BlackSite: Strefa 51
Deweloperzy | Midway Austin |
---|---|
Wydawcy | Gry Midway |
Projektant (y) | Harveya Smitha |
kompozytor (y) | Jasona Gravesa |
Seria | Obszar 51 |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) |
Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Uwolnienie |
Windowsa, Xboxa 360
PlayStation 3 |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
BlackSite: Area 51 (wydany w Europie i Australii jako BlackSite ) to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , wydana na Xbox 360 i Microsoft Windows 12 listopada 2007 r. W Ameryce Północnej oraz na PlayStation 3 10 grudnia 2007 r. Gra jest w większości niezwiązane z wieloplatformową grą Area 51 z 2005 roku . Gra została stworzona przez Midway Austin i wydana przez Midway Games .
Rozgrywka
BlackSite: Area 51 oferuje rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby . Wykorzystuje regenerujący system zdrowia; dodatkowo postać gracza może wchłonąć stosunkowo duże ilości strzałów przed śmiercią. W grze dostępnych jest sześć różnych rodzajów broni, ale jednocześnie można nosić tylko dwie. W grze nie zabrakło również możliwości korzystania z granatów oraz ataków wręcz. Główna broń w grze, karabinek M4 , ma celownik holograficzny , przez który można celować, aby zbliżyć odległe cele.
Jedną z głównych cech gry jest taktyka drużynowa. Przez prawie całą grę graczowi towarzyszyć będzie drużyna dwóch kontrolowanych przez sztuczną inteligencję . Członkom drużyny można nakazać poruszanie się w określonym miejscu, skoncentrowanie ognia na określonym wrogu, obsadzenie zamontowanej wieży lub ustawienie ładunków wybuchowych na określone przedmioty. Komendy drużynowe są wydawane za pomocą jednego przycisku; polecenia są zależne od kontekstu w zależności od tego, na co gracz wskaże kursor. Członkowie drużyny nie mogą zostać zabici i zostaną znokautowani tylko na krótki czas po otrzymaniu określonej liczby obrażeń. Gra zawiera również system morale, w którym morale drużyny wzrasta, gdy gracz zabija wrogów lub strzela w głowę, i spada, gdy gracz otrzymuje obrażenia lub gdy członkowie drużyny są kontuzjowani lub obezwładnieni. Przy wysokim morale członkowie drużyny walczą znacznie skuteczniej i mogą przetrwać więcej obrażeń, podczas gdy przy niskim morale biorą znacznie mniejszy udział w walkach i znacznie łatwiej ulegają obezwładnieniu. [ potrzebne źródło ]
Gra zawiera również kilka sekcji pojazdów, w których gracz musi prowadzić cywilną furgonetkę lub wojskowy Humvee , aby dotrzeć do miejsca, jednocześnie radząc sobie z atakami wroga. Gracz może w dowolnym momencie opuścić pojazd, aby zebrać przedmioty, zbadać budynki lub obsadzić zamontowany karabin maszynowy Humvee. [ potrzebne źródło ]
Tryb wieloosobowy obejmuje takie tryby, jak Deathmatch , Team Deathmatch, Capture the flag , Siege i Human VS. Odrodzony. Oblężenie i ludzie kontra ludzie. Reborn są inne i wyjątkowe od innych gier. Pozwala zespołom na próbę kontrolowania każdego z terytoriów poziomu, jednocześnie próbując przejąć kontrolę nad sobą. W trybie Deathmatch, podobnie jak w pozostałej części sieciowej gry, może brać udział maksymalnie 10 graczy. Nie ma lokalnego multiplayera. [ potrzebne źródło ]
Działka
Kapitan Aeran Pierce i reszta jego oddziału Delta Force Echo Squad zostają wysłani w celu zbadania rzekomego bunkra z bronią w Iraku w 2003 roku. Towarzyszy im szef elitarnego zespołu naukowego, doktor Noa Weis. Po walce z armią iracką odkrywają, że bunkier jest zarażony zmutowanymi ludźmi i dzikimi zwierzętami (określanymi wspólnie jako Xenos) stworzonymi przez obcy kryształ znaleziony w bunkrze. Ten kryształ obezwładnia Pierce'a i zmusza drużynę do odwrotu. Jeden członek drużyny, porucznik Logan Somers, zostaje w tyle podczas odwrotu.
Trzy lata później ciężko uzbrojona milicja przejęła kontrolę nad Strefą 51 i okolicami, czemu towarzyszy wybuch obcych stworzeń identycznych z tymi, które napotkano w Iraku. Oddział Echo i doktor Weis zostali wybrani do odzyskania bazy. Zaczynają od pobliskiego miasta Rachel, gdzie odkrywają, że „milicja” to w rzeczywistości wzmocnieni cybernetycznie żołnierze USA znani jako Reborn. Echo Squad znajduje ocalałych w Rachel, ale gdy ratują ocalałych, znajdują porucznika Somersa, teraz Odrodzonego. Somers wyjaśnia, że program Reborn miał na celu zastąpienie ochotniczej armii obywateli USA jednorazowymi superżołnierzami, przy użyciu podmiotów przymusowo rekrutowanych z grup ludzi, którzy mogli zniknąć niezauważeni, takich jak bezdomni, nielegalni imigranci i wojsko bez rodziny. Z powodu surowych eksperymentów jeden z nich doprowadził do powstania.
Po powrocie do bazy dowiadują się, że Weis był odpowiedzialny za program Odrodzonych, ale został on zamknięty wiele lat temu, a żołnierze zapieczętowani w Strefie 51. Somers poprowadził Odrodzonych do ucieczki i szukania zemsty, używając obcego urządzenia, którego kryształ w Iraku był skradzionym elementem. Po ujawnieniu się jako przywódca Odrodzonych, Somers zdradza Echo Squad i wycofuje się z powrotem do Strefy 51, gdy Xenos i Odrodzeni atakują bazę. Echo Squad z powodzeniem odpiera atak, a następnie dołącza do innej dywizji wojskowej w ataku na Strefę 51. Podczas ataku Pierce zostaje schwytany, a reszta Echo Squad zostaje zabita.
W Strefie 51 Pierce odkrywa, że Xenosy zostały faktycznie stworzone przez zarodniki emitowane przez obce urządzenie i że Somers używa tego urządzenia do rozprzestrzeniania zarodników po powierzchni Ziemi. Pierce ucieka z pomocą dr Weisa, a następnie wyłącza urządzenie i zabija Somersa w strzelaninie. Gra kończy się, gdy Pierce i Weis odlatują helikopterem, aby ocenić szkody wyrządzone przez zarodniki Xeno.
Rozwój
Gra wykorzystuje zmodyfikowany silnik Unreal 3 firmy Midway . Pozwala to na bardziej realistyczną grafikę i efekty, takie jak odbijanie się deszczu od broni gracza. Przedstawiono wiele obiektów, które można zniszczyć, ale większości środowiska nie można modyfikować. [ potrzebne źródło ] 11 maja 2007 r. w Xbox Live Marketplace ukazała się wersja demonstracyjna konsoli Xbox 360 . Drugie demo zostało wydane na Xbox Live Marketplace, tydzień po premierze gry. Gra powstawała przez dwa lata.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 60/100 | 56/100 | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Krawędź | 4/10 | 4/10 | 4/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 5,67/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 5/10 |
Informator gier | 7,5/10 | 7,5/10 | 7,5/10 |
GamePro | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
GameRevolution | Nie dotyczy | Nie dotyczy | D |
GameSpot | 6,5/10 | Nie dotyczy | 6,5/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Zwiastuny gier | 5,4/10 | 5,4/10 | 5,4/10 |
Strefa Gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6,5/10 |
IGN | 6,5/10 | 6,2/10 |
(USA) 6,4/10 (AU) 5,4/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 56% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
PlayStation: oficjalny magazyn | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
411Mania | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 5,9/10 |
agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra otrzymała mieszane lub średnie recenzje na wszystkich platformach .
29 listopada 2007 roku Harvey Smith , projektant gry, wystąpił publicznie, aby ogłosić, jak zrujnowany został harmonogram rozwoju gry. Twierdził, że harmonogram spowodował niskie recenzje, ponieważ nie byli w stanie odpowiednio przetestować gry. Wkrótce po tym komentarzu stracił pracę w Midway.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry z certyfikatem Games for Windows
- Gry wideo wojna w Iraku
- Gry wideo Midway
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Gry wideo science-fiction
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo o Delta Force
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo wyreżyserowane przez Harveya Smitha
- Gry wideo napisane przez Jasona Gravesa
- Gry wideo osadzone w Iraku
- Gry wideo osadzone w Nevadzie
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360