Bractwo Bolta

Bractwo Bolta
Brotherhood of the Bolt Book Cover.jpg
Autor Wm. John Wheeler, Peter L. Rice
Kraj Stany Zjednoczone Ameryki
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantasy , RPG
Wydawca Towarzysze
Data publikacji
1983
Strony 40

Brotherhood of the Bolt to typowy dodatek do gry fabularnej typu fantasy horror , opublikowany w 1983 roku przez The Companions, trzeci z pięcioczęściowej serii „Islandia Campaign”.

Podsumowanie fabuły

Czarodziej złego Bractwa Piorunów, Morlach Złośliwy, planuje włamać się do Kurhanu na Równinie Shaltor, aby znaleźć coś, co pozwoli mu stać się potężnym liszem lub zdobyć władzę w okolicy.

Szczegółowo opisano kilka scenariuszy, które mistrz gry może przekształcić w serię przygód. Wątki obejmują między innymi wyprawę do grobowca i próbę niezauważonego wejścia do strzeżonego zamku.

Książka zawiera również nowe pułapki, potwory oraz szczegółowe historie i opisy postaci niezależnych .

Scenariusze nie są przypisane do żadnego konkretnego systemu gier fabularnych, więc mistrz gry musi wybrać system gry i dostosować do niego materiał.

Historia publikacji

Peter L. Rice i Wm. John Wheeler, za pośrednictwem swojej firmy The Companions, opublikował wcześniej dwie przygody w „Islandia Brotherhood Campaign”, The Curse on Hareth (1982) i Plague of Terror (1983). Brotherhood of the Bolt była trzecią z tej serii, 40-stronicową książką z trzema mapami opublikowaną w 1983 roku, napisaną przez Rice'a i Wheelera z dodatkowymi materiałami Raya Estabrooka, Donny McKinnon, Williama R. Mohlera, Matthew Needhama i Dennisa O' Brien. Grafika została wykonana przez Rice'a i Wheelera, a także Johna Carlsona, Toma Cobba, Mary Coman, Davida J. Hutchinsa, Kevina LaChance'a, Matthew Needhama i Erica Pfuscha.

Później, w 1983 roku, Rice i Wheeler podążyli za tą książką dwoma kolejnymi przygodami z serii Islandia Campaign: Streets of Gems i Gems for Death .

Przyjęcie

Ken Rolston dwukrotnie zrecenzował ten produkt na łamach Dragona :

  • W wydaniu ze stycznia 1984 roku (nr 81) Rolston przyznał, że scenariusze nie były najbardziej oryginalne, a wartości produkcji i styl pisania nie były najbardziej profesjonalne. Pomyślał jednak, że „nowość i zaleta dodatku nie polega na dramatycznych sytuacjach, ale na ich organizacji… Układ i organizacja świadczy o znajomości zaawansowanej techniki i oświeconej świadomości potrzeb GM”. Jednak Rolston zwrócił uwagę, że ponieważ przygody nie zostały zaprojektowane dla określonego systemu gry, każdy mistrz gry musiałby „poświęcić dużo czasu i wysiłku na przygotowanie Brotherhood of the Bolt do gry”. Ale Rolston podsumował: „Niemniej jednak, biorąc pod uwagę jakość prezentacji i fantastyczną atmosferę oraz stosunkowo niewielką obsadę NPC, których trzeba dostosować, inwestycja GM dobrze się zwróci”.
  • W wydaniu z lipca 1988 r. (Wydanie nr 135) Rolston nazwał Brotherhood of the Bolt „doskonałym”, ale zauważył, że nakład książki się wyczerpał.

W numerze 23 Imagine Mike Dean zwrócił uwagę, że ze względu na złożoność przygody i konieczność dostosowania jej do systemu odgrywania ról, „zapewni twojej grupie wiele sesji zabawy, ale tylko wtedy, gdy jesteś przygotowany na włożenie niezbędny czas i pracę na nawrócenie i pełne zrozumienie działek biegnących przez każdą z nich”.

Inne recenzje