotnie, a świat ma być trzykrotnie bardziej szczegółowy niż w pierwszej grze. Chociaż grafika jest mniej szczegółowa niż inne silniki tamtych czasów, prawie nie ma czasu ładowania.

Marketing i wydanie

Niemiecka wersja gry została wydana przez JoWooD i wydana 29 listopada 2002 r. W Wielkiej Brytanii i Skandynawii gra została wydana 13 czerwca 2003 r. Wydanie w USA przez Atari nastąpiło kilka miesięcy później, 28 października. Jednak według Piranha Bytes Atari oficjalnie nie potwierdziło im wydania w USA, więc przez miesiące nie rozpowszechniali informacji o tym wydaniu.

W dniu 17 października 2005 roku wydawca JoWood ogłosił, że Aspyr Media zamierza opublikować cztery swoje tytuły w Ameryce Północnej, jednym z nich jest Gothic II Gold , który obejmuje Gothic II oraz dodatek Gothic II – Night of the Raven . Aspyr Media wydało Gothic II Gold 29 listopada 2005 roku.

W Niemczech, Gothic II jest również dostępny w Edycji Kolekcjonerskiej , wraz z dodatkiem i Gothic . Angielska demonstracyjna gry, która zawiera pierwszą część, została wydana 17 marca 2005 r., Kiedy gra została wydana na kilku nowych terytoriach.

Przyjęcie

Obroty

Zgodnie z wysokimi prognozami sprzedaży, Gothic II odniósł komercyjny sukces i był największym hitem JoWood w historii na początku 2003 roku. Na rynku niemieckim zadebiutował na pierwszym miejscu cotygodniowych list sprzedaży gier komputerowych GfK w grudniu, wyprzedzając popularnych rywali, takich jak Harry Potter i Komnata Tajemnic . Tobias Simon z Gameswelt zauważył, że po wydaniu strzelał „bezpośrednio od zera do nr 1”. Po spadku na 3. miejsce w drugim i trzecim tygodniu, zakończył ostatni tydzień kalendarzowy 2002 na drugim miejscu, za Anno 1503 . Niemiecka firma Media Control ostatecznie sklasyfikowała Gothic II jako drugi co do wielkości sprzedawca gier komputerowych na rynku niemieckim w grudniu, ponownie za Anno .

Gothic II nadal zajmował 2. miejsce na listach przebojów GfK przez pierwsze dwa tygodnie stycznia 2003 r., Zanim spadł odpowiednio na piąte, czwarte i dziesiąte miejsce w ciągu kolejnych trzech tygodni. Pomimo wyjścia z pierwszej dziesiątki w szóstym tygodniu 2003 roku, Gothic II otrzymał „Złotą” nagrodę od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) do końca stycznia za sprzedaż co najmniej 100 000 egzemplarzy w Niemczech, Austrii i Szwajcarii. Gra utrzymała szóste miejsce na miesięcznym wykresie Media Control w lutym, a do czerwca spędziła siedem kolejnych miesięcy w pierwszej trzydziestce firmy, zajmując 15. miejsce w tym miesiącu. Po dwóch 17. miejscach w lipcu i sierpniu, we wrześniu 2003 r. wrócił na 14. miejsce.

Do lutego 2004 roku Gothic II sprzedał się w 200 000 egzemplarzy, podczas gdy jego dodatek osiągnął 100 000 sprzedaży. Na początku 2005 roku firma Koch Media wypuściła linię budżetowych gier „Hammerprice”, w której przepakowano starsze tytuły w cenie 10 euro. Gothic II był jedną z pierwszych gier wydanych przez tę wytwórnię, obok takich tytułów jak SpellForce: The Order of Dawn i Singles: Flirt Up Your Life . Sprzedając około 200 000 sztuk w tej nowej formie, Gothic II stał się jedną z najbardziej udanych gier Hammerprice Kocha do 2007 roku.

W całej Europie Gothic II sprzedał się w 500 000 egzemplarzy do stycznia 2005 roku.

Krytyczne recenzje

Chociaż Gothic II otrzymał bardzo wysokie recenzje w niemieckiej prasie, nie wypadło tak dobrze w Ameryce Północnej, gdzie według serwisu agregującego recenzje Metacritic gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .

Jednym z powodów ogólnie gorszych recenzji była grafika. Skrytykowano również tłumaczenie scenariusza i głos w wersji angielskiej, które zdaniem krytyków były nie na miejscu i uboższe niż w wersji niemieckiej. Wiele krytyki aktorstwa głosowego dotyczy zmiany głosu postaci Diego.

Douglas L. Erickson z Computer Games Magazine nazwał Gothic II „doświadczeniem RPG w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu”. Podsumował: „Rzadko niespójny, często frustrujący i zawsze elastyczny świat Gothic II jest, z braku bardziej odpowiedniego terminu, najbardziej wiarygodnym wirtualnym miejscem, jakie możesz odwiedzić”.

Gothic II zdobył w 2003 roku nagrodę PC Gamer w kategorii „Najlepsza gra fabularna”. Redaktorzy nazwali to „powrotem do korzeni klasycznego RPG fantasy na PC” i zwrócili uwagę na „pięknie szczegółowy nieliniowy świat 3D”. Był także nominowany do RPG Vault „RPG of the Year”, „Outstanding Achievement in Music” i „Outstanding Achievement in Sound”, z których wszystkie trafiły do ​​Star Wars: Knights of the Old Republic .

Linki zewnętrzne