BlackSite: Strefa 51

BlackSite Area 51 cover.jpg
Deweloperzy Midway Austin
Wydawcy Gry Midway
Projektant (y) Harveya Smitha
kompozytor (y) Jasona Gravesa
Seria Obszar 51
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y)

Windows PlayStation 3 Xbox 360
Uwolnienie Windowsa, Xboxa 360
  • NA : 12 listopada 2007
  • AU : 29 listopada 2007
  • UE : 30 listopada 2007 r
PlayStation 3
  • NA : 10 grudnia 2007
  • AU : 6 marca 2008 r
  • UE : 7 marca 2008 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

BlackSite: Area 51 (wydany w Europie i Australii jako BlackSite ) to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , wydana na Xbox 360 i Microsoft Windows 12 listopada 2007 r. W Ameryce Północnej oraz na PlayStation 3 10 grudnia 2007 r. Gra jest w większości niezwiązane z wieloplatformową grą Area 51 z 2005 roku . Gra została stworzona przez Midway Austin i wydana przez Midway Games .

Rozgrywka

BlackSite: Area 51 oferuje rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby . Wykorzystuje regenerujący system zdrowia; dodatkowo postać gracza może wchłonąć stosunkowo duże ilości strzałów przed śmiercią. W grze dostępnych jest sześć różnych rodzajów broni, ale jednocześnie można nosić tylko dwie. W grze nie zabrakło również możliwości korzystania z granatów oraz ataków wręcz. Główna broń w grze, karabinek M4 , ma celownik holograficzny , przez który można celować, aby zbliżyć odległe cele.

Jedną z głównych cech gry jest taktyka drużynowa. Przez prawie całą grę graczowi towarzyszyć będzie drużyna dwóch kontrolowanych przez sztuczną inteligencję . Członkom drużyny można nakazać poruszanie się w określonym miejscu, skoncentrowanie ognia na określonym wrogu, obsadzenie zamontowanej wieży lub ustawienie ładunków wybuchowych na określone przedmioty. Komendy drużynowe są wydawane za pomocą jednego przycisku; polecenia są zależne od kontekstu w zależności od tego, na co gracz wskaże kursor. Członkowie drużyny nie mogą zostać zabici i zostaną znokautowani tylko na krótki czas po otrzymaniu określonej liczby obrażeń. Gra zawiera również system morale, w którym morale drużyny wzrasta, gdy gracz zabija wrogów lub strzela w głowę, i spada, gdy gracz otrzymuje obrażenia lub gdy członkowie drużyny są kontuzjowani lub obezwładnieni. Przy wysokim morale członkowie drużyny walczą znacznie skuteczniej i mogą przetrwać więcej obrażeń, podczas gdy przy niskim morale biorą znacznie mniejszy udział w walkach i znacznie łatwiej ulegają obezwładnieniu. [ potrzebne źródło ]

Gra zawiera również kilka sekcji pojazdów, w których gracz musi prowadzić cywilną furgonetkę lub wojskowy Humvee , aby dotrzeć do miejsca, jednocześnie radząc sobie z atakami wroga. Gracz może w dowolnym momencie opuścić pojazd, aby zebrać przedmioty, zbadać budynki lub obsadzić zamontowany karabin maszynowy Humvee. [ potrzebne źródło ]

Tryb wieloosobowy obejmuje takie tryby, jak Deathmatch , Team Deathmatch, Capture the flag , Siege i Human VS. Odrodzony. Oblężenie i ludzie kontra ludzie. Reborn są inne i wyjątkowe od innych gier. Pozwala zespołom na próbę kontrolowania każdego z terytoriów poziomu, jednocześnie próbując przejąć kontrolę nad sobą. W trybie Deathmatch, podobnie jak w pozostałej części sieciowej gry, może brać udział maksymalnie 10 graczy. Nie ma lokalnego multiplayera. [ potrzebne źródło ]

Działka

Kapitan Aeran Pierce i reszta jego oddziału Delta Force Echo Squad zostają wysłani w celu zbadania rzekomego bunkra z bronią w Iraku w 2003 roku. Towarzyszy im szef elitarnego zespołu naukowego, doktor Noa Weis. Po walce z armią iracką odkrywają, że bunkier jest zarażony zmutowanymi ludźmi i dzikimi zwierzętami (określanymi wspólnie jako Xenos) stworzonymi przez obcy kryształ znaleziony w bunkrze. Ten kryształ obezwładnia Pierce'a i zmusza drużynę do odwrotu. Jeden członek drużyny, porucznik Logan Somers, zostaje w tyle podczas odwrotu.

Trzy lata później ciężko uzbrojona milicja przejęła kontrolę nad Strefą 51 i okolicami, czemu towarzyszy wybuch obcych stworzeń identycznych z tymi, które napotkano w Iraku. Oddział Echo i doktor Weis zostali wybrani do odzyskania bazy. Zaczynają od pobliskiego miasta Rachel, gdzie odkrywają, że „milicja” to w rzeczywistości wzmocnieni cybernetycznie żołnierze USA znani jako Reborn. Echo Squad znajduje ocalałych w Rachel, ale gdy ratują ocalałych, znajdują porucznika Somersa, teraz Odrodzonego. Somers wyjaśnia, że ​​program Reborn miał na celu zastąpienie ochotniczej armii obywateli USA jednorazowymi superżołnierzami, przy użyciu podmiotów przymusowo rekrutowanych z grup ludzi, którzy mogli zniknąć niezauważeni, takich jak bezdomni, nielegalni imigranci i wojsko bez rodziny. Z powodu surowych eksperymentów jeden z nich doprowadził do powstania.

Po powrocie do bazy dowiadują się, że Weis był odpowiedzialny za program Odrodzonych, ale został on zamknięty wiele lat temu, a żołnierze zapieczętowani w Strefie 51. Somers poprowadził Odrodzonych do ucieczki i szukania zemsty, używając obcego urządzenia, którego kryształ w Iraku był skradzionym elementem. Po ujawnieniu się jako przywódca Odrodzonych, Somers zdradza Echo Squad i wycofuje się z powrotem do Strefy 51, gdy Xenos i Odrodzeni atakują bazę. Echo Squad z powodzeniem odpiera atak, a następnie dołącza do innej dywizji wojskowej w ataku na Strefę 51. Podczas ataku Pierce zostaje schwytany, a reszta Echo Squad zostaje zabita.

W Strefie 51 Pierce odkrywa, że ​​Xenosy zostały faktycznie stworzone przez zarodniki emitowane przez obce urządzenie i że Somers używa tego urządzenia do rozprzestrzeniania zarodników po powierzchni Ziemi. Pierce ucieka z pomocą dr Weisa, a następnie wyłącza urządzenie i zabija Somersa w strzelaninie. Gra kończy się, gdy Pierce i Weis odlatują helikopterem, aby ocenić szkody wyrządzone przez zarodniki Xeno.

Rozwój

Gra wykorzystuje zmodyfikowany silnik Unreal 3 firmy Midway . Pozwala to na bardziej realistyczną grafikę i efekty, takie jak odbijanie się deszczu od broni gracza. Przedstawiono wiele obiektów, które można zniszczyć, ale większości środowiska nie można modyfikować. [ potrzebne źródło ] 11 maja 2007 r. w Xbox Live Marketplace ukazała się wersja demonstracyjna konsoli Xbox 360 . Drugie demo zostało wydane na Xbox Live Marketplace, tydzień po premierze gry. Gra powstawała przez dwa lata.

Przyjęcie

agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra otrzymała mieszane lub średnie recenzje na wszystkich platformach .

29 listopada 2007 roku Harvey Smith , projektant gry, wystąpił publicznie, aby ogłosić, jak zrujnowany został harmonogram rozwoju gry. Twierdził, że harmonogram spowodował niskie recenzje, ponieważ nie byli w stanie odpowiednio przetestować gry. Wkrótce po tym komentarzu stracił pracę w Midway.

Linki zewnętrzne