Batman: Mroczne jutro

Batman: Mroczne jutro
Batman - Dark Tomorrow Coverart.png
Deweloperzy Kemco
Wydawcy Kemco
dyrektor (dyrektorzy) Takafumi Yuki
Producent (producenci) Takafumi Yuki
Projektant (y)
  • Tomoharu Aihara
  • Dawid Wut
  • Takeo Mogi
  • Takafumi Yuki
programista (y) Tomoharu Aihara
Artysta (y) Takeshiego Okamoto
pisarz (cy)
kompozytor (y)
Seria Gry wideo z Batmanem
Platforma(y)
Uwolnienie
  • NA : 18 marca 2003 r
  • JP : 20 marca 2003 r
  • UE : 11 kwietnia 2003 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Batman: Dark Tomorrow to przygodowa gra akcji opracowana i opublikowana przez Kemco na GameCube i Xbox w 2003 roku. Opiera się na postaci Batmana z DC Comics i jego iteracji z materiału źródłowego DC Universe . Cytowanych jest wiele precedensów komiksów, zwłaszcza jeśli chodzi o Ra's al Ghul i „nieokreślony” związek Batmana z córką al Ghula, Talią al Ghul .

Początkowo ogłoszony w 2001 roku jako ekskluzywny dla GameCube, Batman: Dark Tomorrow miał być otwartym, wiernym i realistycznym podejściem do serii Batman , w podobnym duchu do serii Batman: Arkham wiele lat później. Jednak w miarę postępu prac gra została zmniejszona i miała zostać wydana na wielu konsolach.

Po wydaniu gra otrzymała przytłaczająco negatywne recenzje od krytyków, krytykowana za słabe sterowanie, problemy z kamerą i techniczne, i często jest uważana za jedną z najgorszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono . Planowano wydać wersję gry na PlayStation 2, ale została ona anulowana .

Rozgrywka

Batman: Dark Tomorrow to liniowa, skradankowa gra akcji, w której gracze kontrolują Batmana walczącego z przestępczością. Batman jest wyposażony w kilka swoich narzędzi, takich jak Batarangi, bomby dymne i haki z liną. Każdy poziom ma określone cele, które gracze muszą osiągnąć, aby kontynuować, podczas gdy przestępcy i wrogowie będą próbowali zatrzymać twoje postępy. Chociaż wrogów można pozbawić przytomności, nie można ich zabić (ze względu na kod Batmana „zakaz zabijania”); wymaga to od gracza zakucia kajdanek przestępcy, aby powstrzymać go przed atakiem. Na poziomach jest kilka części, w których gra zapisuje; jeśli gracz umrze, zostanie przeładowany do ostatniego zapisu. Członkowie obsady sojuszników wspierających Batmana pojawiają się również w przerywnikach filmowych gry, w tym Oracle , Robin i Batgirl . Nightwing nie pojawia się, ale jest wspomniany w dialogu jako możliwe wsparcie prowadzące do punktu kulminacyjnego gry.

Gra oferuje różne zakończenia w zależności od tego, jak rozgrywane są ostatnie sekcje gry. Aby uzyskać „dobre” zakończenie, Batman musi rozbroić urządzenie sygnałowe, zanim zmierzy się z Ra's. Nigdy nie jest to jednak wyjaśnione graczowi wcześniej i jako takie zakończenie, które otrzyma większość graczy, jest jednym z 3 „złych” zakończeń, które polegają na pokonaniu przez Batmana Ra'sa, który następnie odpala bomby, które ustawił na całym świecie, ostatecznie zaowocowało jego sukcesem. Początkowo wywołało to zamieszanie wśród graczy i krytyków co do tego, dlaczego „pokonanie” gry zasadniczo sprawiło, że Batmanowi nie udało się zapobiec śmierci 1/3 światowej populacji.

Działka

Ra's al Ghul ( Don Leslie ), jego córka Talia (Wendy Jones) i jego League of Assassins przejmują kontrolę nad uzbrojonym satelitą, którego celem jest Gotham City . Próbując zakończyć wojnę gangów między Brzuchomówcą a Czarną Maską ( Michael Wright ), Batman (Julian Fletcher) odkrywa, że ​​komisarz James Gordon ( Ron McLarty ) został porwany i jest przetrzymywany jako zakładnik w przejętym Arkham Asylum . Ścigając się przez Gotham City , aby niezauważony dostać się do Azylu, Batman musi pokonać kilku wrogów, w tym Victora Zsasza ( Scott Sowers ), Ratcatchera (Jonathan Roumie), Freeze'a (Ralph Byers), Poison Ivy (Wendy Jones), i Killer Croc (Richardo Ferrone), zanim w końcu spotka Jokera (Allen Enlow), mózg stojącego za porwaniem Gordona. Po pokonaniu Jokera i uratowaniu Gordona, Batman zdaje sobie sprawę, że złoczyńca faktycznie pracował dla Ra's al Ghula, a plan porwania był jedynie odwróceniem uwagi, aby Ra's mógł rozpocząć swój najnowszy plan przejęcia władzy nad światem.

Podróżując w Himalaje , Batman udaje się do twierdzy League of Assassins, aby udaremnić plan Ra's al Ghula. Talia pomaga mu, wyłączając kamery wokół legowiska Ra. Batman znajduje terminal i zastępuje sygnał naprowadzający, po czym pokonuje Ubu (Dean Wein), najbardziej zaufanego sługę Ra, strzegącego wejścia do sali tronowej. Tam Batman konfrontuje się z Ra, który ujawnia swój główny plan: na całym świecie podłożono 24 bomby, które po aktywacji spowodują przedostanie się czap lodowych do oceanów, tworząc tsunami i huragany na wybrzeżach; każde nadmorskie miasto na świecie zostanie zniszczone, a wraz z nim jedna trzecia populacji planety, co pozwoli Ra'sowi odbudować świat na jego podobieństwo. Następnie Ra prosi Batmana, aby poślubił Talię i został jego spadkobiercą, ale Mroczny Rycerz odmawia, ku wielkiemu rozczarowaniu Talii. Ra i Batman toczą ostateczną walkę na miecze, w której Batman wychodzi zwycięsko. Pokonany Ra próbuje aktywować bomby, ale bezskutecznie, ponieważ zostały one już wyłączone przez Batmana. Ubu, po wyzdrowieniu, próbuje zabić Batmana, ale Talia ostrzega go, a Batman unika ataku, powodując, że Ubu nieumyślnie zabija Ra. Talia i Ubu zabierają Ra do Lazarus Pit, gdy świątynia zaczyna ulegać samozniszczeniu i ożywia go, podczas gdy Batman ucieka i wraca do Gotham. Kiedy patrzy na miasto, Bat-Signal ponownie zapala niebo, wzywając go z powrotem do działania.

Możliwych jest kilka alternatywnych zakończeń, w zależności od tego, czy gracz znalazł i dezaktywował broń Ra przed ostateczną bitwą z nim, czy też przegrał walkę. Jeśli Batman nie wyłączył sygnału i przegrał walkę na miecze, zostaje śmiertelnie ranny przez Ra i umiera w ramionach Talii, gdy Ra wprowadza swój plan w życie i zalewa świat. Jeśli Batman przegra walkę, ale wyłączy sygnał, Ra wyjawia umierającemu Batmanowi, że nadpisanie jest tylko tymczasowe i że jego zwycięstwo jest nieuniknione. Jeśli Batman wygra walkę, ale nie wyłączył sygnału, pokonanemu Ra nadal udaje się rozpocząć swój plan i zalać świat, gdy Batman patrzy z przerażeniem.

Rozwój

Dark Tomorrow zostało zaprezentowane na targach E3 2001 jako gra ekskluzywna dla konsoli GameCube . Pierwotnie został pomyślany jako otwarty świat adaptacja komiksowej iteracji Batmana. Podobnie jak w Spider-Man 2 firmy Activision , gracze kontrolowaliby Batmana podczas jego podróży po Gotham City , z możliwością patrolowania Gotham w Batmobilu , Batplane i Batboacie . Sztuczna inteligencja postaci . a walka była bardzo ambitna, aby umożliwić dogłębne doświadczenie Batmana w otwartym świecie. Jednak później okazało się, że gra jest w fazie prac zarówno na Xbox , jak i PlayStation 2 , i została przerobiona na bardziej liniową i opartą na ukryciu grę.

Weteran DC Comics i były scenarzysta Batman: Gotham Adventures, Scott Peterson (który napisał także zeszłoroczną grę wideo Superman: The Man of Steel ) oraz Kenji Terada z Final Fantasy stworzyli historię Dark Tomorrow , podczas gdy Royal Philharmonic Orchestra wykonała zorkiestrowana partytura. Peterson nie był świadomy zaangażowania Terady w czasie, gdy pracował nad historią gry, opowiadając wiele lat później, że sam napisał scenariusz, pracując jako łącznik biura Batmana w DC Comics i że Terada prawdopodobnie został zatrudniony po ukończeniu scenariusza. Gra była rozwijana przez cztery lata, zanim ostatecznie została wydana na GameCube i Xbox na początku 2003 roku. Wersja na PlayStation 2 została ostatecznie anulowana.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Batman: Dark Tomorrow zyskał niesławę za otrzymywanie negatywnych recenzji na obu platformach . Podstawowa krytyka gry dotyczyła jej schematu sterowania, powtarzalnych misji i kamery, którą opisano jako frustrującą. Game Informer przyznał GameCube wersję 0,75 na 10 za rozgrywkę, która jest „niezrozumiała i pełna błędów”. IGN był bardzo rozczarowany tą samą wersją na konsole, mówiąc, że „Mroczny Rycerz podcina skrzydła w swojej najnowszej przygodzie”.

Chociaż rozgrywka była szeroko krytykowana, chwalono historię Petersona i Terady, a także przerywniki filmowe w grze. IGN zauważył: „Pozytywne oceny zdobyte tutaj za trzymanie się licencji Batmana opartej na DC i wierne ożywianie jej. Przerywniki filmowe są prawdopodobnie najlepszą częścią gry”. Zakończenie spotkało się jednak z krytyką, ponieważ w grze nie ma kierunku do „dobrego zakończenia”. Gra pojawiła się w serii YouTube „Worst Games Ever” firmy TripleJump.

Notatki

Linki zewnętrzne