Bubsy 3D: Bubsy odwiedza retrospektywę Jamesa Turrella
Bubsy 3D | |
---|---|
Deweloperzy | Tajemne dzieci |
Wydawcy | Tajemne dzieci |
Projektant (y) | Ben Esposito (poziomy), Jacob Knipfing, Russell Honor |
Artysta (y) | Ben Esposito |
pisarz (cy) | Ben Esposito |
kompozytor (y) | Ben Esposito |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie | 4 października 2013 r |
gatunek (y) | Platforma , parodia , sztuka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective to przeglądarkowa platformowa gra wideo 3D opracowana przez niezależnego twórcę gier Arcane Kids . Reklamowana jako doświadczenie edukacyjne, jest żartobliwym duchowym następcą Bubsy 3D , wpisu z serii gier wideo Bubsy , i została stworzona jako hołd dla gry z okazji jej 18. rocznicy. Gra podąża za Bubsy Bobcatem, który podróżuje przez koszmarny scenariusz po odwiedzeniu prawdziwego retrospektywnego hołdu dla postmodernistycznego artysty Jamesa Turrella . Został wydany jesienią 2013 roku – wkrótce po wygaśnięciu domeny oficjalnej strony internetowej Bubsy 3D . W 2017 roku, oprócz udostępnienia wersji gry do pobrania ze względu na zanikające wsparcie przeglądarkowej wersji Unity, udostępniono zremasterowaną wersję gry z grafiką w wysokiej rozdzielczości i nowym epilogiem po wspomnieniach Bubsy'ego nad wydarzeniami gry i spotkania ze swoim starszym sobą.
Rozgrywka
Bubsy 3D jest w dużym stopniu pochodną Bubsy 3D , gry platformowej na PlayStation z 1996 roku , z prymitywnym stylem graficznym, który ma na celu naśladowanie grafiki o niskiej wielokątności swojego inspiratora. Gracz kontroluje Bubsy'ego, pomarańczowego rysia rudego , który eksploruje i przechodzi przez kilka poziomów platformówki. Kontrole są symulowane w Bubsy 3D , które zyskały niesławę za to, że przez wielu uważane są za źle zaimplementowane; Bubsy potrafi chodzić i skakać, a także szybować, aby spadać wolniej i pokonywać duże odległości w powietrzu. W grze rozsianych jest kilka przedmiotów kolekcjonerskich, które nie mają wpływu na rozgrywkę. Gracz może również wprowadzić różne kody z ekranu tytułowego gry.
Działka
Gra podąża za Bubsy'm, który przechodzi przez doświadczenie poza ciałem na retrospektywnej wystawie Jamesa Turrella w Los Angeles County Museum of Art . Po wizycie w muzeum i docenieniu dzieł Turrella opartych na świetle, Bubsy natrafia na wystawę „ Oddech św. Elma ”. Nieumyślnie wchodzi na wystawę, słysząc, że jest to „doświadczenie duchowe” i wchodzi do trumny, która przenosi go w zaświaty, gdzie staje się w pełni dorosłym człowiekiem, który jest humanoidem o twarzy podobnej do Jason Alexander . Otoczony tańczącymi ludzkimi szkieletami , nakłaniającymi go do poddania się presji kapitalizmu , Bubsy wkracza w płomienie piekła , powtarzając frazę „Bez przedmiotu. Bez formy. Bez ulgi. Bez zbawienia”. przed zabraniem na opuszczony parking restauracji Applebee's . Podczas próby wejścia do restauracji budynek zostaje zniszczony, aby odsłonić słowo „sztuka”, gdy ekran się powiększa i kończy grę.
W rozdziale epilogu, który został dodany do gry w aktualizacji z 2017 roku, Bubsy zastanawia się nad swoją karierą artysty wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części gry, oglądając jednocześnie wystawę o sobie i pierwszej części gry. Następnie Bubsy występuje na wystawie, gdzie je przekąski w Applebee's z dorosłą wersją siebie. Następnie Bubsy idzie zobaczyć nową instalację Michaela Heizera Levitated Mass przed muzeum, którą ocenia negatywnie i doprowadza go do szaleństwa. Po znalezieniu go Bubsy znajduje dziurę w skale w Levitated Mass i wchodzi do niej, co wysyła go do dzieła, gdzie staje się „prawdziwym artystą” obok Michała Anioła, Rembrandta, Williama Szekspira i Pink Floyd , i zamienia się w statua. Jednak jego posąg zostaje natychmiast zniszczony przez jego dorosłego siebie, który wcześniej powiedział Bubsy'emu, aby nikomu nie ufał w tym kawałku (który Bubsy ignoruje), co złości lustrzane odbicia Bubsy'ego w pokoju, w którym Bubsy zamienił się w posąg i powoduje pęknięcie luster. Dorosła wersja Bubsy'ego wskrzesza prawdziwego Bubsy'ego i obaj walczą z falami posągów Bubsy'ego przechodzącymi przez rozbite lustra za pomocą pistoletów, mieczy i rakiet, gdy kamera oddala się i zanika. Następnie wyświetlany jest komunikat o treści: „W sztuce nie ma ulgi, Bubsy wybiera ludzkość”.
Tło
Bubsy 3D został opracowany i opublikowany przez Arcane Kids , niezależnego twórcę gier, którego celem jest wydawanie żartobliwych gier wideo, i został wydany w 2013 roku, aby uczcić 18. urodziny oryginalnego Bubsy 3D . Oficjalna strona gry reklamuje się jako „edutainment experience”, prosząc graczy o „zbadanie [ich] związku ze sztuką” i żartobliwie zachęcając ich do odwiedzenia lokalnego muzeum sztuki i całkowitego zrezygnowania z grania w gry wideo po ukończeniu gry i dalszym rozwijaniu ich rozumienie sztuki. Według Bena Esposito, projektanta w Arcane Kids, gra miała wykorzystać niesławę oryginalnego tytułu PlayStation jako „zasłonę dymną do rozmów o sztuce”, myśląc, że może skłonić ludzi do rozważenia koncepcji sztuki, przedstawiając ją w w formie „kiepsko zrealizowanej edutainmentu”.
Przyjęcie
PC Gamer wymienił Bubsy 3D jako jedną z najlepszych darmowych gier online dla systemu Windows, nazywając ją „dziwną platformówką artystyczną”. Twórca Steven Universe, Rebecca Sugar , wyraził uznanie dla gry, chwaląc ją za „wykorzystanie tej absurdalnej nostalgii za popkulturą, aby zmusić kogoś do obcowania ze sztuką”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- Gry platformowe 3D
- Koty antropomorficzne
- Tajemne gry dla dzieci
- Gry artystyczne
- Gry przeglądarkowe
- Bubsy
- Edukacyjne gry wideo
- Gry fanowskie
- Niezależne gry wideo
- Gry na MacOS-a
- Parodia gier wideo
- Gry wideo w stylu retro
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo zaprojektowane przez Bena Esposito
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry na Windowsa
- Prace o postmodernizmie