Oddech ognia IV
Breath of Fire IV na północnoamerykańskie PlayStation | |
---|---|
Deweloperzy | Studio deweloperskie Capcom 3 |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Hironobu Takeshita |
Projektant (y) | Makoto Ikehara |
Artysta (y) | Tatsuya Yoshikawa |
pisarz (cy) | Makoto Ikehara |
kompozytor (y) |
Yoshino Aoki Taro Iwashiro (otwarcie) |
Seria | Oddech ognia |
Platforma(y) | PlayStation , Windows |
Uwolnienie | PlayStation Microsoft Windows |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Breath of Fire IV to gra fabularna opracowana przez firmę Capcom i czwarta gra z serii Breath of Fire . Pierwotnie została wydana na PlayStation w Japonii i Ameryce Północnej w 2000 r. oraz w Europie w 2001 r. Później gra została przeniesiona na komputery z systemem Windows w Europie i Japonii w 2003 r.
Podobnie jak w poprzednich grach z serii, Breath of Fire IV opowiada o przygodach młodego mężczyzny imieniem Ryu, który posiada moc przemiany w potężne smoki . Ryu w tej grze musi połączyć siły z kilkoma innymi utalentowanymi wojownikami, aby walczyć z przebudzonym nieśmiertelnym cesarzem przed wstąpieniem do boskości i zniszczeniem świata ludzi. Podobnie jak Breath of Fire III , gra wykorzystuje mieszankę dwu- i trójwymiarowej grafiki komputerowej oraz turowych sekwencji bitewnych.
Rozgrywka
Breath of Fire IV to tradycyjna gra fabularna z izometrycznym widokiem z góry. W niektórych przypadkach kamera gry może być ręcznie obracana przez gracza do pełnych 360 stopni, chociaż w przeciwieństwie do Breath of Fire III nie można jej przechylać w górę ani w dół. Środowisko gry jest renderowane w pełnym 3D , a postacie przedstawiane są jako dwuwymiarowe , ręcznie rysowane sprite'y . Poruszając się po świecie, gracze mogą wchodzić w interakcje z postaciami i obiektami kontrolowanymi przez komputer, zdobywać wiedzę o otaczającym ich świecie i zbierać wskazówki, jak rozwijać historię. Każda grywalna postać otrzymuje specjalną „umiejętność polową”, której można użyć do niszczenia przeszkód lub rozwiązywania zagadek poza bitwami, które mają miejsce losowo na wrogich obszarach lub lochach.
„Master System” z Breath of Fire III powraca, umożliwiając graczom dostosowanie każdej postaci poprzez kształcenie jej u różnych mistrzów na całym świecie. Pod ich przewodnictwem postacie te mogą zdobywać nowe umiejętności i specjalne wzrosty statystyk, wypełniając określone zadania, takie jak udział w określonej liczbie bitew czy odnajdywanie określonych przedmiotów. minigra wędkarska , wspólna dla reszty serii, wraz z funkcją budowania wiosek Faerie Town z poprzedniego tytułu, która pozwala graczom zbudować specjalną wioskę otwierającą nowe funkcje.
Bitwy toczą się trzyosobowymi drużynami przeciwko dowolnej liczbie wrogich przeciwników. Podczas tych sekwencji walki gracz może wybrać, które postacie wykonają akcję w dowolnej kolejności, a także zamienić dowolne dostępne postacie rezerwowe z tylnego rzędu. Postać umieszczona w tylnym rzędzie nie może brać udziału w bitwie, ale może odzyskiwać utracone zdrowie lub magię w każdej rundzie walki, a także stać się niewrażliwa na ataki. Bitwy kończą się, gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani lub wszystkie grywalne postacie (zarówno w pierwszym rzędzie, jak iw rezerwie) stracą zdrowie. Każda bitwa daje punkty doświadczenia, które idą w kierunku zdobywania poziomów dla każdej postaci, co z kolei zapewnia zwiększone statystyki i nowe umiejętności.
Nowością w Breath of Fire IV jest system Combo, który pozwala rzucać określone zaklęcia lub umiejętności w określonej kolejności, aby uzyskać dodatkowe obrażenia lub inne efekty. Na przykład rzucenie dwóch zaklęć lodowych w sekwencji spowoduje silniejszy atak lodowy, podczas gdy zaklęcie ognia, po którym następuje zaklęcie wiatru, stworzy atak oparty na eksplozji. Kombinacje mogą również automatycznie występować w pojedynczych atakach, które mają więcej niż jeden efekt.
Działka
Postacie
Główni bohaterowie Breath of Fire IV zostali zaprojektowani przez artystę serii, Tatsuyę Yoshikawę, i składają się z Ryu i jego towarzyszy, z których każdy ma swoje indywidualne umiejętności i cechy osobowości, dzięki którym historia posuwa się naprzód. Ryu (głos Kappei Yamaguchi ) to młody człowiek cierpiący na amnezję z tajemniczą zdolnością przemiany w potężne smoki , a jego „drugą połową” jest Fou-Lu (głos Isshin Chiba ), główny antagonista i założyciel Imperium Fou wieki temu o podobnych zdolnościach, ale o znacznie bardziej złowrogiej osobowości. W jego dążeniu do konfrontacji z Fou-Lu Ryu pomaga kilku innych bohaterów, w tym Nina (głos użyczył Kyoko Hikami ), skrzydlaty użytkownik magii i panująca księżniczka Królestwa Wyndia; Cray (głos Isshin Chiba), krzepki członek podobnego do kota plemienia Woren, który dzierży duży drewniany słup i darzy romantyczną siostrą Niny, Eliną; Ershin (Mistrz w wersji japońskiej, nagłośnionej przez Inuko Inuyama ), enigmatyczna zbroja podobna do robota, która mówi w trzeciej osobie; Scias (głos Unshō Ishizuka ), chudy najemnik i szermierz z przypominającego psa klanu Grassrunner, który żyje dla pieniędzy; i Ursula (głos Kumiko Watanabe ), dumna wnuczka dowódcy wojskowego o rysach przypominających kitsune i biegła w posługiwaniu się bronią.
Główne postacie drugoplanowe to Yohm, generał współczesnej Armii Imperialnej Fou, który potrafi przywoływać na pomoc potwory, które postrzegają Fou-Lu jako zagrożenie dla świata; Rasso, dowódca elitarnej kompanii wysłany do Wschodnich Królestw w poszukiwaniu Ryu, klucza Fou-Lu do odzyskania utraconej boskości; Yuna, okrutny genetyk i okultysta , który uczestniczy w przerażających aktach manipulacji genetycznych za pomocą czarnej magii; oraz Kahn, umięśniony szowinista i z komiksów , który nieustannie spotyka grupę Ryu.
Historia
Dawno temu cesarz imieniem Muuru miał problemy z imperium, które toczyło wojnę domową, więc próbował wezwać boga o imieniu アルカイ「arukai」 (co zostało przetłumaczone jako Yorae), aby zjednoczyć imperium poprzez jego boskość. Przywołanie było niedoskonałe, przez co bóg był rozszczepiony zarówno w czasie, jak iw ciałach. Wezwany bóg nazywał się Fou-Lu. Po dziesięciu latach udało mu się zjednoczyć zachodni kontynent w imperium Fou. W międzyczasie kontynent zachodni był wielokrotnie atakowany przez kontynent wschodni, więc Fou-Lu postanowił stworzyć most, który przetransportowałby ludzi i rzeczy na drugi kontynent. Niosąc ambicje Muuru, Fou-Lu chciał zjednoczyć oba kontynenty i zakończyć wojnę. Jednak z powodu niedoskonałego wezwania Fou-Lu zapadł w stan uśpienia (zapieczętowania) i imperium przegrało swój atak na wschodni kontynent, utrzymując wojnę w impasie. Bez obecności Fou-lu wojna trwała przez wiele lat rozejmów i wojny. Kilka lat później na świat przyszła druga połowa boga, budząc Fou-Lu, który zapadł w długi sen, odzyskując swoje moce. I tak zaczyna się gra...
Fabuła
Historia Breath of Fire IV rozpoczyna się od zespołu poszukiwawczego, w skład którego wchodzą Nina, księżniczka Królestwa Wyndia, oraz Cray, przywódca zamieszkującego równiny klanu Woren. Jadą do miasteczka Synesta po informacje na temat miejsca pobytu starszej siostry Niny i ukochanej Craya, Eliny, która zaginęła kilka tygodni wcześniej podczas misji dyplomatycznej. Wkrótce zostają zaatakowani przez szalonego smoka, a ich piaskolot rozbija się, zmuszając Ninę do udania się do Sarai po części zamienne, podczas gdy Cray strzeże ich jazdy. Wydarzając się w kraterze, który pozostał po tym, jak dziwny obiekt spadł z nieba, Nina konfrontuje się z dużym smokiem , który na jej oczach zmienia się w młodego mężczyznę. Nie pamiętając nic poza swoim imieniem, Ryu, Nina przypuszcza, że musi mieć amnezję i przekonuje go, by pomógł jej w poszukiwaniach siostry. Tymczasem na całym świecie, w zachodnim Imperium Fou, starożytny cesarz Fou-Lu powstaje ze swojego grobowca, oświadczając, że nadszedł czas, aby odzyskać tron, tak jak obiecał ponad sześć wieków temu. Rozkazuje jednemu ze swoich psów stróżów, Won-Qu, pilnować grobowca przed wyruszeniem na południe. W swoim wrażliwym, nowo przebudzonym stanie zostaje zaatakowany przez Yohma, generała współczesnej armii Fou, który jest wtajemniczony w długo przepowiadane zmartwychwstanie Fou-Lu i zamierza go zabić przed wykonaniem swojego planu. Fou-Lu zostaje pokonany w walce i zostaje powalony do wąwozu.
Gdzie indziej Ryu i Nina wpadają w kłopoty z kapitanem Imperium Fou o imieniu Rasso i ostatecznie nie mogą zdobyć potrzebnych części zamiennych. Uciekając przed żołnierzami Fou, udają się do miasta zniszczonego przez złe wyziewy znane jako „klątwa”, aby wrócić do Cray, gdzie spotykają Ershina, tajemniczą zbroję podobną do robota, która prowadzi ich przez zatrutą stronę miasta. Ponownie łącząc się z Crayem, zespół udaje się na zachód, aby zebrać więcej informacji. Historia przenosi się z powrotem do Fou-Lu, który obudził się po swojej męce z Yohmem i znalazł się pod opieką mężczyzny o imieniu Bunyan. Po wystarczającym wyzdrowieniu Fou-Lu schodzi z góry tylko po to, by znaleźć Yohma i jego żołnierzy blokujących ścieżkę. Po walce Fou-Lu jest zmuszony do ucieczki, przemieniając się w smoka i odlatując, deklarując, że musi znaleźć swoją „drugą połowę”, Ryu, i ponownie zjednoczyć się z nim, zanim Imperium znajdzie go jako pierwsze. Yohm przywołuje kolejne stworzenie, by ścigało i powaliło Fou-Lu. Udaje się i Fou-Lu rozbija się o las poniżej.
W tym czasie Ryu i jego przyjaciele przybywają do przygranicznego miasta Kyojin, gdzie ponownie spotykają kapitana Rasso, który próbuje zablokować im wejście do bram Causeway. Szybko uciekając przed strażnikami na kontynencie Imperium Fou, zespół kieruje się na północ, gdzie spotyka Yunę, imperialnego naukowca, który zna Elinę. Twierdzi, że była tutaj, ale już jej nie ma. Żołnierze chwytają ich i odsyłają na Ziemie Wschodnie pod zarzutem złamania przedwojennego traktatu pokojowego poprzez wkroczenie na ich ziemie. Grupa zostaje zatrzymana w mieście Ludia, a Cray ma stanąć przed sądem w ich imieniu. Grupa próbuje pomóc, „zmniejszając dowody” przeciwko Crayowi, ale bez skutku w stosunku do sędziego. Nie mając innego wyjścia, Ryu, Nina i Ershin uwalniają go z niewoli z pomocą Sciasa, wysokiego, psa najemnika, który przyłącza się do ich sprawy. Zdeterminowani, by oczyścić swoje imię i znaleźć Elinę, podróżują przez bagno i przez wulkan, by dotrzeć do Wyndii, gdzie po audiencji u ojca Niny, króla, grupa wyrusza na zachód. Po odszukaniu Smoka Wiatru na szczycie starożytnej świątyni i przywiezieniu go do starożytnej wioski przywoływaczy, grupa dowiaduje się o dziedzictwie Ryu, dlaczego Imperium ściga Ryu i niebezpieczeństwie, w jakim by się znalazł, gdyby on i Fou-Lu kiedykolwiek się spotkali . Dowiadują się również, że Ershin niesie ducha Endless o imieniu Deis. Podczas gdy grupa dowiaduje się tego wszystkiego, kapitan Rasso śledzi Ryu w wiosce przywoływaczy i zabija większość wieśniaków. Następnie spotykają Ursulę, wnuczkę wysokiego rangą urzędnika Imperium Fou, która jest przeciwna dzikim metodom Rasso. Po zaatakowaniu wieśniaków kapitan Rasso wyciąga swoją kartę atutową przeciwko Ryu. Ryu wpada w szał i spala wszystkich żołnierzy i Rasso, a także prawie zabija Ursulę, ale Ninie udaje się uspokoić Ryu. Przed ponownym wyjazdem do Kyojin wzdłuż zachodniej granicy Ursula dołącza do grupy, aby mieć ich na oku. Dowiedziawszy się, że Grobla zepsuła się po ich pierwszej wizycie, odkrywają, że potrzebują statku, aby kontynuować podróż.
Kiedy jednak gang dociera na zachodni kontynent, zastaje go pogrążony w chaosie. Dzieją się tam dziwne, niewytłumaczalne rzeczy, większość z nich dzieje się w mieście Astana, gdzie znajduje się Kwatera Główna Cesarstwa. Kiedy przeszukują Imperialną Kwaterę Główną, odkrywają, że jest ona przerażająco zmieniona. Kiedy nie są w stanie przejść przez pewną przeszkodę, nagle rozlega się głos Eliny, mówiąc im, że nie mogą przejść bez uprzedniego zdobycia Zabójcy Smoków, miecza, który jest obecnie w posiadaniu Yuny. Śledząc Yunę w pobliskim mieście, Ryu atakuje go, zmuszając go do odrzucenia Zabójcy Smoków. Drużyna wraca do Astany, ale tam dochodzi do okrucieństwa: bez wiedzy drużyny Yuna wpadła na pomysł zmodyfikowania ciała Eliny i przekształcenia jej w sztuczną Nieskończoną, ale nieoczekiwanie połączyła ją z imperialną kwaterą główną. Elina nie chce istnieć w tej formie, więc błaga Craya, by zabił ją Zabójcą Smoków. Po wewnętrznej debacie zgadza się, niszcząc Imperialną Kwaterę Główną i zadając druzgocący cios morale partii.
pagody Imperatora, aby go powstrzymać, i znajdują adoptowanego dziadka Ursuli, generała Rhuha, powstrzymującego kilka potworów i A-Tur szarżującego na teren pałacu. Umierający w walce dziadek Ursuli każe swojej córce powstrzymać Fou-Lu z jej nowymi przyjaciółmi i przywrócić imperium do dawnej świetności. Ona zgadza się, a grupa udaje się do wewnętrznego sanktuarium pałacu, gdzie Ryu osobiście konfrontuje się z Fou-Lu i kwestionuje jego motywację do zniszczenia ludzkości po tym, jak tak wiele dla niego zrobili w przeszłości, przywołując i porównując swoje wspomnienia. Po intensywnej bitwie Fou-Lu w końcu rozumie obronę Ryu i łączy się z Ryu, by stać się kompletnym Bogiem Smoków Yorae, który postanawia odesłać bogów z powrotem do ich własnego świata. Następnie Ryu ponownie dołącza do grupy jako śmiertelnik i razem opuszczają pałac.
Istnieje alternatywne zakończenie historii, w którym Fou-Lu wchłania Ryu, czyniąc go dominującą połową, w której następnie planuje zniszczyć ludzkość, zaczynając od zabicia przyjaciół Ryu.
Adaptacja mangi, Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV , daje trzecie zakończenie, w którym Ryu odmawia pełnego wchłonięcia Fou-Lu, gdy bogowie znikają ze świata. Podczas gdy przyjaciele Ryu z nadzieją czekają na jego powrót, on i Fou-Lu wędrują ramię w ramię po świecie jako śmiertelnicy, zarówno ucząc się na nowo, jak i doświadczając radości ludzkości.
Rozwój
Breath of Fire IV zostało opracowane przez Capcom Development Studio 3, w skład którego wchodziło wielu tych samych pracowników, którzy wyprodukowali Breath of Fire III , w tym reżyser Makoto Ikehara i artysta postaci Tatsuya Yoshikawa, który dostarczył projekty ręcznie rysowanych sprite'ów w grze. W maju 1999 roku branżowe plotki zaczęły spekulować, że tytuł pojawi się na PlayStation 2 , kiedy Yoshiki Okamoto z Capcom zauważył, że ich następna gra fabularna będzie „gigantycznym projektem”, który wykorzysta możliwości sieciowe systemu. Jednak w lipcu następnego roku potwierdzono, że gra zamiast tego zmierza na oryginalne PlayStation , a prace nad nią trwały już „jakiś czas”, i została oficjalnie zaprezentowana w numerze japońskiego magazynu Weekly Famitsu w tym samym miesiącu. Ze względu na ograniczenia czasowe niektóre zamierzone funkcje nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji gry, w tym scenariusz, który obejmowałby pokonanie Yuny, antagonisty, który inaczej żyje na końcu. Tytuł pojawił się na Tokyo Game Show w Japonii w 2000 roku, a później został wydany w regionie w kwietniu następnego roku.
W lutym 2000 roku firma Capcom USA oficjalnie ogłosiła, że angielska wersja gry zostanie udostępniona w Ameryce Północnej. Ta wersja zawierałaby wiele różnic w stosunku do japońskiego wydania, w tym cenzurę czterech różnych scen, które mają miejsce podczas gry, w których Fou-Lu ścina cesarza Soniela, Ryu szpieguje Ninę i Ursulę kąpiących się w stawie, Ryu przypadkowo chwyta Ursulę piersi, a Ursula zrzuca spodnie na wyzwanie. Jedna ze zdolności Sciasa, Shikibetsu (しきべつ, dosłownie „Identyfikacja”), która pozwalała mu przeglądać statystyki wroga podczas bitwy, a także krótki opis jego umiejętności, również została całkowicie usunięta. Wyłącznie w wersji japońskiej był również ukryty obszar sklepu, do którego można było uzyskać dostęp tylko za pomocą pliku zapisu na płycie CD dystrybuowanej w numerze magazynu Dengeki PlayStation .
W maju 2003 roku firma SourceNext przeniosła Breath of Fire IV na komputery osobiste z systemem Windows w Japonii. Ta wersja, choć identyczna z wersją na PlayStation , zawiera filtr do wygładzania sprite'ów w grafice 2D , a także krótsze czasy ładowania. Wersja na PC została wydana w języku angielskim wyłącznie dla odbiorców europejskich we wrześniu następnego roku.
Audio
Muzyka do Breath of Fire IV została w całości skomponowana przez Yoshino Aoki , który wcześniej współpracował z Akari Kaidą przy ścieżce dźwiękowej do Breath of Fire III . Aoki zapewnił również wokale do motywu końcowego gry, „Yume no Sukoshi Ato” (ゆ め の す こ し あ と, dosłownie „A Little After the Dream”) i napisał aranżację „ Pavane pour une infante ” Maurice'a Ravela défunte ” zatytułowany „Pavane for a Dead Princess”, a kompozytor Taro Iwashiro zapewnia otwierającą grę piosenkę „Breath of Fire IV ~ Opening Animation ~”. W maju 2000 roku firma Capcom wydała oryginalną ścieżkę dźwiękową Breath of Fire IV w firmowej wytwórni muzycznej Suleputer , która zawierała całą muzykę z gry na dwóch płytach. W czerwcu 2006 roku cała ścieżka dźwiękowa została ponownie wydana jako część zestawu Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , który zawierał muzykę z pierwszych pięciu gier z serii.
Przyjęcie
Wersja na PlayStation
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82% |
Metacritic | 83% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5 / 10 |
Eurogamer | 8 / 10 |
Famitsu | 31 / 40 |
Informator gier | 8,5 / 10 |
GamePro | 5 / 5 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 7,5 / 10. |
IGN | 8,2 / 10 |
Następne pokolenie | |
PlayStation: oficjalny magazyn | 9 / 10 |
Absolutne PlayStation | 93% |
Rozgrywka RPG | 91% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
GamePro | Wybór redaktorów |
Breath of Fire IV został dobrze przyjęty podczas pierwszego wydania w Japonii, zdobywając 31 na 40 punktów od magazynu Weekly Famitsu . Gra była bestsellerem lipca 2000 r., a w 2000 r. sprzedała się w regionie w szacunkowej liczbie 334 000 egzemplarzy, co kwalifikowałoby ją do Sony „PlayStation the Best”, co umożliwiłoby jej ponowne wydanie w 2000 r. Wrzesień 2002 po obniżonej cenie.
Wydanie gry w języku angielskim w Ameryce Północnej i Europie spotkało się z podobnie dobrym przyjęciem, a GamePro Magazine przyznał jej 5 z 5 i nagrodę Editor's Choice, twierdząc, że „Jeśli uważasz, że Final Fantasy IX to ostatnie słowo w grach RPG w tym roku, pomyśl ponownie”, powołując się na „dobrze ilustrowaną” grafikę gry i „piękny wynik” jako jej najlepsze punkty. Eurogamer przeciwnie stwierdził, że „Może nie mieć wyglądu i blasku Final Fantasy iz pewnością nie dorównuje mu w opowieści”, zwracając uwagę na „przewidywalną” fabułę gry, ale dochodzi do wniosku, że Breath of Fire IV „ pozostaje niezwykle wciągająca i często satysfakcjonująca gra RPG”. GameSpot nazwał ten tytuł „tak solidną grą, jak każdy z jego poprzedników”, ale stwierdził, że brakuje mu innowacji, twierdząc, że „chociaż nie ulepsza standardowej formuły RPG, trudno mu coś zarzucić w jakikolwiek konkretny sposób”. IGN stwierdził, że grafika gry jest „kolorowa i urocza, ale chciałbym coś ulepszyć, jeśli i kiedy pojawi się piąta gra” i obwinił grę za „irytujący” system kamer . Gra zajęła 6. miejsce w PSM „Najlepsze gry 2000 roku”, a redaktorzy twierdzą, że „[ Zawsze ] byliśmy fanami serii Breath of Fire , a część IV może być najlepszą jak dotąd”.
Podczas gdy niektórzy krytycy chwalili dwuwymiarową grafikę gry jako „zapierającą dech w piersiach wizualnie” i „najbardziej porywającą ze wszystkich gier z serii”, inni, tacy jak IGN , uznali ją za zbyt przestarzałą i ziarnistą, ale wciąż wyraźną poprawę w stosunku do Breath of Fire III . Powrót filarów serii, takich jak minigra wędkarska i smoków , był postrzegany jako mile widziany powrót i chociaż tytuł przyniósł wiele nowych zmian w serii, nie zmienił standardowej formuły gier fabularnych. Kamera w grze, którą można było obracać w dowolnym momencie, była często postrzegana jako nieporęczna, biorąc pod uwagę ciasne przestrzenie, w których renderowano większość środowisk.
Francesca Reyes zrecenzowała wersję gry Next Generation na PlayStation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziła, że „Dziwaczna, ale niezapomniana gra RPG, którą fani serii natychmiast przyjmą”.
Wersja na PC
Wersja na komputery PC została wydana w ograniczonym zakresie w niektórych regionach Europy i Australii, podczas gdy wersja japońska sprzedała się w wystarczającej liczbie egzemplarzy, aby zakwalifikować się do etykiety „Quality1980”, a następnie została ponownie wydana 8 lipca 2005 r.
manga
Trzy oficjalnie licencjonowane mangi zostały wyprodukowane dla Japonii przez Enterbrain Company, w tym dwa czteropanelowe parodie komiksów i komiks antologiczny, oba wydane w 2000 roku. Oficjalna nowelizacja historii gry, Breath of Fire IV: The Unfading Ones - The Arukai Dragon - została napisana przez Yayoi Joumon i wydana w 2000 roku. Ponadto oficjalna adaptacja mangi autorstwa Hitoshiego Ichimury pod tytułem Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV (う つ ろ わ ざ る も の― ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア IV) została opublikowana w odcinkach od listopada 2007 roku w Comic Blade A szpotawość , z kompilacją pierwszych pięciu rozdziałów od listopada 2007 do marca 2008, opublikowaną przez Mag Garden w maju 2008 w formie książkowej. Adaptacja mangi Comic Blade Avarus, która jest czystą „graficzną nowelizacją” gry, jest nadal publikowana w formacie seryjnym od wydania z września 2008 roku i jest oficjalnie produkowana pod nadzorem firmy Capcom.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa wersji PlayStation (po japońsku)
- 2000 gier wideo
- Oddech ognia
- Japońskie gry fabularne
- Manga Mag Garden
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo o smokach
- Gry wideo o zmianie kształtu
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Taro Iwashiro
- Gry wideo napisane przez Yoshino Aoki
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa