Augusta Sinclaira

Augustusa Sinclaira
BioShock Render modelu postaci
Augustus Sinclair BioShock 2.png
Augustusa Sinclaira
Pierwsze pojawienie się
BioShock 2 (2010) (wspomniany w BioShock )
Ostatni występ BioShock: Rapture (2011)
Stworzone przez Jordania Tomasza
Wyrażona przez Douga Boyda
Informacje we wszechświecie
Zawód Magnat biznesowy
Znany również jako Temat Omega

Augustus Sinclair to fikcyjna postać w grze wideo 2K 2010 BioShock 2 . W grze był jedną z czołowych postaci w Rapture i ważnym biznesmenem. Opisany jako przykład relatywizmu moralnego , Sinclair odgrywa znaczącą rolę w BioShock 2 , prowadząc gracza do Eleanor Lamb . Mówi z charakterystycznym akcentem Tidewater , nagłośnionym przez Douga Boyda.

Rozwój

Koncepcja i kreacja

Nazwisko „Sinclair” zostało zainspirowane przez dyrektora artystycznego BioShock , Scotta Sinclaira. Nazwisko „Sinclair” można zobaczyć/usłyszeć wiele razy w BioShock . Te subtelne hołdy dla Scotta Sinclaira zostały później wykorzystane w BioShock 2 jako podstawa do stworzenia znacznie szerszej postaci, która ostatecznie stała się Augustusem Sinclairem.

Jordan Thomas, dyrektor kreatywny BioShock 2, wyjaśnia, jak wyobrażano sobie Sinclaira; „jest własnego interesu . Jest typem faceta, który zagra absolutnie każdą stroną przeciwko środkowi”. Egoizm Sinclaira miał kontrastować z bezinteresownością motywującą filozofię stojącą za główną antagonistką Sofią Lamb , którą Thomas opisuje jako „zagorzałą altruistkę ”, dodając, że „ kapitalistyczne tendencje Sinclaira stawiają go w sprzeczności z Lamb”. Bioshock 2' Główny projektant poziomów, JP LeBreton, dalej przedstawia osobowość i etykę Sinclaira „Sinclair to ten facet, który kontaktuje się z tobą wcześnie, ponieważ zdaje sobie sprawę, że ty i on macie wspólne zainteresowania. […] Przyjazny, ale trochę podejrzany, jest częścią tego organizacja, która etycznie załatwia sprawy bez względu na koszty. Jest pragmatykiem, który kontrastuje z innymi postaciami świata, które są ideologami ”.

Reżyser BioShocka, Ken Levine, twierdzi, że jego oryginalne wcielenie Atlasa , podobnie jak Sinclair, miało akcent z amerykańskiego Południa . Ta wersja Atlasa została później usunięta, ponieważ okazała się niepopularna podczas testów gry . Levine komentuje, że „nie ufali mu, a jeśli mu nie ufali, mieliśmy przerąbane”. Atlas otrzymał później dubliński akcent , postrzegany jako bardziej godny zaufania. Sinclair, postać pomyślana jako „podejrzana” (słowami LeBretona), która przejęła rolę Atlasa jako przewodnika graczy w BioShock 2 będzie miał akcent pierwotnie przeznaczony dla Atlasa.

Projekt i wygląd

Kierownik ds. Animacji, Jeff Weir, stwierdza, że ​​„Sinclair był z jakiegoś powodu jedną z najtrudniejszych do pokonania postaci. Zaczynał jako coś w rodzaju Desi Arnaza , ale nie wiem, czy ten pomysł z nasionami okazał się idealnie pasujący ponieważ w końcu postać była kimś, kto był zdecydowanie samolubny i nie wiem, czy projekt informował o tym tak dobrze, jak mógł”. Brendan George, w 2K Australia, dodaje, że „moją główną inspiracją dla Sinclaira była praca nad BioShockiem i koncepcje, które zrobił Colin [Fix]. Przyszedłem do projektu w połowie produkcji, więc większość celów artystycznych została już ustalona. […] Jeśli chodzi o Sinclaira, starałem się, aby wierność była dość wysoka. Myślę, że wykonaliśmy świetną robotę; upewniając się, że ich twarze są prawidłowo zbudowane”.

Sinclair ostatecznie pojawia się w grze z włosami zaczesanymi do tyłu, ubrany w białą koszulę i krawat w czerwono-pomarańczowe paski, z szelkami , spinkami do mankietów i spinką do krawata jako akcesoriami. W kaburze na ramieniu ma rewolwer i saszetkę biodrową w stylu wojskowym . W późniejszych etapach BioShock 2 , kiedy postać zostaje przekształcona w serię Alpha (rodzaj Big Daddy ), znanej jako Subject Omega, projekt Sinclaira różni się subtelnie od poprzedniej serii Alpha, z którą gracz się spotyka. Jest pomalowany na czarno i srebrno, wraz z widocznymi Omega (Ω) na obu rękach. Omega to ostatnia litera alfabetu greckiego, odzwierciedlająca status Sinclaira w grze jako ostatniego z serii Alpha. [ oryginalne badania? ]

Charakterystyka

Jordan Thomas, dyrektor kreatywny BioShock 2, opisuje Sinclaira :

„Augustus Sinclair, który założył Sinclair Solutions, i w przeciwieństwie do Fontaine'a i Ryana nigdy nie miał aspiracji do kontrolowania miasta. Był bardzo skromnym facetem, który lubił chodzić między światami, a dla niego nigdy nie było zbyt brudnej roboty”.

Sinclair jest przedstawiany jako samolubny, amoralny biznesmen, motywowany wyłącznie zyskiem. Nie jest ideologiem , jak Andrew Ryan czy Sofia Lamb — nie ma silnych przekonań politycznych — chociaż nie jest też „czystym” nihilistą , jak Frank Fontaine . Podobnie jak Ryan odrzuca altruizm i jako biznesmen, który doszedł do wszystkiego, popiera kapitalizm , ale kpi z głębokiego zauroczenia Ryana wolnym rynkiem , opisując ją jako „wielką grubą prostytutkę, zbyt tępą, by dostrzec drewnianą pięciocentówkę”. Odrzucenie wolnego rynku przez Sinclaira, w połączeniu z jego „bezkręgowym relatywizmem moralnym ”, jak określa to Ryan, przejawia się w postaci przebiegłych praktyk biznesowych, takich jak piramidy finansowe i oszustwa , wykazując niewielką lub żadną skruchę wobec ludzi, których oszukuje w procesie . Nie kierowała nim żądza władzy ani ideologia, po prostu interes własny i chęć „wzbogacenia się”.

Sinclair jest charyzmatyczny i uprzejmy, co zostało poruszone przez recenzentów i zwraca się do gracza z przyjaznym usposobieniem. Jego motywacja do pomagania graczowi początkowo jest raczej pragmatyczna niż altruistyczna, ponieważ obaj mają podobne cele. Szanuje gracza jako zdolnego partnera i wydaje się wykazywać szczerą troskę o jego dobro, zwłaszcza po tym, jak gracz uratuje mu życie. W całym BioShock 2 nie próbuje ukryć swoich moralnych uprzedzeń. W jego radach dla gracza charakterystycznie brakuje poczucia moralności , zwykle zalecając graczowi dokonywanie wyborów dla jego największej osobistej korzyści. Jeśli gracz zabije określonych nieuzbrojonych NPC (gdy gracz nie jest do tego zobowiązany), Sinclair nie będzie miał z tego powodu poważnych skrupułów — nawet usprawiedliwi działanie gracza jako niezbędne do przetrwania w Rapture .

Rola w BioShocku

Historia postaci

Augustus Sinclair urodził się w Panamie na jakiś czas przed otwarciem Kanału Panamskiego w 1914 roku. Jego dziadek, altruista , pracował przy budowie kanału, wierząc, że oddaje przysługę bliźniemu. Został zabity przez utonięcie (prawdopodobnie w wypadku) podczas budowy kanału, co stało się impulsem do samolubnych poglądów Sinclaira. Sinclair ostatecznie wyemigrował do Stanów Zjednoczonych, do Georgii , z nadzieją, że zostanie odnoszącym sukcesy biznesmenem. Kiedy Andrew Ryan tworzył Rapture w 1946 roku Sinclair postrzegał to jako zaproszenie do poprawy sytuacji finansowej. Przed wojną domową w Rapture w 1959 roku, pomiędzy Atlasem i Andrew Ryanem, Sinclair stał na czele Sinclair Solutions, wiodącej firmy w branży genetycznej i był jednym z najbogatszych i najbardziej wpływowych ludzi w mieście.

Andrew Ryan nigdy szczególnie nie lubił Sinclaira, opisując go jako „to, co się dzieje, gdy pozbawiony kręgosłupa relatywizm moralny zostaje przekształcony w etykę biznesową. Człowiek ma brudny palec w każdym torcie”, ale mimo to obaj biznesmeni pozostali bliskimi współpracownikami. Sugeruje się, że Ryan zlecił Sinclair Solutions jedynie prowadzenie działań uważanych za zbyt szkodliwe, aby jego własna firma mogła być powiązana. Sinclair założył nawet prywatne więzienie Persefona aresztu, wiedząc, że Ryan zapłaci mu za usunięcie każdego, kto „nie ćwiczył”. Persefona podwoiła się również jako tajna siedziba Sinclair Solutions, której Ryan zlecił dostarczanie poddanych spośród populacji więziennej do przymusowego przekształcenia w Big Daddies . Na prośbę Ryana główna antagonistka BioShock 2, Sofia Lamb, została uwięziona w Persefonie i pozostawiona pod jurysdykcją Sinclaira. Ostatecznie jednak Lamb zebrał więźniów przeciwko niemu, wypierając Sinclaira i przejmując kontrolę nad samą Persefoną.

BioShock

Sinclair nie pojawia się bezpośrednio w oryginalnej grze BioShock . Jednak nazwisko „Sinclair” pojawia się kilka razy, a także słychać w dziennikach dźwiękowych innych postaci. Najbardziej widocznym przykładem może być firma „Sinclair Spirits ” napotkana na poziomie „Fort Frolic”. Treści promocyjne opublikowane na stronie 2K na krótko przed premierą BioShock 2 potwierdziły, że Sinclair Spirits należały do ​​Augustusa Sinclaira.

BioShock 2

Sinclair ukrywał się po upadku Ryana i dojściu Sofii Lamb do władzy, nie mogąc dotrzeć do swojej łodzi podwodnej w Persefonie (która od tego czasu stała się bazą operacyjną Sofii Lamb), aby uciec z miasta. Odbywający się w 1968 roku, w tym momencie został współpracownikiem Brigid Tenenbaum , która przedstawia gracza Sinclairowi przez radio. Sinclair występuje jako Subject Delta (postać gracza w BioShock 2 ) przewodnik, pokazujący interesujące miejsca Delta i dostarczający osobistych wtrąceń przez większość gry. Podobnie jak Ryan i Atlas/Fontaine w poprzedniej części, Sinclair jest bardzo rzadko widziany osobiście, ale nadal odgrywa znaczącą i istotną rolę w fabule; zwykle za pośrednictwem radia i dzienników audio, które gracz znajduje w całym Rapture.

Początkowo motywacja Sinclaira, by pomóc Delcie, jest czysto samolubna, chce wykorzystać zaawansowaną technologię Rapture dla własnych osobistych korzyści na powierzchni i nie może uciec z miasta bez pomocy Delty. Nigdy jednak nie ukrywa tego przed Deltą i jest z nim otwarty w odniesieniu do jego niemoralnych planów, wiedząc, że Delta również potrzebuje jego pomocy, jeśli ma dotrzeć do Eleanor Lamb - która również znajduje się w Persefonie.

Sinclair i Delta planują dotrzeć do Persefony głównie pociągiem, ale różne przeszkody zmuszają ich do wielokrotnego zatrzymywania się. Delta wyrusza do miasta, aby rozwiązać te problemy, podczas gdy Sinclair zostaje w pociągu i prowadzi Deltę przez radio. W jednym przypadku pociąg zostaje zaatakowany, a Sinclair i Delta zostają rozdzieleni. Pociąg z Sinclairem w środku jest uwięziony w zatopionej części miasta z ograniczoną ilością powietrza. Delta jest w stanie osuszyć powódź na krótko przed śmiercią Sinclaira z powodu uduszenia .

W trakcie ich podróży gracz stopniowo odkrywa, że ​​Sinclair był ostatecznie odpowiedzialny za to, że Delta stała się serią Alpha (wczesny typ Big Daddy ). Delta był kiedyś znany jako „Johnny Topside”, nurek głębinowy, który przypadkowo odkrył Rapture wiele lat temu i oskarżony o bycie szpiegiem rządowym przez Andrew Ryana . W rezultacie został uwięziony w Persefonie przez Sinclaira, po tym jak Ryan mu za to zapłacił. W końcu został dostarczony jako niechętny kandydat do „programu protektorów”, a następnie w rezultacie przekształcony w jednego z pierwszych Big Daddies. Jednak Sinclair nie prosił specjalnie o wybór Delty.

Kiedy Delta i Sinclair w końcu docierają do Persefony, podczas końcowych etapów gry Sinclair znika na jakiś czas. Okazuje się, że Sinclair został schwytany przez Sofię Lamb i przekształcony wbrew jego woli, podobnie jak podmiot Delta, w serię alfa. Sinclair, obecnie określany przez Lamb jako „Podmiot Omega”, jest zmuszony wykonać każde polecenie Lamba w wyniku uwarunkowania psychicznego narzuconego mu podczas procedury. Sinclair jednak nadal może mówić i myśleć samodzielnie. Sinclair nadal udziela Delta pomocy przez radio, ale nie jest w stanie wręczyć Delcie klucza niezbędnego do ucieczki. Przeprasza Deltę za to, co mu zrobił w przeszłości i przypuszcza, że ​​prawdopodobnie zasługuje na to, co mu się przydarzyło. Wiedząc, kim się stał, mówi Delcie, że nie chce już żyć, i prosi Deltę o zakończenie jego życia. Z powodu prania mózgu Sofii Lamb Sinclair jest zmuszony walczyć z Deltą, ale Delta udaje się go zabić i odzyskać klucz. Swoim ostatnim oddechem dziękuje Delcie. Następnie Delta i Eleanor uciekają na powierzchnię w łodzi podwodnej Sinclaira.

Tryb wieloosobowy

Jeśli chodzi o rolę Sinclaira w wieloosobowym aspekcie gry BioShock 2 , której akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z BioShock , starsza producentka Melissa Miller wyjaśnia: „Chociaż Sinclair jest główną postacią w grze wieloosobowej, tak naprawdę nie pojawia się fizycznie, ale obecność jest bardzo odczuwalna, ponieważ mieszkańcy Rapture zapisali się do jego „Sinclair Solutions Home Consumers Rewards Club” – tej piramidy, którą założył, aby obiecać tym ludziom nową, najnowocześniejszą technologię broni plazmidowej”.

BioShock: Zachwyt

Sinclair występuje w prequelowej powieści Johna Shirleya BioShock: Rapture .

Promocja i towar

Sinclair był często wspominany przez dyrektora kreatywnego Jordana Thomasa w wywiadach promocyjnych udzielanych przed wydaniem BioShock 2.

14 stycznia 2010 r., na krótko przed wydaniem BioShock 2 , na stronie 2K ukazały się 3 dzienniki dźwiękowe Augustusa Sinclaira do słuchania w celu promocji gry. Były to treści niezwiązane z grą, które zawierały „prawdziwe informacje fabularne”. Nagrania dały wgląd w praktyki biznesowe Sinclaira, a także jego życie przed przybyciem do Rapture. Jednak nie są one już dostępne na stronie internetowej 2K.

NECA wyprodukowała 7-calową figurkę Sinclaira w jego postaci „ Big Daddy ” jako podmiot Omega, aby powiązać ją z wydaniem gry.

Przyjęcie

Sinclair został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków, którzy zwracają uwagę na sympatię postaci, pomimo jego wątpliwej moralności. Jordan Thomas stwierdza, że ​​„nie jest czystym nihilistą jak Fontaine , ale nieustannie redefiniuje zasady w locie. Jest bliżej jednego z nas; różnica polega na tym, że nie ma skrupułów - od czasu do czasu jest uprzejmie potworny Pewnie, jest dla ciebie użytecznym sojusznikiem, ale chce sprzedawać Rapture blok po bloku. Mówi również, że „Sinclair – który pojawia się w widocznym miejscu zarówno w wersji gry dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy – jest dobrym przykładem relatywizmu moralnego Softpedia dodaje, że „wspomniany [Thomas] relatywizm moralny wywodzi się głównie z binarnej natury [Sinclaira], postać nie jest ani dobra, ani zła, ponieważ nie można go nazwać ani bohaterem, ani złoczyńcą”. Jennifer Culp zgadza się z oceną Thomasa Sinclaira jako „uprzejmie potwornego”, mówiąc: „Uważam ten opis za całkiem trafny”. Następnie pozytywnie opisuje moralny relatywizm postaci, zwracając uwagę na „szczere deklaracje Sinclaira dotyczące jego własnych motywów i przejrzystych dostosowań moralnych jako jego jednak zmiana celów jest rozbrajająca, a czasami wręcz ujmująca”.

Eurogamer zwraca uwagę na „dominujące poczucie czasu i nostalgię widoczne w Rapture. […] Czas, kiedy każdy mężczyzna nosił kapelusz i garnitur, a język był pełen dziwacznych zwrotów”. Najlepszym tego przykładem jest podkreślenie skłonności Sinclaira do zwracania się do gracza „sport”. Samuel Nunn również to potwierdza, dodając: „Osobiście osobiście uwielbiam zgryźliwą, miejską paplaninę Augustusa Sinclaira, a jego frazy i wersety wydają się pochodzić prosto z lat 20. Podsumowując, dźwięk spełnia swoją rolę wyjątkowo dobrze . " Spinka do włosów przyjmij podobny pogląd, dodając: „Głos Sinclaira nie boli. Brzmi tak krzywo, a jednak w jakiś sposób tak charyzmatycznie”. Dalej dodając: „Aktor głosowy Doug Boyd dokonał jednak cudu w tym przypadku; Sinclair brzmi jak moja 96-letnia babcia przefiltrowana przez faceta w średnim wieku, który naprawdę kocha kapitalizm, i jest w jakiś sposób dziwnie atrakcyjny. Może to z powodu poczucie samotności gry w bajecznym otoczeniu zamieszkałym tylko przez przerażających wrogów?” Uciekinier również podzielają te uczucia, pisząc: „Południowe przeciąganie Sinclaira i charyzmatyczny pragmatyzm grają wspaniale, gdy służy on zarówno jako anioł, jak i diabeł na twoim ramieniu, sprawiając, że jego bardziej odkupieńcze chwile są tym bardziej znaczące. I odwrotnie, Peter Chapman pisze, że„ Sinclair nie ma uroku naszego irlandzkiego przyjaciela, Atlasa”.

Jennifer Culp pisze, że jedną z najbardziej zabawnych postaci BioShock 2 jest Augustus Sinclair, którego nie słychać w pierwszej grze. Widzisz jednak dowody jego wpływu. Słyszysz o nim w opowieściach innych ludzi . dzienniki audio, widzisz jego nazwisko na witrynach sklepowych, nazwisko „Sinclair” (oczywiście wypisane wspaniałą czcionką w stylu Art Deco) przenika do twojego mózgu. A potem krótko po rozpoczęciu BioShock 2 , zaczyna do ciebie mówić! Jest oczywiście okropną osobą. Jest panem slumsów w Pauper's Drop i wykorzystuje swoich mieszkańców jako tanie źródła siły roboczej do montażu produktów, które później odsprzedaje, jednocześnie oferując im niewielką zniżkę w swojej sieci alkoholi, aby zwabić ich biznes i odzyskać skromną inwestycję w ich wysiłki. Zbudował prywatne więzienie Persefona, aby pomieścić dysydentów politycznych dla zysku, i był bezpośrednio zaangażowany w operacje szpiegowskie, w wyniku których aresztowano pewne osoby. Ponadto czerpał korzyści z niepokojów politycznych w Rapture, prowadząc „program testowania nagród konsumenckich”, który zasadniczo pozwalał obywatelom mordować się nawzajem na ulicach w ramach „testowania” jego produktów „obrony domowej”. To całkiem zły gość. W jakiś sposób jest jednak tak cholernie czarujący w tym wszystkim.” Simon Smith ma podobne zdanie, dodając: „Początkowo byłem zmęczony tą postacią, z natury jest biznesmenem, który chce zdobyć wszystko, co może, chociaż dorastał na mnie, gdy historia była kontynuowana”.

Eurogamer retrospektywnie pozytywnie ocenia Sinclaira. Piszą „ BioShock 2 oferuje bardziej zniuansowane ujęcie. Weźmy Augustusa Sinclaira, jego odpowiednika z Fontaine – bezwzględnego biznesmena, który nie ukrywa swojego planu oczyszczenia Rapture dla zysku. Z audiologów i własnego wstępu wynika, że ​​jest zawodowym draniem i jest z tego dumny. Mimo to, kiedy zmierzysz się ze starszą rywalką o imieniu Grace Holloway, która zarówno aktywnie próbuje cię zabić, jak i wcześniej zadała mu krwawy nos, wyrzucając go z własnego hotelu, przypomina ci, że jej wołowina z tobą w najmniej opiera się raczej na nieporozumieniu niż złośliwości i posuwa się nawet do niesarkastycznego nazywania cię większym mężczyzną niż on, jeśli ją oszczędzisz. ” Andrew Carroll pisze, że chociaż Sinclair może być słabszą postacią w porównaniu z innymi z poprzedniego gra, taka jak Fontaine lub Sander Cohen — nadal jest jedną z najlepszych postaci BioShock 2 . Richard Cobbett podkreśla, że ​​pod pewnymi względami Sinclair jest jedną z bardziej znanych postaci. Dodaje: „Chociaż jest bezwzględny, nie jest kartonowym wycinankiem. Jest także jedną z nielicznych BioShocka , które mają samoświadomość, aby wiedzieć, kiedy nadszedł czas, aby porzucić podręczniki filozofii i mieć ludzką reakcję na to, co los ma w zanadrzu. z tego czyni go „dobrym” facetem, ale czynią go czymś więcej niż tylko kolejną ideologią wcieloną w ciało”. Zoe Delahunty-Light porównuje Sinclaira z The Evil Within 2 Liam O'Neal, stwierdzając: „Z Augustusem i Liamem znałeś ich, zanim poddano im pranie mózgu, kiedy byli pomocnymi kumplami, którzy prowadzili cię przez równie zniekształcone światy Rapture i Union. Najpierw byli ludźmi, a potem potworami”.

WhatCulture umieścił Sinclaira nr 5 na swojej liście 10 najlepszych postaci z gier, które nigdy nie zasługiwały na śmierć. Dodają: „Sinclair, za pomoc podmiotowi Delta, jest poddawany tym samym makabrycznym eksperymentom […] co Delta, zmieniając go w ten sposób w kontrolowanego umysłowo dziwaka - tak jak ty. Ponieważ ten duży złoty klucz w jego dłoni jest wymagany do wyjścia , Ty, podmiot Delta, jesteś zmuszony uśpić (czytaj: brutalnie, wybuchowo zabić) Sinclaira, aby opuścić Rapture. Teraz, biorąc pod uwagę hordy Splicerów, które już zdziesiątkowałeś, jego śmierć jest technicznie kolejną krwawą łaźnią Rapture, ale biorąc pod uwagę kilka cennych osób, które tak naprawdę nie chcą wypruć ci wnętrzności, nie mówiąc już o zrobieniu wszystkiego, by ci pomóc, ta śmierć się wyróżniała”. Jednak Stephen Beirne był nieco bardziej krytyczny wobec sposobu, w jaki gra radzi sobie ze śmiercią Sinclaira. Pisze: „Jeśli zdarzy się, że rzeczywiście poczujesz się przygnębiony śmiercią Sinclaira, ten moment może pozostać niezauważony. Jeśli chodzi o mnie, cichy bohater po prostu patrzył na Eleonorę z całkowitą bezmyślnością, podczas gdy mój telewizor zastępował moje zdanie w tej sprawie. Z drugiej strony, Vice chwali „radosny nadmiar filmu klasy B ” w BioShock 2 , pisząc „odtwórz scenę, w której Sinclair, twój towarzysz, zostaje przemieniony w Big Daddy i postaraj się nie uśmiechać”.

Zobacz też