Zupa motylkowa

Zupa motylkowa
Title card with Butterfly Soup in purple over line drawing of a girl
Deweloperzy Brianna Lei
Silnik Ren'Py
Platforma(y)
Uwolnienie 16 września 2017 r
gatunek (y) Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Butterfly Soup to powieść wizualna opracowana przez Briannę Lei i opublikowana we wrześniu 2017 roku dla systemów Windows , macOS i Linux . W grze gracz śledzi perspektywy czterech azjatycko-amerykańskich dziewcząt LGBT z Fremont w Kalifornii , na przemian między pierwszą klasą szkoły średniej w 2008 roku a okresem, gdy były małymi dziećmi. Historia o dojrzewaniu pokazuje ich, jak dołączają do klubu baseballowego i koncentruje się na romansie między główną bohaterką, Diya, i jej przyjaciółką Min.

Lei rozwijał grę przez dwa i pół roku, inspirowany sportowymi anime i dramatami dla nastolatków, aby napisać grę, która opierała się na osobowościach i charakterystyce bohaterów. Lei próbowała opracować grę, której chciałaby, gdy była w szkole średniej, z elementami jej własnego wychowania jako dziecka azjatycko-amerykańskiego i otwartą perspektywą na seksualność. Krytycy chwalili historię i scenariusz gry, zwłaszcza za realistyczne przedstawienie nastolatków i mocną charakterystykę. Została uznana przez PC Gamer za „najlepszą powieść wizualną” 2017 roku i była nominowana do nagrody Excellence in Narrative na Independent Games Festival 2018 . Kontynuacja, Butterfly Soup 2 , została wydana w 2022 roku.

Rozgrywka

Butterfly Soup to powieść wizualna , w której gracz przechodzi przez sceny ze statycznymi, dwuwymiarowymi obrazami postaci. Podstawową interakcją gracza z grą jest wybór opcji dialogowych i decydowanie o kolejności działań. Gra jest w większości liniowa, z wyjątkiem scen, w których gracz może wybrać następną lokalizację lub obiekt, z którym chce się zmierzyć. W przeciwieństwie do wielu powieści wizualnych, Butterfly Soup nie zawiera rozgałęzionej narracji; wybory gracza mogą wpływać na brzmienie poszczególnych scen, ale nie zmieniają ogólnej historii. Fabuła gry koncentruje się naprzemiennie między czterema głównymi bohaterami, a gracz wciela się w cztery postacie z różnych punktów widzenia z perspektywy pierwszej osoby.

Działka

Brown-haired girl staring at the viewer, with textbox stating "..You say that like I'd be interested just because it's gay."
Diya w rozmowie

Akcja gry toczy się w Fremont w Kalifornii w 2008 roku. Przedstawia cztery dziewczyny pochodzenia azjatyckiego pochodzenia LGBT , które uczęszczają do pierwszej klasy liceum i łączą się jako członkinie klubu baseballowego . Czterech bohaterów to silna i nieśmiała Indianka Diya, niska i agresywna koreańsko-amerykańska Min-Seo, dziwaczna i energiczna Indianka Akarsha oraz inteligentna i oddana chińsko-amerykańska Noelle. Dodatkowe postacie to brat bliźniak Min, Jun-Seo, oraz kapitanowie baseballu, Chryssa i Liz.

Narracja koncentruje się na każdej z czterech dziewcząt po kolei, na przemian z teraźniejszości i ich czasów w trzeciej klasie. Zaczyna się od Diya w trzeciej klasie, pokazując jej przyjaźń z Min i sugerując, że Min zakochuje się w Diyi, zanim Min nagle wyprowadza się na Florydę. W dzisiejszych czasach pokazuje przyjaźń Diyi z Akarshą i Noelle oraz jej uświadomienie sobie, że jest lesbijką. Kończy się, gdy trio wspólnie decyduje się wypróbować nowy klub baseballowy i odkrywa, że ​​Min wrócił do Fremont.

W sekcji Noelle narracja pokazuje jej związek z Diyą i Minem w trzeciej klasie oraz jej niezadowolenie z jej wymagających rodziców. W dzisiejszych czasach cztery dziewczyny grają w bójkę treningową z klubem baseballowym. Noelle postanawia dołączyć do klubu z innymi dziewczynami po tym, jak jej matka mówi jej, że czas spędzony z przyjaciółmi jest zmarnowany. W dziale Akarshy, osadzonym w całości w teraźniejszości, dziewczyny grają w baseball z drużyną ze szkoły Juna. Wygrywają dzięki kastetem Min , którego obiecała Diya w trzeciej klasie, że się nauczy. Diya i Akarsha spotykają się ze sobą, a Akarsha informuje ją, że Min z powrotem lubi Diyę.

W sekcji Min gra pokazuje jej relacje z agresywnymi rodzicami i jej dyskomfort związany z tradycyjną kobiecością. Klub baseballowy wybiera się na wycieczkę drużynową do restauracji, gdzie Min zaprasza Diyę. Akarsha i Noelle doradzają Min w sprawie lunchu następnego dnia w z ogoloną lodową pustynią. Na randce, po uświadomieniu sobie, że para poszła za nimi do sklepu i również doradza zdenerwowanej Diya, Min całuje ją, a grupa wraca do szkoły. W scenie po napisach dorosły Diya i Min adoptują razem psa.

Rozwój

Butterfly Soup została opracowana przez Briannę Lei w ciągu dwóch i pół roku. Przed wydaniem 23-letni Lei przez pięć lat tworzył niezależne gry wideo. Zrobiła to głównie jako studentka Interactive Media + Games na University of Southern California , a później zawodowo jako autorka gier. Powiedziała, że ​​jej najpopularniejszą grą przed Butterfly Soup była jej pierwsza, Pom Gets Wi-Fi .

Opracowując koncepcję Butterfly Soup , Lei inspirował się sportowymi programami anime, takimi jak Haikyu!! i za darmo! oraz seriale dramatyczne dla nastolatków, takie jak Skins . Czuła, że ​​​​„przyziemne” ustawienia sprawiły, że historie opierały się na osobowościach i charakterystyce bohaterów, i chciała stworzyć grę w podobnym stylu. Styl graficzny i rozgrywka zostały zainspirowane serią powieści wizualnych Ace Attorney . Lei nie miał dużego doświadczenia z powieściami wizualnymi, więc nie przejmował się konwencjami gatunkowymi. Zdecydowała się na grę w „baseball yuri ” osadzoną w rejonie Zatoki San Francisco . Lei stworzyła postacie z wielu azjatyckich środowisk w oparciu o własne doświadczenia z dorastania w Kalifornii, a także jako reakcję na oglądanie dramatów dla nastolatków, w których nie było azjatyckich postaci z więcej niż jednego pochodzenia. Chciała, aby charakterystyka była taka, jakiej chciałaby, gdy dorastała, jako część jej ogólnej filozofii rozwoju, aby tworzyć gry, w które sama chciałaby grać, zamiast podejmować decyzje projektowe na podstawie wyimaginowanych preferencji publiczności.

Pierwsza wersja gry, o roboczym tytule „Queen of Diamonds”, miała być znacznie dłuższa niż ostateczny wynik i obejmować cały pierwszy rok bohaterów. Zakończyło się wręczeniem dyplomów dwóm starszym kapitanom baseballu. Ponadto w projekcie Diya i Min byli jedynymi bohaterami, z Diya jako jedyną postacią z punktu widzenia, a Min był członkiem innej drużyny baseballowej, a pierwszy pocałunek tej pary miał znacznie później w tym roku. Akarsha i Noelle zostali włączeni jako postacie drugoplanowe, a historia obejmowałaby wiele meczów baseballowych przez cały rok. Lei zdecydowała jednak na wczesnym etapie rozwoju, że gra była zbyt długa dla jej doświadczenia w tworzeniu opowiadań i gier, i zakończyła ją w połowie roku szkolnego tylko jednym pełnym meczem baseballowym i randką Diya i Min jako zakończenie. Podniosła także Akarshę i Noelle do głównych postaci ze względu na ich silne osobowości i podzieliła punkt widzenia między wszystkich czterech głównych bohaterów. Skrócenie gry spowodowało jednak usunięcie planowanych wątków fabularnych i postaci dla Akarshy, Noelle i postaci drugoplanowych, które później przeniosła do Butterfly Soup 2 . Lei stwierdziła, że ​​rozwój trwał ponad rok dłużej, niż planowała; powiedziała, że ​​​​w końcu musiała zmusić się do zaprzestania pisania nowych scen zamiast kończenia grafiki, aby faktycznie wydać grę.

Lei najpierw napisała fabułę gry, a następnie zbudowała dialog wokół humorystycznych kwestii i innych elementów swojego życia osobistego. Diya była pierwszą zaprojektowaną postacią; jeszcze przed podjęciem decyzji o tematyce baseballowej, Lei zaprojektował Diyę tak, aby miała estetykę baseballową. Dała Diya głuchotę na jedno ucho, co doprowadziło do jej lęku społecznego; następnie zaprojektowała Min tak, aby miała przeciwny projekt jako „mały i hiperagresywny”. Akarsha i Noelle zostały następnie zaprojektowane tak, aby były tego samego wzrostu dla kontrastu. Cztery dziewczyny zostały „luźno zaprojektowane”, aby były przeciwieństwem każdej z pozostałych w jednym aspekcie, na przykład Noelle i Akarsha reprezentujące porządek kontra chaos, podczas gdy Noelle i Min mają logikę kontra emocje.

Lei wydał wersję demonstracyjną gry na itch.io 29 maja 2017 r., A pełną wersję 16 września. Pierwotnie została wydana w języku angielskim dla systemów Windows, macOS i Linux, z dodanymi tłumaczeniami fanów na kilka innych języków później. Ma również nieoficjalną przeglądarkę internetową, porty na Androida i iOS . Lei umożliwia graczom zakup gry za dowolną cenę . Czuła, że ​​​​gra powinna być nawet dostępna za darmo, ponieważ jej młodsze ja „potrzebowałoby takiej gry”, a jednocześnie nie byłoby w stanie za nią zapłacić bez omówienia zakupu i tematyki gry z rodzicami.

Przyjęcie

Butterfly Soup została uznana przez PC Gamer za „najlepszą powieść wizualną” 2017 roku i była nominowana do nagrody Excellence in Narrative na Independent Games Festival 2018 . Polygon wymienił ją jako jedną z najlepszych gier niezależnych 2017 roku. Rock Paper Shotgun opisał ją jako „hit natychmiastowy i [...] współczesny klasyk” i powiedział, że była to jedna z najpopularniejszych powieści wizualnych 2017 roku dla graczy i krytyków. Carolyn Petit z Kotaku w 2023 roku powiedziała, że ​​to „arcydzieło, rzadka i głęboka gra, która była dla mnie jednym z najważniejszych i najważniejszych dzieł” swoich czasów. W artykule przedstawionym na Międzynarodowej Konferencji o Podstawach Gier Cyfrowych w 2018 roku opisano ją jako najpopularniejszy wówczas przykład „queerowego romansu w grach”. Laptop Mag zauważył, że nadal jest to jeden z czołowych tytułów na itch.io w czerwcu 2022 r.

Krytycy byli bardzo pozytywnie nastawieni do gry, skupiając się przede wszystkim na pisaniu, zwłaszcza motywach i humorze. Caty McCarthy z VG247 nazwała to „kultowym hitem” i że był powszechnie chwalony za temat, ton i humor. DM Moore z The Verge pochwalił scenariusz, który ich zdaniem stworzył wiarygodne nastoletnie postacie. Brittany Vincent z PC Gamer podobnie pochwaliła pisanie i powiedziała, że ​​​​„szczere traktowanie seksualności” w grze oraz sposób, w jaki zintegrowała uczucia postaci z ich charakterystyką bez polegania na tropach, czyni ją wyjątkową. Allegra Frank z Polygon skupiła się również w swojej recenzji na pisaniu i nazwała to „jedną z najbardziej poruszających, zapadających w pamięć historii, jakich doświadczyłem przez cały rok”. Powiedzieli, że wszyscy bohaterowie czuli się jak prawdziwi nastolatkowie i chwalili sposób, w jaki gra wykorzystuje rasę i seksualność, nie pozwalając, by przytłaczała bohaterów. Patricia Hernandez z Kotaku nazwała tę grę jedną ze swoich pięciu ulubionych w roku ze względu na jej scenariusz, zwłaszcza humor i charakterystykę. Podczas gdy krytycy nie skupiali się tak bardzo na rozgrywce, jak na pisaniu, The Verge pochwaliła wykorzystanie przez grę wyborów gracza do kontrolowania tempa i ujawniania, kim są postacie, zamiast kontrolowania ich lub zmiany narracji.

Dalszy ciąg

Po wydaniu gry Brianna Lei planowała stworzyć kontynuację, która obejmowałaby części gry, które zostały wycięte z projektu. Kilka miesięcy później, na początku 2018 roku, powiedziała, że ​​premiera planowana jest na połowę 2019 roku, choć ostrzegła, że ​​prawdopodobnie nie docenia czasu, jaki to zajmie. Wydała kontynuację, Butterfly Soup 2 , dla systemów Windows, macOS i Linux 29 października 2022 r. Kontynuuje historię czterech bohaterów, z dalszym naciskiem na Noelle i Akarshę. Gra ma podobną długość do oryginału i jest również dostępna w opcji „zapłać, ile chcesz” na itch.io.

Linki zewnętrzne