Batman Beyond: Powrót Jokera (gra wideo)

Batman Beyond: Return of the Joker
Batman Beyond - Return of the Joker Coverart.png
Okładka północnoamerykańskiego PlayStation
Deweloperzy Kemco
Wydawcy Ubi Soft
Platforma(y) Game Boy Color , PlayStation , Nintendo 64
Uwolnienie Nintendo 64 i PlayStation
  • NA : 31 października 2000 r
  • UE : 15 grudnia 2000 r
  • AU : maj 2001 (PS)

Game Boy Color 30 listopada 2000 r
gatunek (y) Przewijanie bije ich
Tryb(y) Jeden gracz

Batman Beyond: Return of the Joker , znany jako Batman of the Future: Return of the Joker w Europie, to przewijana gra wideo typu beat'em up opracowana przez Kemco i wydana przez Ubi Soft na Game Boy Color , PlayStation i Nintendo 64 w 2000 i 2001. Gra oparta jest na filmie o tym samym tytule , który z kolei powstał na podstawie serialu Batman Beyond . Gracze wcielają się w nowego Batmana Terry'ego McGinnisa , który przejmuje rolę emerytowanego Bruce'a Wayne'a i walczy z gangiem Jokerza dowodzonym przez niedawno wskrzeszonego Jokera. W trakcie gry Batman walczy z kumplami złoczyńcy, którzy kradną komponenty technologiczne z różnych laboratoriów i korporacji w Gotham City . Joker używa ich do przejęcia kontroli nad satelitą strzelającym rakietami, którym planuje zniszczyć całe miasto.

Chociaż zaprezentowano go na konwencji E3 w 2000 r. , Batman Beyond: Return of the Joker otrzymał rzadkie relacje przedpremierowe. Zdobył przytłaczająco negatywne recenzje krytyczne dla swoich wersji na Nintendo 64 i Playstation, a także mieszane przyjęcie wydania Game Boy Color. Pomimo pewnych pozytywnych komentarzy na temat mechaniki i przerywników filmowych z wieloma kostiumami nietoperza, gra była mocno krytykowana za przestarzały i powtarzalny styl bijatyki, niską sztuczną inteligencję wrogów , bezużyteczność broni i kombinezonów, amatorska grafika i kiepski dźwięk. Potępiono również niezrównoważone wyzwanie; Zgłoszono, że wersje Game Boy Color i Nintendo 64 zostały pokonane w ciągu kilku godzin, podczas gdy Playstation stało się nadmiernie trudne w drugim etapie, co pogorszyło się z powodu braku systemu haseł.

Rozgrywka

Przykład rozgrywki w Batman Beyond: Return of the Joker

Batman Beyond to side-scrollowa bijatyka, podobna do Streets of Rage , Final Fight i Double Dragon . Gracz, przechodząc przez cztery etapy (The Air and Space Museum, Bruce Wayne Enterprises, Arkham i Jolly Jack Toy Factory), wciela się w nowego Batmana Terry'ego McGinnisa , którego wrogami są członkowie gangu Jokerza, od wilkołaków po gigantyczne roboty z obracające się ramiona, które odpadają, by skrzywdzić Batmana. Wersje na PlayStation i Nintendo 64 pozwalają graczowi wybierać i przełączać się między czterema kolorami, z których trzy (standardowy, ofensywny i defensywny) są dostępne od samego początku. Każdy z nich posiada inne zdolności i broń. Standardowy kombinezon zapewnia Batmanowi różnorodne skoki, ataki, obronę i trzy bronie: magnetyczny nunczaku, laskę, która może zabić wrogów mniejszą liczbą trafień, oraz szybko poruszający się dysk, który może przeciąć wrogów. Ofensywa zwiększa siłę uderzenia Batmana, ale kosztem możliwości obrony, Obrona zwiększa jego zdolność do ochrony siebie, a Zwinny kombinezon zwiększa obronę i siłę ataku Batmana oraz pozwala mu Szybować w powietrzu. w Game Boy Color , nie ma mechaniki zmiany garnituru; Batman ma zestaw ciosów, kopnięć i cięć podbródkowych, a także broń, taką jak Kostur Mrocznego Rycerza i Uchwyty Zakonnicy.

Działka

Jest połowa XXI wieku, 20 lat od czasu, gdy Batman był ostatnio widziany publicznie w Gotham City . Laboratorium badawczo-rozwojowe obszaru metropolitalnego o nazwie Air & Space zostaje przejęte przez gang samozwańczych „Jokerz”, o których Terry McGinnis, nowy Batman zastępujący emerytowanego Bruce'a Wayne'a, zostaje ostrzeżony za pomocą sygnału alarmowego . Batman dociera do laboratorium i znajduje Benjamina Knoxa i jednego z Jokerzów; Benjamin instruuje członka gangu, aby obsługiwał konsolę podczas walki z Batmanem. Członek to spieprzy, a wszyscy członkowie gangu odchodzą tylko z tablicą pamięci. Terry ujawnia, że ​​​​po raz trzeci miała miejsce kradzież zaawansowanego technologicznie sprzętu, przez co Bruce podejrzewa, że ​​​​odpowiedzialna jest za to grupa o nazwie Jokerz.

Następnie okazuje się, że Joker został wskrzeszony i przewodzi grupie. Po tym, jak wysiłki jego kumpli przyniosły jedynie kradzież pojedynczej karty pamięci, obmyśla plan odwrócenia uwagi strażników Wayne Enterprises , podczas gdy złodzieje kradną sprzęt z budynku. Napad ma miejsce, gdy Bruce publicznie ogłasza powrót do kierownictwa korporacji i polega na tym, że Joker bierze byłego superbohatera jako zakładnika. Komisarz Barbara Gordon informuje Terry'ego, że chociaż wszyscy strażnicy są bezpieczni, Bruce jest w szponach Jokera. Mając nieruchomość pod kontrolą Jokera, jego sługusy wyłączają system bezpieczeństwa. Terry, jako Batman, dociera na szczyt budynku i po raz pierwszy osobiście spotyka Jokera, zanim walczy z Woof the Hiena-Man. W międzyczasie Chucko zdobywa komponent potrzebny do planu Jokera, Joker uwalnia Bruce'a, a wszyscy Jokerz uciekają.

Batman, wbrew woli Bruce'a, szuka wskazówek w opuszczonym już Arkham Asylum , w którym wcześniej przetrzymywany był Joker. Nie spodziewając się nikogo zauważyć, odnajduje Jokerza szukającego bardziej istotnych komponentów. Joker pojawia się ponownie „wspominając” swój czas w azylu i towarzyszy mu Ghul, z którym walczy Batman. Gdy Batman ma zamiar walczyć z Jokerem po pokonaniu Ghoula, Joker ogłasza, że ​​​​„spali wszystko na popiół” i ucieka. Kiedy Batman wraca do swojej kwatery głównej, znajduje nieprzytomnego Bruce'a.

Informując Barbarę o sytuacji, Batman opowiada jej o ostatnim dziwnym zachowaniu Bruce'a. Barbara informuje go, że 40 lat temu Joker schwytał pomocnika Bruce'a, Tima Drake'a , znanego również jako Robin, i zmienił jego osobowość, aby zmienić go w „Jokera Juniora”. Chociaż jego pamięć została odzyskana w ciągu roku, Bruce, z powodu trwającego całe życie poczucia winy za sytuację, zabronił Timowi ponownego bycia Robinem. Po odejściu Tim został inżynierem komunikacji wysokiego szczebla.

Batman udaje się do laboratorium Tima po informacje, ale zamiast tego znajduje Jokera. Ujawnia, że ​​używa skradzionych części, a także kodów komunikacyjnych wymuszonych od Tima, aby przejąć kontrolę nad jednym z orbitujących satelitów obronnych rządów USA, z którego wystrzeli pociski w Gotham City. Batman podejrzewa, że ​​kryjówka Jokerza znajduje się w Jolly Jack Candy Factory, ponieważ Joker miał słoik żelków z tej lokalizacji i tam się udaje. Batman dociera do piwnicy fabryki, walcząc po drodze z Chucko i siostrami Dee Dee, i znajduje Jokera, który już kontroluje satelitę i kontrolującego umysł Tima. Joker okazuje się być w rzeczywistości Timem z mikroczipem Jokera zawierającym jego DNA w mózgu. Batman pokonuje Jokera, zatrzymuje satelitę i uwalnia Tima spod kontroli umysłu Jokera, chociaż wiadomości donoszą o zniknięciu Batmana i Jokera.

Rozwój i wydanie

Opracowany przez Kemco Batman Beyond: Return of the Joker jest oparty na filmie bezpośrednio do wideo o tej samej nazwie . Film został wydany 24 października 2000 roku i był adaptacją serialu telewizyjnego Batman Beyond . Jest to jedyna gra wideo Batman Beyond, jaką kiedykolwiek stworzono. Kemco po raz pierwszy zaprezentowało wersje Batman Beyond: Return of the Joker na Game Boy, Playstation i Nintendo 64 na targach E3 2000. 5 września 2000 r. Kemco ogłosiło, że łączy się z Ubisoft w celu opublikowania Batman Beyond: Powrót Jokera . Wersje na PlayStation i Nintendo 64 zostały wydane w Ameryce Północnej 30 października 2000 r. I Europie 15 grudnia 2000 r., A port Game Boy Color został wydany 30 listopada 2000 r. Wersja na Playstation została wydana przez Jack of All Games w Australii w maju 2001 r.

Zasięg podglądu z publikacji był bardzo niski. Tylko IGN relacjonował prezentację na targach E3 i jako pierwszy ujawnił niektóre aspekty gry, a także kilka zrzutów ekranu i filmów z niej. Obejmowało to gatunek bijatyk akcji 3D, materiał źródłowy, na którym został oparty, fabułę oraz fakt, że Batman walczy w „korytarzach i wąskich pokojach” z wrogami-klaunami uzbrojonymi w dużą broń. Witryna twierdziła, że ​​pomimo swojej popularnej licencji, była sceptycznie nastawiona do braku innowacji w swoim gatunku, a strój i broń Batmana nie zadawały większych obrażeń niż zwykłe uderzenia i kopnięcia. Odniosła się również krytycznie do kiepskiego tłumaczenia materiałów prasowych z języka japońskiego na angielski. Nintendo Power o wersji na Nintendo 64 przed jej wydaniem był jednostronicowy artykuł w numerze z października 2000 roku.

Przyjęcie

Recenzje wersji Batman Beyond: Return of the Joker na Nintendo 64 i Playstation były w przeważającej mierze negatywne. Źródła takie jak Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameRevolution i IGN dały wyjątkowo niskie wyniki i porównania do Supermana 64 (1999). W styczniu 2006 roku Electronic Gaming Monthly umieścił wersję na Playstation jako dziesiątą najgorzej ocenianą grę w całym okresie magazynu, a wydanie na Nintendo 64 zostało wymienione jako jedno z zaledwie pięciu wyróżnień. Nawet najmniej cyniczni krytycy wyrażali rozczarowanie, stwierdzając, że tylko początkujący gracze, entuzjaści bijatyk i fani materiału źródłowego będą cieszyć się nim przez krótki czas. Wersja Game Boy Color została lepiej przyjęta, chociaż mniej objęta i miała ogólnie mieszane recenzje. Jego najbardziej entuzjastycznym krytykiem był z Total Game Boy , który nazwał tę grę jedną z najlepszych bijatyk na konsole przenośne: „To jeden z najlepszych tytułów. Odważny, ekscytujący, wciągający – wszystko, czym powinna być gra”.

Najczęstszym zarzutem była powtarzalna i podstawowa rozgrywka, która sprowadzała się do wielokrotnego pokonywania wrogów i zbierania kluczy. Gatunek bijatyk typu Final Fight , od lewej do prawej, został uznany za przestarzały i nieoryginalny przez krytyków, takich jak Alan Maddrell z N64 Magazine , który twierdził, że lepsze tytuły tego rodzaju zostały wydane w latach 80. Joe Ottoson z AllGame i Paul Gannon z 64 roku poczuli , że powolne tempo zwiększa problem, a The Electric Playground pisarz Jules Grant skrytykował brak trybu dla dwóch graczy, który jest podstawą innych bijatyk. Doug Perry z IGN i Rodney Gall z N64 Gamer potępili ograniczoną liczbę ataków Batmana, w szczególności brak ruchów kombinowanych, takich jak możliwość wykonania kopnięcia lub uderzenia podczas skoku. W swojej recenzji wersji Game Boy Color Marc Nix wspomniał, że była to jedna z pierwszych gier tego gatunku na konsolę podręczną i argumentował, że włączenie wielu ścieżek dodało oryginalności staromodnej formule. Jednak to, na co liczył, to „ Ostateczna walka jakość awanturnika na Game Boyu, a to nie do końca to”. Napisał, że doświadczenie było nadal liniowe, ponieważ „wszystkie ścieżki prowadzą do tego samego miejsca, głównie przez te same tła, więc chociaż nie ma sposobu, aby się zgubić, nie ma też dużych szans na zobaczenie wielu nowych”.

Recenzje wersji na Nintendo 64 i Game Boy Color ujawniły pokonanie go w bardzo krótkim czasie, najczęściej w ciągu jednej do dwóch godzin. Z drugiej strony recenzje PlayStation zgłaszały skok trudności na drugim poziomie i twierdziły, że jest bardzo trudny, co pogarsza brak funkcji zapisywania. i łatwe wyzwanie innemu powszechnie krytykowanemu aspektowi, niskiej inteligencji wrogów, której Matt Casamassina z IGN zakładał, że nie ma. Orlando, a także dziennikarze Jeuxvideo.com , zgłaszali, że przeciwnicy się nie poruszali, nawet jeśli Batman był w niewielkiej odległości, a Ryan z Electronic Gaming Monthly napisał, że niektórzy wrogowie nie bronili się, nawet jeśli Batman uderzył ich wiele razy.

Liu i Alan Maddrell z magazynu N64 twierdzili, że zbroja obronna była obezwładniona do tego stopnia, że ​​​​wrogowie i bossowie, nawet ostatni Joker, zostali pokonani w ciągu kilku sekund. W wersji na Playstation Ryan ujawnił brak możliwości kontaktu z wrogami, jednak „niewiarygodnie głupi” wrogowie nadal potrafią trafić gracza, nawet gdy się porusza. Nix skrytykował brak ataków w górę iw dół w wydaniu Game Boy Color, co oznaczało, że wrogowie mieli takie same utrudnienia, a zatem „muszą głupio ustawiać się w kolejce do pokonania”. Osborne był bardziej pozytywnie nastawiony do wrogów w grze Game Boy Color; uznając niezdolność do ataku w pionie i „te same” wzorce wroga, pochwalił bitwy z bossami, zwłaszcza dynamikę dodaną do nich przez otaczający teren.

Chwalono różne kostiumy nietoperzy, które Alan Maddrell z N64 Magazine nazwał jednym z niewielu „naprawdę imponujących” aspektów gry. Niektórzy krytycy stwierdzili, że dodali trochę strategii, emocji i wartości powtórki do ogólnego monotonnego doświadczenia. Jednak Ottoson twierdził, że kombinezony były przydatne tylko w przypadku określonych części, a zatem nie miały żadnego długotrwałego uroku. Sędzia GameFana przeanalizował ograniczone kontrole, które ograniczyły potencjał kostiumów i sprawiły, że ich różnorodność była mniej powszechna. Niektórzy krytycy uznali większość broni i kostiumów za bezużyteczną, a kopnięcie Batmana za najbardziej użyteczny atak, na przykład Ottoson, który skrytykował ich małą prędkość i brak celności Batarangu. Nix był mieszany w stosunku do broni Game Boy Color, stwierdzając, że wszystkie z nich nie mają zasięgu, a Nun Chucks są „strasznie słabe”, chociaż stwierdzono, że laska Mrocznego Rycerza była przydatna.

Gannon zwrócił uwagę na inne problemy techniczne, takie jak problemy z wykrywaniem trafień między wrogami a Batmanem, a także sterowanie walką, które utrudniały graczowi przygotowanie ataku. Grant był zirytowany tym, że przycisk O był przyciskiem ataku zamiast X, przycisku zwykle używanego w innych tytułach na Playstation. Zauważył również, że klucze i wzmocnienia pojawiają się długo po pokonaniu wroga, co oznacza, że ​​gracz początkowo ich nie zauważa i musi prześledzić obszar, aby je znaleźć. Liu skrytykował, że przycisk R na kontrolerze Nintendo 64 porusza postacią, żartując, że sterowanie zostało zaprojektowane na trzy ręce.

Grafiki wydań na konsole 3D porównano z projektem studenta z pierwszego roku studiów, filmem klasy B , grą Super Nintendo Entertainment System , wersją alfa tytułu oraz grą wyprodukowaną przez jednego użytkownika Yaroze . Modele postaci, animacje, tła, tekstury i środowiska zostały zauważone jako pozbawione szczegółów i wielokątów. Sędzia był rozczarowany, że postrzegane przez niego „głupie cienie, płaskie cieniowanie i modele low poly” nie nadążały za postępem w mapowaniu tekstur i oświetleniu. Nawet pochlebna recenzja Super Game Power uznał prostotę oprawy wizualnej, taką jak brak animacji i zróżnicowanie wyglądu wrogów i otoczenia. Kodomo i Liu wyrazili opinię, że nie udało się uchwycić unikalnego stylu artystycznego serialu. Liu był szczególnie urażony przebojową animacją grywalnej postaci, w której „w pełni wyposażony niszczyciel zbrodni” zostaje powalony „jak nadmuchiwany klaun„ uderzający ”. Perry skrytykował również słabe cieniowanie i sklasyfikował animacje postaci jako „robotyczne, niezgrabne, niezręczne” i „nieprzekonujące”. Muzyka i dźwięk również spotkały się z krytyką, szczególnie ze względu na brak efektów dźwiękowych, brak podkładu głosowego w filmie i mało inspirującą, przeszywającą uszy muzykę rockową, która nieustannie zapętla „skrzeczącą” linię gitary.

Oprawa wizualna wersji Game Boy Color spotkała się z mieszanymi reakcjami. Nix uznał je za „nadające się do użytku”, ale „ograniczone” i „cholernie nierówne”, zwłaszcza gdy na ekranie było wiele sprite'ów. Jego pochwały dotyczyły „ostrego i zaciekłego” sprite'a Batmana oraz animacji, w których wypuszcza skrzydła, podczas gdy główny minus dotyczył pozbawionych wyrazu, „blokowych i banalnych” wrogów. Recenzje były bardziej pozytywne w stosunku do przerywników filmowych. Maddrell napisał, że przerywniki filmowe z Nintendo 64 wyglądały i wydawały mu się jak odcinek serialu telewizyjnego. Krytycy wersji na Game Boya, wydanej zaledwie kilka tygodni przed filmem, byli zachwyceni fabułą zapewnioną przez przerywniki filmowe, jak Marc Nix z IGN , który lubił zwroty akcji, „ostre dialogi” i był zafascynowany tajemnicą otaczającą Jokera. Jednak przerywniki były nadal przedmiotem krytyki ze strony recenzentów, którzy uznali je za „prymitywne”, śmiesznie złe, wyglądające na amatorskie i pełne nieścisłości w materiale źródłowym. Perry szczególnie wybrał wersję na Playstation, ponieważ zdecydował się na użycie fotosów zamiast rzeczywistych materiałów wideo w przerywnikach filmowych.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne