Ark: Survival Evolved
Ark: Survival Evolved | |
---|---|
Deweloperzy | Dzika karta studia |
Wydawcy | Dzika karta studia |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
kompozytor (y) | Garetha Cokera |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | MMORPG , przygodowa gra akcji , survival |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ark: Survival Evolved (stylizowany na ARK ) to przygodowa gra akcji typu survival z 2017 roku , opracowana przez Studio Wildcard . W grze gracze muszą przetrwać na jednej z kilku map wypełnionych wędrującymi dinozaurami , fikcyjnymi potworami fantasy i innymi prehistorycznymi zwierzętami, naturalnymi zagrożeniami i potencjalnie wrogimi ludzkimi graczami.
Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby lub pierwszej osoby , a jej otwarty świat porusza się pieszo lub jadąc na prehistorycznym zwierzęciu. Gracze mogą używać broni palnej i broni improwizowanej do obrony przed wrogimi ludźmi i stworzeniami, z możliwością budowania baz jako obrony na ziemi i na niektórych stworzeniach. Gra posiada opcje zarówno dla pojedynczego gracza , jak i dla wielu graczy . Tryb wieloosobowy umożliwia tworzenie plemion Graczy na serwerze. Maksymalna liczba członków plemienia różni się w zależności od serwera. W tym trybie wszystkie oswojone dinozaury i konstrukcje budowlane są zwykle dzielone między członków. Istnieje PvE , w którym gracze nie mogą ze sobą walczyć, chyba że zostanie wywołane określone wydarzenie wojenne uzgodnione przez obie strony.
Rozwój rozpoczął się w październiku 2014 r., Kiedy po raz pierwszy został wydany na PC jako tytuł z wczesnym dostępem w połowie 2015 r. Zespół programistów przeprowadził badania nad fizycznym wyglądem zwierząt, ale wziął licencję twórczą na potrzeby rozgrywki. Instinct Games, Efecto Studios i Virtual Basement zostały zatrudnione do ułatwienia rozwoju gry. Gra została oficjalnie wydana w sierpniu 2017 na Linuksa , macOS , PlayStation 4 , Windows i Xbox One , z wersjami na Androida , iOS i Nintendo Switch w 2018, wersją na Stadia w 2021 i drugą, osobną wersją na Nintendo Switch w 2022 r.
Ark: Survival Evolved otrzymał generalnie mieszane recenzje, z krytyką za „karzącą” trudność, zależność od grindowania i problemy z wydajnością, szczególnie w oryginalnej wersji na Nintendo Switch. Kilka rozszerzeń do gry zostało wydanych jako zawartość do pobrania . Gra otrzymała dwie gry typu spin-off w marcu 2018 r. - grę rzeczywistości wirtualnej Ark Park i grę survivalową w piaskownicy PixArk - oraz dwie aplikacje towarzyszące: A-Calc w październiku 2015 r. I Dododex w sierpniu 2017 r.
Rozgrywka
Ark: Survival Evolved to przygodowa gra akcji o przetrwaniu , osadzona w otwartym świecie z dynamicznym cyklem dnia i nocy, rozgrywana z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby . Aby przetrwać, gracze muszą założyć bazę z ogniem i bronią; dodatkowe czynności, takie jak oswajanie i karmienie dinozaurów, wymagają więcej zasobów. Świat gry, znany jako „Arka”, ma powierzchnię około 48 km2 4,6 (19 mil kwadratowych ): około 36 km2 ( 14 mil kwadratowych) lądu i 12 km2 ( mil kwadratowych) oceanu.
Obecnie świat Ark zamieszkuje 176 stworzeń . We wczesnych wersjach gry prawie wszystkie stworzenia były prawdziwymi dinozaurami i innymi prehistorycznymi stworzeniami, jednak w miarę rozwoju fabuły mityczne stworzenia, takie jak wiwerna , gryf , golem i dodano feniksa . Wraz z wydawaniem rozszerzeń do gry trafiły również całkowicie oryginalne stworzenia, takie jak Karkinos i Velonasaur, a także oryginalne roboty, takie jak Enforcer i Scout.
Jedną z podstawowych mechanik gry jest oswajanie stworzeń. Większość stworzeń może zostać oswojona przez gracza, chociaż niektórych, takich jak Meganeura czy Titanomyrma , nie można. Metoda oswajania różni się w zależności od stworzenia. Większość stworzeń to „brutalne” oswojenia, co oznacza, że gracze muszą znokautować stworzenie za pomocą pocisków uspokajających, takich jak strzałki usypiające lub za pomocą broni obuchowej, takiej jak maczuga. Często gracze będą musieli uspokajać dinozaura na czas oswajania. Oswojenie niektórych dinozaurów zajmuje więcej czasu niż innych, dlatego wymagają więcej narkotyków. Gracze mogą używać jagód narko lub wytwarzać narkotyki z jagód narko i zepsutego mięsa. Po znokautowaniu gracz musi nakarmić stworzenie preferowanym pożywieniem, takim jak jagody dla roślinożerców lub surowe mięso dla mięsożerców. Różne pokarmy pomagają oswajać zwierzęta z różnymi prędkościami. Większość stworzeń oswaja się najskuteczniej — i najszybciej — za pomocą pokarmu zwanego Kibble, który jest przedmiotem wytwarzanym z jaj innego stworzenia. Niektóre stworzenia można też oswoić biernie , podchodząc do nich i ostrożnie dając im pożywienie. Gdy stwór zostanie oswojony, będzie wykonywał polecenia gracza, który go oswoił. Ponadto na większości stworzeń można jeździć, co pozwala graczowi na wykorzystanie zdolności stworzenia, takich jak lot lub szybki ruch pod wodą. Jadąc na niektórych stworzeniach, gracze mogą nadal używać broni. Można ich również używać do przenoszenia przedmiotów, a gracze mogą wydawać im polecenia ofensywne i defensywne; na przykład stado Utahraptorów może zostać przydzielone do obrony bazy lub grupa Triceratopsów może otrzymać rozkaz ataku na bazę wroga. Niektóre z większych stworzeń, takie jak brontozaur czy mozazaur , mogą mieć platformę budowlaną umieszczoną na plecach, dając graczom mobilną, choć niewielką bazę. Gra zawiera również różne inne zwierzęta, takie jak dodo , tygrys szablozębny , mamut włochaty , Meganeura , Titanomyrma i Doedicurus . Każde stworzenie w grze ma żywe ekosystemy i hierarchie drapieżników.
Gracze muszą śledzić różne wskaźniki, takie jak zdrowie, wytrzymałość, tlen, głód, pragnienie i „waga”, czyli ile mogą unieść. Jeśli gracze odniosą obrażenia, ich wskaźnik zdrowia będzie się stopniowo regenerował, jeśli zużyli niezbędną żywność lub jeśli stworzą przedmioty, które regenerują wskaźnik zdrowia w szybszym tempie. W przeciwnym razie wskaźnik zdrowia gracza będzie się powoli regenerował w miarę upływu czasu. Gracze mogą zdobywać doświadczenie poprzez zbieranie materiałów, wytwarzanie, zabijanie lub odkrywanie notatek odkrywców. Gdy gracz zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, zdobędzie punkt poziomu, który można wydać na poprawę jednej ze statystyk gracza, w tym maksymalnego zdrowia, maksymalnej wytrzymałości, maksymalnego tlenu, maksymalnego miernika żywności, maksymalnego miernika wody, maksymalnego udźwigu, walki wręcz obrażenia, prędkość poruszania się i szybkość wytwarzania. Od czerwca 2020 r. Maksymalny poziom gracza to 105, dodatkowe 60 poziomów do zdobycia po pokonaniu bossów w fazie końcowej, 5 zdobytych za awansowanie chibi (kosmetyczny zwierzak uzyskany w ramach wydarzenia w grze) i 10 dodatkowych poziomów poprzez zdobycie wszystkich notatek odkrywcy w grze podstawowej i wszystkich DLC. Oswojone stworzenia mogą również zdobywać doświadczenie i punkty poziomu, które można wydać na podobne statystyki. Stwory pojawiają się w grze na poziomach od 1 do 150, a po oswojeniu mogą zyskać do 75 poziomów więcej, zdobywając doświadczenie. Istnieją również dinozaury, które można oswoić na wyższym poziomie, dinozaury tek. Te odradzają się na maksymalnym poziomie 180. Istnieją określone odmiany stworzeń, na przykład warianty kamiennego smoka lub wiwerny, które mogą pojawiać się do poziomu 190, ale na wolności nie można ich oswoić i zamiast tego należy je wykluły się z odpowiedniego jajka.
Gracze mogą budować struktury na całym świecie. Aby zbudować bazę, gracze muszą zdobywać elementy konstrukcji — takie jak podłogi, drzwi i okna, zbudowane z zasobów rozrzuconych po całym świecie — które zdobywa się w miarę postępów i zdobywania poziomów, a następnie zbierać niezbędne materiały do ich budowy. Te komponenty można następnie wytworzyć i umieścić w świecie. Gracze mogą stworzyć dowolną strukturę, o ile mają logistykę i zasoby; integralność konstrukcyjna budynku jest zagrożona, gdy filary i fundamenty zostaną zniszczone. Struktury można budować z różnych poziomów materiałów, przy czym lepsze poziomy zapewniają lepszą ochronę, ale kosztują więcej zasobów. Gracze rozpoczynają od tworzenia struktur ze strzechy, następnie przechodzą do drewna, kamienia, metalu, a na końcu tek, futurystycznego materiału z późnej fazy gry. Istnieją również konstrukcje szklane, które można wykorzystać do uzyskania efektu cieplarnianego na roślinach rosnących w środku. Konstrukcje Adobe blokują ciepło z zewnątrz, zapewniając idealną temperaturę w budynku. Gracze mogą również wytwarzać przedmioty w grze, takie jak broń, zbierając zasoby i technologię wymaganą do wytwarzania. Ponadto gracze mogą wytwarzać i dołączać do swojej broni akcesoria, takie jak luneta czy latarka do pistoletu lub karabinu szturmowego .
Rozwój
Wstępne prace nad Ark: Survival Evolved rozpoczęły się w październiku 2014 r. Studio Wildcard , zespół z Seattle , który stworzył tę grę, dokooptował egipskiego dewelopera Instinct Games, aby ułatwić rozwój; Efecto Studios i Virtual Basement później wspierały rozwój. Szukając informacji o prehistorycznych gatunkach gry, zespół programistów czytał „książki dla ogółu odbiorców” i artykuły online oraz szukał pomocy u przyjaciół, którzy studiowali nauki biologiczne. Tworząc gatunek i świat, zespół wziął licencję twórczą na potrzeby rozgrywki, chociaż w grze istnieje powód, dla którego gatunki oddzieliły się od swoich historycznych odpowiedników. Wielu członków zespołu programistów inspirowało się filmami o dinozaurach, takimi jak Jurassic Park i The Land Before Time .
Zespół dodał do gry funkcje, które spodobają się wszystkim graczom, w przeciwieństwie do konkretnych graczy gatunku survival , takie jak możliwość prostego eksplorowania wyspy i rywalizacji z dużymi bossami w nagrodę za odkrywanie tajemnic wyspy. Dodali także grę końcową, do której gracze mogą dążyć, ponieważ uważali, że w większości gier survivalowych brakuje ostatecznego celu. Chcieli „zapewnić głębię i zakres, dzięki którym świat będzie nie tylko środkiem do celu [...], ale także miejscem do odkrywania” - powiedział dyrektor kreatywny Jesse Rapczak.
Według Rapczaka gra oparta na silniku Unreal Engine 4 zawiera „dziesiątki tysięcy” bytów sztucznej inteligencji . Obsługuje również rozgrywkę w wirtualnej rzeczywistości (VR); Rapczak, który ma prawie trzyletnie doświadczenie z wyświetlaczami nagłownymi , opisał grę jako projektowaną od początku z myślą o VR.
Gra została pierwotnie wydana za pośrednictwem Steam Early Access dla systemu Microsoft Windows 2 czerwca 2015 r., Na krótko przed kinową premierą Jurassic World pod koniec tego miesiąca. Rapczak powiedział, że premiera gry została zaplanowana, aby wykorzystać „gorączkę dinozaurów”, która towarzyszyła zbliżającej się premierze filmu. Następnie gra otrzymała wersję wczesnego dostępu dla systemów Linux i OS X 1 lipca 2015 r. Oraz w ramach programu Xbox Game Preview na Xbox One 16 grudnia 2015 r.; Początkowo Sony nie zamierzało pozwolić na PlayStation 4 ze względu na brak jakiegokolwiek programu wczesnego dostępu na konsoli, jednak wersja na PS4 została ostatecznie wydana 6 grudnia 2016 r. Ostateczna gra została uruchomiona 29 sierpnia 2017 r. dla Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One; pierwotnie miał zostać wydany w czerwcu 2016 r., ale został opóźniony w kwietniu. Gra wystartowała ze wsparciem dla Oculus Rift i PlayStation VR , a wersja na Xbox One została wydana za pośrednictwem programu ID@Xbox . Wersja standardowa została wydana wraz z „Explorer's Edition”, która zawierała przepustkę sezonową z trzema dodatkami, oraz „Edycją kolekcjonerską”, która zawierała przepustkę sezonową, a także naszyjnik, mapę, notatnik, plakat zespołu deweloperskiego , drewnianą skrzynkę i oficjalną ścieżkę dźwiękową gry. Androida i iOS zostały wydane 14 czerwca 2018 r., A wersja na Nintendo Switch została wydana 30 listopada 2018 r. Wersja Stadia została ogłoszona przez Google w październiku 2020 r., Pierwotnie miała zostać wydana na początku 2021 r.; została wydana 1 września. Ulepszona wersja gry będzie dostępna na Xbox Series X i Series S , oferując zwiększone szczegóły, rozdzielczość i zasięg rysowania. Po złym przyjęciu oryginalnego wydania na Nintendo Switch, Ark: Ultimate Survivor Edition zostało ogłoszone jako nowy port przebudowany od podstaw, opracowany przez Grove Street Games . Pierwotnie planowano ją wydać we wrześniu 2022 r., Ale przesunięto ją na 1 listopada 2022 r. Dla obecnych posiadaczy wersji na Nintendo Switch dostępna jest bezpłatna aktualizacja.
Tryby gry
16 marca 2016 r. Tryb gry Survival of the Fittest został udostępniony we wczesnym dostępie jako bezpłatna samodzielna gra bez mikrotransakcji ; miał zostać w pełni uruchomiony w połowie 2016 r., ale ostatecznie został ponownie włączony do głównej gry, ponieważ zespół programistów nie chciał zarabiać na jej wydaniu i chciał mieć pewność, że modderzy będą mogli zastosować zestaw deweloperski Survival Evolved do tworzenia modów do Przetrwanie najsilniejszych . Odbędą się różne e-sportowe w trybie gry, z pulą nagród w wysokości 50 000 USD. Gracze, którzy grali w Survival of the Fittest przed ponownym włączeniem do głównej gry, mogą kontynuować grę bez ponoszenia dodatkowych kosztów, podczas gdy nowi gracze muszą zapłacić, zanim uzyskają do niej dostęp. Będzie dostępny dla każdego gracza, który kupi grę główną.
25 marca 2019 twórcy gry ogłosili nowy tryb rozgrywki: Classic PVP. Nowy tryb gry został udostępniony na PC 2 kwietnia 2019 r. Aktualizacja ma na celu przywrócenie mety PvP z powrotem do młodszych czasów Arki za pośrednictwem serwerów klastrowych z ograniczeniami takimi jak: brak oficjalnych sojuszy plemion, ograniczenia wielkości plemienia, brak ewolucji wydarzenia, niemożliwe do okiełznania dinozaury Tek, brak dostępu do zawartości Aberration i Extinction, brak engramów Tek i zmniejszone skalowanie obrażeń od broni.
Rozszerzenia
1 września 2016 Studio Wildcard wydało płatną zawartość do pobrania (DLC) Scorched Earth . Dodatek zawiera nową, pustynną mapę oraz kilka pustynnych zasobów i przedmiotów. Zawiera również nowe stworzenia, z których niektóre są fikcyjne, takie jak Wiwerna i Żywiołak Skały (na podstawie Golema ). Niektórych nowych stworzeń nie da się oswoić, na przykład Jug Bug, fikcyjnego konika polnego , wyposażonego w woreczek do przechowywania płynów na plecach, który przechowuje wodę lub olej. Spalona Ziemia ma trzy unikalne wzorce pogodowe: burze piaskowe radykalnie zmniejszają widoczność i wysysają wytrzymałość, przegrzanie wysysa wodę znacznie szybciej niż normalne ciepło i dość szybko wywołuje udar cieplny , podczas gdy burze z wyładowaniami elektrycznymi tymczasowo wyłączają urządzenia elektryczne i uniemożliwiają broń palną (i Tek Saddles) przed ostrzałem.
Wydanie płatnego DLC do gry znajdującej się jeszcze we wczesnym dostępie wywołało negatywną reakcję wśród graczy, czego efektem było wiele negatywnych recenzji na Steam zaraz po premierze dodatku.
12 grudnia 2017 r. Wydano płatne DLC Aberration , dodające nową mapę podziemi / kosmitów i 15 nowych stworzeń o tematyce kosmitów / podziemi, takich jak pierzasty smok podobny do stworzenia znanego jako Rock Drake, który jest w stanie się odwrócić a jego jeździec niewidzialny. Żniwiarz, ksenomorfu stwór o zdolnościach kwasowych i „niszczący klatkę piersiową” jak cykl reprodukcyjny. Niszczyciel, bezwłosy psi drapieżnik, który potrafi wspinać się po tyrolkach i winoroślach. I Bezimienne, chupacabry stworzenia, których nie da się oswoić, ale działają jak wrogowie. Bezimienni są trudni do zabicia, ale mają pewne słabości, broń znaną jako „Charge Lantern”, która może ich odeprzeć, oraz stworzenia na ramionach „Light Pets”, które osłabiają Bezimiennych. dodawane są również nowe przedmioty, takie jak haki wspinaczkowe i kombinezony szybowcowe do poruszania się po wrogim terenie. Największa mapa pod względem obszaru gry, Aberration , pozwoliła także graczom kontynuować fabułę Arki i odkryć więcej prawdy o światach Arki .
Snail Games USA opublikowało trzecie płatne rozszerzenie DLC, Extinction . Rozszerzenie toczy się na przyszłej, dystopijnej Ziemi, która została spaczona przez „Element”; różne stworzenia zostały zainfekowane tym elementem i będą atakować gracza niezależnie od ich normalnego zachowania. DLC wprowadziło do gry nową mechanikę: wydarzenia PVE, w których gracz musi bronić odpowiednio orbitalnych zrzutów zaopatrzenia z kosmosu lub żył minerałów żywiołów w celu zdobycia łupów i zasobów. Wprowadzono również nowe stworzenia, zarówno organiczne, jak i technologiczne, takie jak worki z gazem; wyewoluowany niesporczak , który może się nadmuchać i wydmuchać gaz lub wzbić się w powietrze. Egzekutor; robotyczna jaszczurka zdolna do teleportacji . Ostatni bossowie Extinction nazywani są „Tytanami”, potężnymi, gigantycznymi, fikcyjnymi stworzeniami, które są o kilka wielkości większe niż jakiekolwiek inne stworzenie w grze i które można zabić lub tymczasowo oswoić.
Snail Games USA opublikowało czwarte płatne rozszerzenie DLC, Genesis Part 1 . Rozszerzenie to odbywa się w symulacji pozwalającej graczowi na podróż do 5 mini map. Każda minimapa będzie przedstawiać inny biom. Różne biomy obejmują obce torfowiska , duży lodowaty arktyczny krajobraz, bardzo duży biom oceaniczny , duży wulkaniczny krajobraz piekielny, w którym znajduje się aktywny wulkan , oraz wysoką orbitę samej przestrzeni kosmicznej o niskiej grawitacji . Nowe rozszerzenie dodaje nowe zasoby, przedmioty i 5 nowych stworzeń, które można oswoić. Obejmuje to stworzenia takie jak Magmasaur, brodaty smok połączony z magmą , który może używać ataków opartych na ogniu , a także Ferox, czterorękie stworzenie podobne do lemura , które przekształca się w większą, bardziej agresywną wersję samego siebie (podobne do wilkołaka ). Podczas Genesis Part 1 gracze odkryją historię z nowym sztuczną inteligencję , HLN-A (Helena). Genesis DLC dodaje nowe misje dla graczy w symulacjach, które zapewniają stopniowane łupy.
Piąte i ostatnie płatne rozszerzenie DLC, Genesis Part 2, zostało zapowiedziane 7 listopada 2020 r. Zostało wydane 3 czerwca 2021 r.
Mapa jest osadzona na pokładzie ogromnego Genesis-Ship, statku kolonizacyjnego , który podróżuje przez przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu nowej planety nadającej się do zamieszkania dla ludzkości. Statek ma dwa pierścienie; po prawej stronie znajduje się regularny pierścień wypełniony płaskowyżami , górami , rzekami i wodospadami , zapewniającymi wszystkie niezbędne zasoby potrzebne do przetrwania. Lewa strona to uszkodzony pierścień, który jest nienormalnym i pokręconym regionem podobnym do obcych. Rozszerzenie zawiera sześć nowych stworzeń, które można oswoić, takich jak Shadowmane, lwa i skrzydlicy , która może się teleportować i stać się niewidzialna. Noglin, małe, podobne do obcych stworzenie, które ma rozszczepioną szczękę i jest w stanie kontrolować umysły ocalałych i innych stworzeń. A Stryder to robot kopytny, który ma wiele dodatków, które można wykorzystać do zbierania plonów lub walki. Pojawiają się również nowe misje, bronie i struktury.
W przeciwieństwie do innych map, Genesis: Part 2 jest bardziej zorientowana na fabułę, która podąża za graczem i HLN-A (głos Madeleine Madden ) chroniących statek Genesis przed Sir Edmundem Rockwellem (głos głosi David Tennant ), zmutowanym ocalałym, który próbuje przejąć statek kolonizacyjny dla własnych celów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 70/100 PS4: 69/100 XONE: 69/100 NS: 29/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 7,7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 72/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Ark: Survival Evolved otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje dla wersji na Windows, PlayStation 4 i Xbox One, podczas gdy wersja na Switcha otrzymała „ogólnie nieprzychylne” recenzje .
Recenzja TJ Hafera 7,7 / 10 w IGN stwierdziła, że „Kiedy dobrze się bawię w Ark , bawię się naprawdę dobrze. Problem polega na tym, że te chwile są zwykle jedną częścią na dziewięć części służącego szlifowania i rzemiosła - zwłaszcza na późniejszych poziomach technologicznych. Konieczność powtarzania tak dużej ilości pracy po nieudanej próbie pokonania bossa wydaje się zbyt karząca, a niektóre naprawdę głupie dinozaury mogą podjąć wiele wyzwań i wyczuć niebezpieczeństwo z wielu pierwotnych lokalizacji. Nawet z mimo tych wszystkich dziwactw wciąż jestem głodny gry po 60 godzinach, które spędziłem do tej pory. Nie ma zbyt wielu gier survivalowych, które słusznie przykułyby moją uwagę tak długo”.
GameSpot przyznał grze 6/10, mówiąc: „To wyjątkowe wyczucie miejsca i nastroju jest równoważone przez samą trudność wszystkiego, co musisz zrobić, spektakularną ilość czasu potrzebną do przeżycia nawet jednej dziesiątej tego, co gra ma do zaoferowania. ofertę i przypadkowość śmierci, która nieustannie niszczy wszystko, co zbudowałeś”. Ian Birnbaum z PC Gamer przyznał grze wynik 72/100, stwierdzając, że jest to „rozdęty, zgrzytliwy bałagan, ale tak pełen opcji, że kryje się w nim lepsza gra”.
Wersja Switch została skrytykowana przez krytyków za to, że została znacznie obniżona , aby mogła odpowiednio działać na konsoli, krytykowana za niską rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę , minimalny poziom szczegółów , rozmyte tekstury , modele low poly , problemy ze stabilnością i czasy ładowania . John Linneman z Eurogamer porównał port do „słabo skompresowanej wersji JPEG impresjonistycznego obrazu”. Jednak przebudowana wersja 2022 Switch, opracowana przez Grove Street Games, została uznana przez Linnemana za „jedno z największych ulepszeń, jakie kiedykolwiek widzieliśmy, zmieniając grę z ohydnego, niegrywalnego bałaganu w jeden z bardziej imponujących tytułów Unreal Engine 4, które” jakie widzieliśmy na Nintendo Switch. Została przebudowana od podstaw i odnosi się do praktycznie każdej krytyki, jaką mieliśmy pod adresem oryginalnej gry”.
Obroty
W ciągu miesiąca od wydania w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam Ark sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. Do sierpnia 2016 roku gra sprzedała się w ponad 5,5 miliona egzemplarzy zarówno w systemie Windows, jak i na Xbox One, z czego około 1,5 miliona na platformie Xbox One.
Współzałożyciel Jesse Rapczak wyjaśnił, że wydanie rozszerzeń Genesis było częściowo spowodowane nieoczekiwanym sukcesem rynkowym Extinction i przepustki sezonowej, a częściowo jego przekonaniem, że fabułę ARK można rozszerzyć.
Sequele i spin-offy
W marcu 2018 roku ukazały się dwie gry typu spin-off opracowane odpowiednio przez Peacock Studio i Snail Games USA firmy Snail Games : Ark Park , gra w wirtualnej rzeczywistości , oraz PixARK , gra o przetrwaniu w piaskownicy.
Kontynuacja, Ark 2 , została ogłoszona podczas The Game Awards 2020 . W grze wystąpią Vin Diesel i Auli'i Cravalho . Stworzony wspólnie z Grove Street Games, Ark 2 ma wejść do wczesnego dostępu na Microsoft Windows i Xbox Series X/S w 2023 roku. Gra zostanie wydana przy użyciu Unreal Engine 5 , zamiast Unreal Engine 4 używanego w oryginalnej grze.
Serial animowany
Serial animowany oparty na grze został ogłoszony podczas The Game Awards 2020 . Wezmą w nim udział Madeleine Madden , Michelle Yeoh , Gerard Butler , Jeffrey Wright , David Tennant , Zahn McClarnon , Devery Jacobs , Ragga Ragnars , Elliot Page , Karl Urban , Malcolm McDowell , Deborah Mailman , Juliet Mills , Alan Tudyk , Ron Yuan , Russell Crowe i Vina Diesela .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- Przygodowe gry akcji
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Dinozaury w grach wideo
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Gra Grove Street Games
- Gry na iOS
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry Oculus Rift
- Gry wideo z otwartym światem
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Gry PlayStation VR
- Gry wideo science fiction
- Gry na stadionie
- Survivalowe gry wideo
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo zaadaptowane do programów telewizyjnych
- Gry wideo opracowane w Egipcie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Garetha Cokera
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry wideo z rozgrywką międzyplatformową
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry wideo z dodatkami
- Gry wideo z treściami rozgrywki tworzonymi przez użytkowników
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One
- Gry Xbox Play Anywhere