Byłem nastoletnim egzokolonistą

Byłem nastoletnim egzokolonistą
I Was a Teenage Exocolonist cover art.png
Deweloperzy Gry Northway
Wydawcy Findżi
Projektant (y)
Sarah Northway Colin Northway
Artysta (y) Meilee Chao
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie 25 sierpnia 2022 r
gatunek (y) Visual novel , RPG , symulacje , strategiczne
Tryb(y) Jeden gracz

I Was a Teenage Exocolonist to gra fabularna z 2022 roku, opracowana przez Northway Games i wydana przez Finji . Gracz rozpoczyna grę jako dziesięciolatek, przechodząc przez wydarzenia, które mają wpływ na kolonię, aż do zakończenia gry, gdy skończą dwadzieścia lat. Gra wydana na Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 i PlayStation 5 w sierpniu 2022 roku.

Rozgrywka

Kiedy gracz zaczyna grę Exocolonist , może dostosować swoją postać, wybierając cechy, które mają wpływ na resztę gry, a także wybrać przyjaciela z dzieciństwa. Gra toczy się w latach, a gracze muszą wybrać czynność do wykonania w każdym miesiącu. Mogą one obejmować naukę o wojsku lub podróżowanie do miejsc innych niż główny węzeł komunikacyjny. Gracze angażują się w minigrę karcianą, która określa wzrost statystyk podczas każdej z tych czynności. Gracz zdobywa karty poprzez wydarzenia, z których każde jest „wspomnieniem” z powiązaną z nim unikalną premią do umiejętności. Te wzrosty statystyk otwierają nowe możliwości lub ułatwiają wygraną w grze karcianej.

Poza tym gracze mogą podejmować decyzje, które określają, czy postacie przeżyją, czy zginą, w zależności od wybranej przez nich aktywności. Gracz może budować przyjaźnie z innymi kolonistami, obdarowując ich prezentami lub wykonując z nimi zajęcia, co otwiera możliwość romansu. Pod koniec dwudziestego roku życia bohatera gra dobiega końca. Podczas odtwarzania gry gracz może dokonywać nowych wyborów, korzystając z wiedzy zdobytej podczas poprzednich rozgrywek.

Działka

Po tym, jak wydarzenia na Ziemi sprawiły, że życie stało się trudne, grupa kolonistów zbudowała statek i skierowała się do tunelu czasoprzestrzennego, aby zabrać ich na Vertumna IV. Gracz rozpoczyna grę na Stratosferze, która niedługo potem dociera do tunelu czasoprzestrzennego. Gracz ma zawroty głowy i zapada w śpiączkę.

Kiedy się budzą, statek został rozłożony na kolonię z różnymi działami, z których gracz może się uczyć i zdobywać umiejętności.

W połowie gry kolonia zostaje prawie zniszczona przez kosmitę, a nowa militarna grupa z Ziemi przybywa, by przejąć kontrolę. Pod koniec gry gracz ma możliwość wystawienia dowódcy wojskowego i powstrzymania przejęcia Vertumny przez innych kolonizatorów lub pozostawienia ich na miejscu.

Rozwój

Tworzenie gry rozpoczęło się w 2017 roku. Deweloper zauważył, że ważną częścią wczesnych lat było upewnienie się, że „postacie czują się naturalnie i dają ci haki do gry, których można się trzymać podczas interakcji z nimi”. Skupienie się gry na dawaniu graczowi wpływowych decyzji do podjęcia było możliwe dzięki „tysiącom instrukcji warunkowych”, aby zapewnić możliwość dostosowania. egzokolonista Historia użytkownika składa się z ośmiuset wydarzeń, które można włączać i wyłączać w zależności od tego, czy gracz spełnił określone wymagania. Śmierć we wczesnej fazie gry została przedstawiona bez większych zapowiedzi i dramatyzmu, aby uchwycić, jak dziesięciolatek doświadcza straty. System dialogowy gry został zbudowany w niestandardowym systemie skryptowym znanym jako Exoscript. Gra wykorzystuje mieszankę obiektów 3D i billboardów 2D skierowanych w stronę kamery, aby nadać scenom głębi.

Przyjęcie

I Was a Teenage Exocolonist otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” i „powszechne uznanie” według agregatora recenzji, Metacritic .

Destructoidowi spodobał się system wspomnień, mówiąc, że działał zarówno jako mechanika rozgrywki, „ale także całkiem pięknie naśladuje to, jak nasze wspomnienia działają w prawdziwym życiu”. Nintendo Life podobało się w stylu graficznym, ale skrytykowało fakt, że historia nie ma konsekwencji: „Pozorne zagrożenie jest zwykle pokonywane w prosty sposób, a kiedy wydawało się, że nasze wybory poszły źle, konsekwencje po prostu wyparowały”. Polygon pochwalił podejście gry do płci, podobając się, że „ekspresja płci twojej postaci może zostać zmieniona w dowolnym momencie gry i nie wpływa to na to, z kim możesz romansować”.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2022 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
Nagrody gier 2022 Gry dla Impacta Mianowany
2023 26. doroczne nagrody DICE Wyjątkowe osiągnięcie w historii Aż do
23. nagroda Game Developers Choice Awards Najlepsza narracja Aż do
Nagroda za wpływ społeczny Aż do
Festiwal Gier Niezależnych Doskonałość w narracji Aż do
Doskonałość w sztukach wizualnych Wyróżnienie
  1. ^ „Byłem nastoletnim egzokolonistą bada, w jaki sposób dzieci absorbują politykę” . Trendy cyfrowe . 2022-08-30 . Źródło 2023-02-01 .
  2. Bibliografia _ _ _ Życie Nintendo . 2022-08-15 . Źródło 2023-02-01 .
  3. ^ Northway, Sarah (31.08.2022). „Głębokie nurkowanie: byłem językiem skryptowym nastoletniego egzokolonisty Exoscript” . Deweloper gry . Źródło 2023-02-01 .
  4. ^ Northway, Sarah (25.08.2022). „Głębokie nurkowanie: optymalizacja oprawy wizualnej Byłem nastoletnim egzokolonistą” . Deweloper gry . Źródło 2023-02-01 .
  5. ^ „Byłem nastoletnim egzokolonistą” . Metacritic . Źródło 2023-02-01 .
  6. ^ „Byłem nastoletnim egzokolonistą” . Metacritic . Źródło 2023-02-01 .
  7. ^ „Recenzja: Byłem nastoletnim egzokolonistą” . Destruktoid . Źródło 2023-02-01 .
  8. ^ „Recenzja: Byłem nastoletnim egzokolonistą - pięknym, hojnym i zbyt miłym dla własnego dobra” . Życie Nintendo . 2022-08-25 . Źródło 2023-02-01 .
  9. ^ Clark, Nicole (2022-11-04). „Najlepsza gra z pętlą czasową w 2022 roku to klejnot science-fiction dla nastolatków” . Wielokąt . Źródło 2023-02-01 .
  10. ^ Loveridge, Sam (22.11.2022). „Oto wszyscy zwycięzcy Golden Joystick Awards 2022” . GameRadar+ . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2022-10-25 . Źródło 2022-11-25 .
  11. ^ Romano, Sal (14 listopada 2022). „Ogłoszono nominacje do The Game Awards 2022” . Gematsu . Źródło 14 listopada 2022 r .
  12. ^ Kim, Matt (12 stycznia 2023). „Ogłoszono nominacje do 26. dorocznej nagrody DICE dla gry roku” . IGN . Źródło 14 stycznia 2023 r .
  13. ^ Mejia, Ozzie (26.01.2023). „Elden Ring i Stray prowadzą nominowanych do Game Developers Choice Awards 2023” . Shacknews . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2023-01-27 . Źródło 2023-01-28 .
  14. ^ Mejia, Ozzie (24.01.2023). „Ogłoszono finalistów Independent Games Festival Awards 2023” . Shacknews . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2023-01-28 . Źródło 2023-01-28 .