Bitwa w dziczy: zdobycie inicjatywy, 5-6 maja 1864 r
Battle of the Wilderness: Gaining the Initiative, May 5-6, 1864 to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku , która symuluje bitwę na pustyni podczas wojny secesyjnej . Gra była pierwotnie częścią kolekcji czterech gier Blue & Grey II i została również wydana jako samodzielna gra „folio”.
Tło
Po serii porażek i odwrotów w Teatrze Wschodnim przez grupę generałów Unii, prezydent Abraham Lincoln mianował Ulyssesa S. Granta , zwycięzcę kilku godnych uwagi bitew w Teatrze Zachodnim, dowódcą armii Unii. Grant zdecydował, że sposobem na zakończenie wojny jest zaangażowanie się w konfederacką armię Północnej Wirginii Roberta E. Lee podczas jazdy w kierunku stolicy Konfederacji, Richmond. Jak Grant powiedział generałowi dywizji George'owi Meade'owi , dowódcy Armii Potomaku : „Armia Lee będzie twoim celem. Gdziekolwiek pójdzie Lee, tam też pójdziesz”.
Kampania lądowa Granta rozpoczęła się od przekroczenia przez armie Unii rzeki Rapidan do hrabstwa Spotsylvania. Siły Unii próbowały otoczyć armię Lee, przechodząc przez mozaikę gęstego lasu i polan znanych jako The Wilderness. Lee poprawnie odgadł intencje Granta i obie armie spotkały się w Dziczy.
Opis
Battle of the Wilderness to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Unii, a drugi siły Konfederacji. Dzięki małej mapie i zaledwie 100 żetonom gra została scharakteryzowana jako „prosta”.
Rozgrywka
System gry, zaadaptowany z gry SPI Napoleon at War z 1972 roku, wykorzystuje naprzemienną serię tur „I Go, You Go”, w której jeden gracz porusza się i atakuje, a następnie drugi gracz. Każda tura to 1–2 godziny gry, a gra trwa dwa dni.
Jednostki są otoczone strefą kontroli — wrogie jednostki wchodzące w strefę kontroli nie mogą się dalej poruszać i nie mogą opuścić strefy kontroli inaczej niż poprzez walkę.
Ruch jednostek Unii w pierwszym dniu bitwy jest ograniczony do dróg i szlaków przez tereny zalesione, co zmniejsza zdolność manewrowania gracza Unii. Drugiego dnia siły Unii mogą wkraczać na pola leśne, które znajdują się przy drogach lub szlakach. W przeciwieństwie do tego siły Konfederacji poruszają się po szlakach, jakby były drogami, a po lasach, jakby były szlakami.
Nowa koncepcja „Skuteczność ataku” została wprowadzona jako opcjonalna zasada dla bitew niebiesko-szarych : jeśli jednostka atakująca otrzyma podczas walki wynik „Odwrót atakującego”, jednostka ta nie może wykonywać dalszych ataków do końca tej gry dzień, chociaż może bronić się normalnie.
Historia publikacji
W 1975 roku SPI opublikowało grę Blue & Grey: Four American Civil War Battles , swoją pierwszą grę typu quadrigame — cztery różne bitwy wykorzystujące ten sam zestaw zasad, zapakowane w jedno pudełko. Koncepcja okazała się bardzo popularna, a SPI szybko wyprodukowało Blue & Grey II , który osiągnął 4. miejsce na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI i pozostał na liście przez 6 miesięcy. Cztery gry w Blue & Grey II to Fredericksburg ; Hooker i Lee ; Chattanooga ; i Battle of the Wilderness Ten ostatni został zaprojektowany przez Lindę Mosca , a grafiką zajął się Redmond A. Simonsen . Została również wydana jako pojedyncza gra zapakowana w podwójne folio kartonowe LP . Linda Mosca była wówczas jedyną kobietą pełniącą twórczą rolę w północnoamerykańskim przemyśle planszowych gier wojennych, a dzięki tej publikacji stała się pierwszą kobietą, która napisała planszową grę wojenną.
Okazała się najmniej popularną grą w grze Blue & Grey II ; w ankiecie przeprowadzonej przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Battle of the Wilderness zajęła 80. miejsce na 202 gry (w porównaniu z 54. dla Chattanooga , 65. dla Fredericksburga i 44. dla Hooker and Lee ).
Przyjęcie
W wydaniu Airfix Magazine z kwietnia 1976 roku Bruce Quarrie nazwał tę grę „Dobra, ekscytująca gra, stanowiąca wyzwanie dla doświadczonych graczy, ale wystarczająco podstawowa, aby stanowić dobry punkt wyjścia dla każdego, kto interesuje się wojną secesyjną i chce spróbować planszowych gier wojennych”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gier Jon Freeman zauważył, że spośród wszystkich gier w Blue & Grey II , „ Bitwa o Dzicz” przedstawia jedyną płynną sytuację, ale nawet tam gracz Unii musi zmagać się z ograniczeniami ruchu nałożonymi przez zasady." Freeman zakończył, przyznając grze ogólną ocenę „dobrą”, nazywając ją „przydatną, ale nie niezbędną i nie jest tak atrakcyjna jak Napoleon at War ”.
W numerze 54 Moves Steve List uważał, że Battle of the Wilderness była najsłabszą z czterech gier Blue & Grey II , wskazując, że różnica w mobilności Unii i Konfederacji oznacza, że siły Konfederacji mogą przeprowadzać chirurgiczne ataki na siły Unii, co było zupełnie inaczej niż historyczna bitwa, opisana przez List jako „początkowa bójka, która ostatecznie wygasła z powodu wzajemnego wyczerpania”. Lista zakończyła się przyznaniem grze oceny D minus.
W numerze 20 Simulacrum Steven Busey skomentował: „To z pewnością nie jest symulacja. Jest to jednak bardzo grywalny system gry, który często wymaga dokładnego przemyślenia podczas gry. Połączenie łatwych do nauczenia się zasad i krótkich gier sprawia, że jest to doskonały alternatywa, gdy brakuje czasu i uwagi”.
W książce Feministyczne gry wojenne? , Anastasia Salter zbadała rolę kobiet w branży gier wojennych z perspektywy feministycznej i zauważyła, że wraz z publikacją tej gry Mosca została pierwszą opublikowaną kobietą-projektantką gier wojennych. „Ta gra z pewnością nie jest rozpoznawalna jako dzieło feministyczne, ponieważ jej mechanika jest tradycyjna, ale samo jej istnienie jest znaczące”.