Gry chromatyczne
Dawniej |
Trendy Entertainment LLC (2009–2012) Trendy Entertainment Inc. (2012–2019) |
---|---|
Typ | Prywatny |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 14 grudnia 2009 |
Założyciele |
|
Siedziba | Gainesville , Floryda , USA |
Kluczowi ludzie |
|
Liczba pracowników |
30 (2019) |
Strona internetowa | gry chromatyczne |
Chromatic Games , dawniej Trendy Entertainment Inc. , to amerykańskie studio tworzące gry wideo , założone w 2009 roku przez Augi Lye i Jeremy'ego Stieglitza. Znajduje się w Gainesville na Florydzie . Trendy Entertainment jest twórcą gier platformowych na konsole Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS i Android .
Historia
Ustanowienie (2009 - 2012)
Trendy Entertainment opracowało niezależny tytuł Dungeon Defense w 4 tygodnie przy użyciu silnika Unreal Engine , który został wydany 4 lutego 2010 roku. Gra stanowiła podstawę dla Dungeon Defenders , wydanego 19 października 2011 roku.
Dungeon Defenders odniósł sukces finansowy, sprzedając ponad 600 000 kopii w ciągu dwóch lat od wydania. To przyciągnęło dużą 18,2 miliona USD w Trendy przez Insight Venture Partners , uzyskując większościową kontrolę nad firmą. Stieglitz stwierdził w późniejszym wywiadzie, że Insight nie był tak bardzo zainteresowany stroną tworzenia gier wideo i wpłynął na ich podejście do tworzenia gier.
Odejście Stieglitza i wyzwanie prawne (2013-2018)
Dochodzenie przeprowadzone w czerwcu 2013 roku przez magazyn Kotaku wykazało, że firma jest kiepskim pracodawcą, powołując się na seksistowskie środowisko pracy, które wymagało nadmiernych godzin pracy. Firma usunęła Stieglitza z nadchodzącej Dungeon Defenders 2 wkrótce po opublikowaniu raportu, a zamiast tego stworzyła dział impressum, NomNom Games, umieszczając Stieglitza jako swojego prezesa do września 2013 r. I rozpoczynając rozwój Monster Madness Online , gry online dla wielu graczy gra w duchu Dungeon Defenders ; w ten sposób Stieglitz pozostał dyrektorem ds. technologii w Trendy, ale oddzielił się od tych, którzy go oskarżyli w raporcie Kotaku . Stieglitz pozostał w Trendy do około kwietnia 2014 r., Kiedy napisał do kierownictwa Insight and Trendy, że nie może ufać niektórym osobom pracującym pod nim w wyniku skutków raportu i poprosił o usunięcie tych osób lub znalezienie sposób, aby opuścił firmę. Trendy i Stieglitz doszli do porozumienia, że będzie pracował przez kilka dodatkowych miesięcy, do sierpnia 2014 r., Jednocześnie zgadzając się skrócić jego umowę o zakazie konkurowania z trzech do jednego roku.
Po jego odejściu Stieglitz po cichu współtworzył Studio Wildcard we wrześniu 2014 r., przyciągając wielu programistów Trendy, którzy rozwinęli Ark: Survival Evolved . Pozornie Studio Wildcard stwierdziło, że Stieglitz konsultował się tylko w ich studiu w tym okresie. Jednak Trendy i Insight argumentowali, że Stieglitz złamał swój zakaz konkurowania po odkryciu swojej roli we współzałożeniu Wildcard, a ponadto próbował zwabić talent z Trendy i wykorzystał niektóre zastrzeżone informacje z pracy Trendy'ego do Ark . Trendy i Insight zażądali 600 mln USD od Stieglitz w pozwie, ale do kwietnia 2016 r. Stieglitz zdecydował się na ugodę pozasądową, zgadzając się zapłacić Trendy 40 mln USD zamiast walczyć z pozwem, biorąc pod uwagę wsparcie finansowe Insight.
Zmiana marki na Chromatic Games (2019 - obecnie)
Firma zmieniła nazwę na Chromatic Games w marcu 2019 r. Po tej zmianie nastąpił wykup studia od inwestorów przez pierwotnego współzałożyciela Augi Lye, a także zmiana personelu, w wyniku której niektórzy weterani programiści odeszli, a nowi pracownicy zostali przyjęci. , zwiększając całkowitą wielkość firmy do 30. W nowej strukturze Lye został dyrektorem generalnym, a Joshua Javaheri, pracownik zero Trendy, został dyrektorem studia. Colin Fisher, deweloper Dungeon Defenders II , został kreatywnym liderem studia przed odejściem w lipcu 2019 r. Ponadto zmiana nazwy częściowo oderwała się od sytuacji wokół Stieglitz w 2013 r., A także pokazała, że firma ponownie koncentruje się na ciągłym rozwoju Dungeon Defenders II i prace nad nowym tytułem Dungeon Defenders: Awakened .
W październiku 2022 roku Polygon poinformował o dalszych problemach związanych z niewłaściwym zarządzaniem miejscem pracy w wyniku przejęcia firmy przez Lye. Chociaż kultura studia poprawiła się w ciągu lat od odejścia Stieglitza, pogorszyła się ponownie, gdy Lye potwierdził większą rolę w codziennym zarządzaniu. Skargi dotyczyły nowo wdrożonej „płaskiej” organizacji , która szkodziła produktywności, zwłaszcza podczas pandemii COVID-19 , niewystarczającego modelu podziału zysków w zakresie wynagrodzeń pracowników oraz wydłużonej ilości „crunch time” w pobliżu premier produktów. Osobiste zachowanie Lye'a również zostało scharakteryzowane jako nieprofesjonalne, w tym niewłaściwe zachowanie na imprezach firmowych oraz jego wielokrotne oferowanie pracownikom wynajmu swoich nieruchomości osobistych, aby mogli być lokalni w biurze Gainesville i nie musieli pracować z domu . W wyniku tych czynników rotacja pracowników była wysoka, a prawie 1/3 studia odeszła lub została zwolniona w ciągu kilku miesięcy.