Wojny na arenie

Wojny na arenie
Arena wars.jpg
Deweloperzy exDream
Wydawcy Ascaron Entertainment , Tri Synergy
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja , strategia czasu rzeczywistego

Arena Wars to gra akcji i strategia czasu rzeczywistego wydana przez Tri Synergy i Ascaron Entertainment w 2004 roku.

Rozgrywka

Gra wyróżnia się łączeniem elementów strategii i strzelanki w rozgrywce. Ograniczony wybór jednostek (6) i specjalne (po jednym dla każdej jednostki) sprawiają, że gra jest niezwykle zrównoważona. Do budowy jednostek nie są potrzebne żadne zasoby, ponieważ każdy gracz ma dokładnie 1000 kredytów. Budowanie jednostek wykorzystuje kredyty, ale gracz, który straci jednostkę, natychmiast odzyskuje pieniądze i może ją odbudować (lub inną jednostkę), karaną jedynie czasem potrzebnym na odbudowę. Gracze również nie budują budynków, lecz korzystają z budynków zlokalizowanych w stałych miejscach na mapie. Gracze wygrywają grę, wypełniając jeden z trzech celów, w zależności od rodzaju gry:

  • Capture the Flag – przejęcie flagi z przeciwnej bazy
  • Bombing Run - przenoszenie bomby do przeciwnej bazy
  • Podwójna dominacja - kontrolowanie „stref dominacji” przez określony czas

Ponieważ przeciwnicy mają równe możliwości, strategia na wysokim poziomie, szybkie podejmowanie decyzji i precyzyjne mikrozarządzanie są kluczowymi czynnikami sukcesu.

Rozwój

Arena Wars była pierwszą komercyjną grą wykorzystującą .NET Framework ; jednak używał zarządzanego OpenGL zamiast interfejsu API XNA Framework / Direct3D .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .

Linki zewnętrzne