Blasto (gra wideo)

Blasto
Blasto Coverart.png
Deweloperzy Sony Interactive Studios w Ameryce
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Producent (producenci)
Jonathana Bearda Davida Poe
Projektant (y) Jonathana Bearda
programista (y) Dylana Cuthberta
pisarz (cy)


Jonathan Beard Benjamin Harrison Thomas Tobey Matt Wickline
kompozytor (y) Chucka Douda
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 16 kwietnia 1998
  • UE : 1 sierpnia 1998 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa , platformówka
Tryb(y) Jeden gracz

Blasto to platformowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, opracowana przez Sony Interactive Studios America i wydana przez Sony Computer Entertainment na Sony PlayStation w 1998 roku. Phil Hartman udzielił głosu Kapitanowi Blasto, niezwykle muskularnemu, walczącemu z obcymi, tępym kapitanowi.

Rozgrywka

Ta gra to trzecioosobowa gra akcji/platformówka/strzelanka. Wrogami są kosmici, którzy teleportują się wokół gracza w oparciu o zdarzenia, które są wyzwalane, gdy gracz eksploruje otoczenie. Gra ma silny czynnik platformowy, z elementami takimi jak obracające się sekcje 3D, którymi trzeba się poruszać podczas strzelania do kosmitów. Elementy układanki są zwykle ograniczone do prostych scenariuszy „znajdź przełącznik, aby kontynuować”. Jednak niektóre elementy gry wymagają od gracza użycia innej broni w określonych sytuacjach, aby przejść do następnego obszaru. Blasto to jedna z nielicznych gier na PlayStation, w których używane są oba drążki sterujące. Lewy drążek zapewnia lepszą kontrolę nad ruchem niż D-Pad, a prawy drążek może służyć do dostosowania celu gracza.

Działka

Po powrocie z piątego wymiaru diaboliczny tyran z kosmosu o imieniu Bosc jest zdeterminowany, by podbić planetę Uran wraz z własną armią, a także usiłuje zaatakować i zniszczyć Ziemię . Stara się panować niepodzielnie ze względu na swoją moc w Układzie Słonecznym, która obejmuje jego obcą armię chwytającą i zniewalającą Kosmiczne Niemowlę w całej galaktyce. W ten sposób kapitan Blasto jest jedynym bohaterem, który może udaremnić jego i jego złe ambicje i wyruszyć na ratunek osieroconym Kosmicznym Babe. Blasto jest także jedynym typem bohatera, któremu nie przeszkadza od czasu do czasu łapanie Space Babes w niebezpieczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o eksplorację i wyprawę przez planetę Uran.

Rozwój i wydanie

Chociaż ogłoszono to dopiero w czerwcu 1997 roku na Electronic Entertainment Expo , Blasto było potajemnie rozwijane od 1995 roku.

Chcąc, aby gra była wolna od czasów ładowania , zespół programistów sprawił, że gra jest stale przesyłana strumieniowo z płyty CD. Uniemożliwiło to korzystanie z Red Book audio , więc muzyka musiała być wykonana w formacie MIDI .

Żadna z bibliotek graficznych PlayStation nie została użyta w grze, a programiści zamiast tego użyli niestandardowych narzędzi i programowania niskiego poziomu, aby przenieść modele zbudowane w Alias ​​bezpośrednio do gry. Inne niestandardowe narzędzie umożliwiło projektantom śledzenie, które części świata gry były najczęściej odwiedzane przez testerów gry, dzięki czemu mogli modyfikować projekty poziomów, aby przekierowywać graczy do określonych obszarów lub przenosić ważne elementy z obszarów powszechnie ignorowanych do obszarów o większym natężeniu ruchu.

Zamiast mapowania tekstur zastosowano oświetlenie wierzchołków , aby nadać kolor i wyrazistość podłogom. Ponieważ oświetlenie wierzchołków jest dla artystów czasochłonnym procesem, firma Sony dała Blasto wolną rękę w zatrudnianiu artystów z innych zespołów, aby ukończyli projekt na czas.

Producent i projektant Jonathan Beard stwierdził, że główny bohater gry, Kapitan Blasto, został pomyślany jako parodia bohaterów, takich jak Flash Gordon i Buck Rogers , ale z komediową dozą nadmiernej pewności siebie. Główny artysta Ben Harrison opisał tę postać jako połączenie Duck Dodgers , Powdered Toast Man i Brudnego Harry'ego . Aktor i komik Phil Hartman zapewnił głos tytułowemu bohaterowi gry. Tworząc postać, Beard twierdził, że zespół miał na myśli Hartmana, wymyślając jego głos. Hartman stwierdził, że spędził sześć godzin, nagrywając wszystkie możliwe dialogi bohatera podczas jednodniowej sesji.

Początkowo ogłoszony do wydania pod koniec 1997 roku, Blasto został później przesunięty na pierwszy kwartał 1998 roku. Sony nie podało konkretnego powodu opóźnienia.

Gra miała również zaplanowane wydanie w Japonii, jak reklamowano w filmie promocyjnym zawartym na Dengeki PlayStation D14 pod nazwą Captain Blasto ( キ ャ プ テ ン ブ ラ ス ト , Kyaputen Burasuto ) , ale została anulowana z nieznanych powodów.

W wersji tytułu wydanej w regionach PAL oryginalny odcinek (poziom) 3 został usunięty ze względu na ograniczenia miejsca, ponieważ wersja PAL zawierała wiele języków.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała „mieszane” recenzje . Next Generation powiedział o grze: „Ostatecznie, pomimo wszystkich problemów, nie jest to najgorsza gra, jaką kiedykolwiek wydano na PlayStation, ale nie dorównuje najlepszym ani nawet przeciętnym”.

Linki zewnętrzne